Jump to content

Обсуждение Исключительно Новых Патчей. Флуд Не Приветствуется.


6297 replies to this topic

#4141 Eastrong

    Member

  • Pip
  • Overlord
  • Overlord
  • 11 posts

Posted 02 July 2014 - 04:17 PM

Я смотрю клановые р0кеты так и не починили. Перенесли на следующий патч или решили в очередной раз забить на ЛОР и оставить минималку 180 в угоду б0лланса?

Edited by Eastrong, 02 July 2014 - 04:18 PM.


#4142 Mr Nikson

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,180 posts
  • LocationRU, Novosibirsk

Posted 02 July 2014 - 06:27 PM

View PostEastrong, on 02 July 2014 - 04:17 PM, said:

Я смотрю клановые р0кеты так и не починили. Перенесли на следующий патч или решили в очередной раз забить на ЛОР и оставить минималку 180 в угоду б0лланса?

Возможно в следующем патче - главный рыб писал.

Edited by Mr Nikson, 02 July 2014 - 06:27 PM.


#4143 ShadovV

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Senior Captain
  • 248 posts

Posted 02 July 2014 - 09:51 PM

View PostTapferkeit, on 02 July 2014 - 12:38 PM, said:


Если зум не изменился то какие проблемы? Это реальное игровое преимущество ибо в опциях игры такой настройки нет, так что выходит вполне себе неплохое преимущество за счет расширения угла зрения (вид от третьего лица не рассматриваю ибо с ним только мазохист играть будет).
Ну а если рыбы все-таки эту лавочку прикрыли, то вполне логично что за больший угол обзора ты жертвуешь зумом, ведь при приближении углы обзора сокращаются, а не увеличиваются.

Спорить на этот счет можно долго. Вот только интересно то, что раньше цифры отображаемые как были при выставлении углов обзор так и оставались. А теперь почему они привязаны к углам обзора? Игровое преимущество? Тогда можно смело аннулировать все результаты соревнования, что проводилось недавно. Так как почти все игроки пользовались расширенными углами обзора. Вот пример: http://mwomercs.com/...deo/tv_FEBCy-YI с 0:16. Вид из кабины Виктора. У игрока выставлен угол обзора в районе 80. Я это знаю так как сам катал на Викторах. И лавочка не прикрыта, все так же углы обзора меняются. Но только отображаемый зум пересчитывается не понятно для чего.

#4144 Igor Kozyrev

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • WC 2017 Silver Champ
  • WC 2017 Silver Champ
  • 1,881 posts
  • Twitch: Link
  • LocationRussia, Siberia

Posted 02 July 2014 - 10:56 PM

Как-то вы господа… неправильно рассуждаете. Изменение поля зрения (далее FOV) - нормальная практика во всех играх. Конкретно здесь это вообще не дает никакого преимущества, т.к. в большинстве мехов ты по сторонам все равно пыришься в мониторы кабины, а обзор ограничивается самой формой меха. С другой стороны, высокий FOV наоборот, менее удобен - вдали вообще нихрена не видно без использования прицела.

Далее — рыбы опять кривые, напрямую привязав значение увеличения к значению FOV. Вместо того, чтобы привязать значение увеличения к величине FOV, надо было привязывать к состояниям камеры. Т.е., когда у нас непрожато увеличение, какой бы FOV не стоял — это 1. Если нажали кнопку увеличить вдвое — стоит 2.0б как бы там на самом деле ни было. Ну и соответственно, применять множители таргет компа именно к этим целым значениям, а не тем, что у нас есть по факту.

Сделай они так, я бы сэкономил кучу времени, не расписывая этот пост.

#4145 Name Shiomi

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 2,370 posts
  • LocationRussia

Posted 02 July 2014 - 11:23 PM

Я, кроме цифр, никаких изменений ни в зуме, ни в адвансед зуме не заметил. Да и не критичны они для геймплея.
Почему никто не говорит: "Крутяк! Даиши нагибает!"? :unsure:
Лично я больше всего ждал, что мне новго покажет ММ. Первые 2 матча: 12-8, 12-6. Даже подумал: "Ну наконец-то!..."
3й матч:
Posted Image
Тут пуги превзошли сами себя просто!
Попробую еще покатать. Может показалось?...

#4146 Blackator

    Rookie

  • 8 posts
  • LocationMoscow

Posted 02 July 2014 - 11:25 PM

Вобще-то, как я понимаю, увеличение производится визиром шлема. Соответственно, положение камеры относительно кабины никак не должно влиять на коэффициент зума. То есть, зум 1,5 и 2,0 производится от текущего положения головы (камеры).

#4147 baropara

    Member

  • PipPipPip
  • The Patron
  • 54 posts

Posted 02 July 2014 - 11:27 PM

Цифры зума мне глубоко по барабану- я или вижу на какой глубине зума нахожусь, либо помню. Тем паче переделали биндинги и можно вызывать конкретную ступень зума. Переделали отображение на эти цфиры потому что как-то надо было отобразить бонус от таргетинг компов и консоли.

#4148 RunneR666999

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 1,565 posts
  • LocationTier 666999

Posted 02 July 2014 - 11:28 PM

View PostShiomi, on 02 July 2014 - 11:23 PM, said:

Почему никто не говорит: "Крутяк! Даиши нагибает!"? :unsure:

Они и раньше нагибали при правильном использовании :wacko: ))

#4149 Name Shiomi

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 2,370 posts
  • LocationRussia

Posted 02 July 2014 - 11:30 PM

View PostRunneR666999, on 02 July 2014 - 11:28 PM, said:

Они и раньше нагибали при правильном использовании :unsure: ))

да просто многие жаловались на широкий ЦТ...

#4150 Blackator

    Rookie

  • 8 posts
  • LocationMoscow

Posted 02 July 2014 - 11:31 PM

Дело не в цифрах. Зум не должен никак зависеть от положения камеры относительно кабины и ширины поля зрения, настроенного для визора шлема. Единственное, что должно влиять на множитель - комп.

#4151 Railnolds

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • 608 posts
  • LocationOdessa, Ukraine

Posted 02 July 2014 - 11:48 PM

Я один не заметил никаких изменений после патча? Что не так с зумом?
Ах да, поменялись цифирки. Катастрофа.

Edited by Railnolds, 02 July 2014 - 11:49 PM.


#4152 Blackator

    Rookie

  • 8 posts
  • LocationMoscow

Posted 02 July 2014 - 11:54 PM

Я заметил ещё одно изменение - у двух мехов появилась красная надпись INVALID. При попытке открыть их конфиг делает стрип меха. Мехи Misery и BLR-1G.

#4153 Silent Kill

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,098 posts
  • LocationUkraine, Kiyv

Posted 03 July 2014 - 12:00 AM

View PostBlackator, on 02 July 2014 - 11:54 PM, said:

Я заметил ещё одно изменение - у двух мехов появилась красная надпись INVALID. При попытке открыть их конфиг делает стрип меха. Мехи Misery и BLR-1G.

У меня эта полоска появилась на мехах без двигателей и вооружения. Когда зафитил - пропала.

#4154 Sven Bloodhowl

    Rookie

  • Overlord
  • Overlord
  • 5 posts

Posted 03 July 2014 - 12:05 AM

View PostBlackator, on 02 July 2014 - 11:54 PM, said:

Я заметил ещё одно изменение - у двух мехов появилась красная надпись INVALID. При попытке открыть их конфиг делает стрип меха. Мехи Misery и BLR-1G.

С 1G это было еще до выхода кланов. Они добавили актуаторы для рук - слотов стало меньше, а загрузка была полная. Вот робот и стал инвалидным. Надо раздеть, а потом заново собрать.

#4155 Igor Kozyrev

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • WC 2017 Silver Champ
  • WC 2017 Silver Champ
  • 1,881 posts
  • Twitch: Link
  • LocationRussia, Siberia

Posted 03 July 2014 - 12:14 AM

Кто играл в пятерках и более? В играх только с премейдами ракования меньше стало по сравнению с рандомами?

#4156 sprinus

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 627 posts

Posted 03 July 2014 - 01:02 AM

я так понял , что Targeting Komp увеличивает дальность и шанс крита для лазеров и пипцов , а на баллистику он как-то влияет ???

Edited by sprinus, 03 July 2014 - 01:03 AM.


#4157 sprinus

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 627 posts

Posted 03 July 2014 - 01:05 AM

View PostBlackOrk, on 03 July 2014 - 01:01 AM, said:

А будет ли когда-нибудь реализован взрыв реактора?


что подразумевается под взрывом ??? чтобы при подрыве наносился ущерб еще и соседним мехам ??

щас при большом перегреве мех и так может самоуничтожиться..

#4158 Manei Domini Krigg

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,005 posts
  • Locationred team

Posted 03 July 2014 - 01:06 AM

Хороший патч. Мне нравится. Насчёт прыжков всё логично (мех весом более 50т падая как кусок мяса с высоты 10+м должен повреждать как минимум ноги) также как и снижение скорости при подъёме в гору (многие думаю помнят как атласы на полной скорости влетали по склонам Альп.

Зумм для меня не так чтобы актуален. Всё было видно и осталось видно. Тут больше проблемы с невидимыми стенами, а не недостатки зума.

Отдельная моя маленькая радость касательно ЛБ5 - теперь они почти как сфероидные ас5 на дистанции 300-400м, разброс конечно, зато скорость полёта 1330 м/с (ВС ас5 1150 м/с). Короче пара ЛБ5+4(5)с-ермл и мой Тимбер рад новым игрушкам.

Edited by Krigg, 03 July 2014 - 01:07 AM.


#4159 BlackOrk

    Member

  • PipPip
  • The Tyrant
  • The Tyrant
  • 24 posts

Posted 03 July 2014 - 01:11 AM

View Postsprinus, on 03 July 2014 - 01:05 AM, said:


что подразумевается под взрывом ??? чтобы при подрыве наносился ущерб еще и соседним мехам ??

щас при большом перегреве мех и так может самоуничтожиться..


Ну да, взрыв с уроном в некоторой области вокруг.
Может быть это ересь Мехварриора 4, но однажды передо мной упал лайт после моего попадания прямо мне под ноги, и я его раздавил, он взорвался и задамажил мне почти всё :о) Было прикольно :о)

#4160 Manei Domini Krigg

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,005 posts
  • Locationred team

Posted 03 July 2014 - 01:12 AM

View Postsprinus, on 03 July 2014 - 01:05 AM, said:



что подразумевается под взрывом ??? чтобы при подрыве наносился ущерб еще и соседним мехам ??

щас при большом перегреве мех и так может самоуничтожиться..

Нет не реализовано в МВО. Разработчики решили не вводить (представьте что при гибели лайт будет взрываться с эффектом арти-страйка - жирно им будет).

По лору при повреждении реактора тот мог взорваться при этом повреждая всех рядом стоящих. В МВ4 подобное было, кроме того там были ещё и бомбы которые можно было установить на мех и при своей гибели нанести большой урон противникам в клозе.

Edited by Krigg, 03 July 2014 - 01:17 AM.






20 user(s) are reading this topic

0 members, 20 guests, 0 anonymous users