Jump to content

Обсуждение Исключительно Новых Патчей. Флуд Не Приветствуется.


6297 replies to this topic

#5221 Viterr

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • 256 posts
  • LocationUkraine

Posted 19 August 2014 - 01:10 PM

View PostUkrainec, on 19 August 2014 - 12:43 PM, said:


И снова лрм на голову

Эмм... к чему это? на голову только энергия ставится.

#5222 vetal l

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 583 posts
  • LocationVRGD

Posted 19 August 2014 - 01:19 PM

какой же он красивый. каждый следующий мех становится все более детальным, все более проработанным и живым. Сравните тяги бедер виндикатора и любые другие соединения "рук" и "ног" других мехов. Текстурки приобретают все больше мелких деталек. =)

няша няша. кто нибудь - сделайте скриншотов с ЛРМ в полуторсе. Куда там можно упихать ракетные установки 20+10?

#5223 Alexander Kim

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 233 posts

Posted 19 August 2014 - 01:23 PM

View PostViterr, on 19 August 2014 - 11:24 AM, said:

П.С. А что за новая кнопка FACTION?

Там карта галактики должна появиться, с текущей диспозицией выбранной игроком фракции, ну по идее, а там...

#5224 Taff

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Survivor
  • Survivor
  • 178 posts
  • LocationMinsk, Belarus

Posted 19 August 2014 - 01:54 PM

View Postvetal l, on 19 August 2014 - 01:19 PM, said:

какой же он красивый. каждый следующий мех становится все более детальным, все более проработанным и живым. Сравните тяги бедер виндикатора и любые другие соединения "рук" и "ног" других мехов. Текстурки приобретают все больше мелких деталек. =)

Деталек может быть и больше, но что по картинке, что по видео от нгнг, я увидел какую-то диспропорцию между ногами, руками и торсом, коленные сочленения вообще какой-то мрак. Но... в игре не видел, может там получше будет, да и на вкус и цвет фломастеры разные.

#5225 Viterr

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • 256 posts
  • LocationUkraine

Posted 19 August 2014 - 01:57 PM

View Postvetal l, on 19 August 2014 - 01:19 PM, said:

какой же он красивый. каждый следующий мех становится все более детальным, все более проработанным и живым. Сравните тяги бедер виндикатора и любые другие соединения "рук" и "ног" других мехов. Текстурки приобретают все больше мелких деталек. =)

няша няша. кто нибудь - сделайте скриншотов с ЛРМ в полуторсе. Куда там можно упихать ракетные установки 20+10?

Да, вот только внешний вид почему-то вызывает ощущение какой-то пластмассовости,
Почему-то так и хочется сказать: "Не верю". :)
Хотя может действительно в бою будет лучше.

Edited by Viterr, 19 August 2014 - 02:01 PM.


#5226 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 3,637 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 19 August 2014 - 02:37 PM

Да неужели, нас услышали :)
Динамический Модуль
Каноничный Мех
И конечно выплакали 1 страйк за выход. Ну хоть стрелять научатся. Наверно. :D

#5227 Manei Domini Krigg

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,005 posts
  • Locationred team

Posted 19 August 2014 - 06:19 PM

Всё радует, особенно 1 страйк на рыло, а-то игра с поочерёдным перекидыванием страйками стала напоминать уже MechWORMSonline.

Модель Виндикатора великолепна... столько труда вложено в бесполезного меха (на фоне наличия Грифина, Вольверина и Хавка). С другой стороны радует, что дизайнеры не зря едят свой хлеб, а полезные мехи однажды все равно появятся.

Edited by Krigg, 19 August 2014 - 06:30 PM.


#5228 Krizalius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 3,637 posts
  • Google+: Link
  • Twitch: Link
  • LocationPolar Terma City

Posted 19 August 2014 - 07:23 PM

View PostKrigg, on 19 August 2014 - 06:19 PM, said:

Всё радует, особенно 1 страйк на рыло, а-то игра с поочерёдным перекидыванием страйками стала напоминать уже MechWORMSonline.

Модель Виндикатора великолепна... столько труда вложено в бесполезного меха (на фоне наличия Грифина, Вольверина и Хавка). С другой стороны радует, что дизайнеры не зря едят свой хлеб, а полезные мехи однажды все равно появятся.

MechWorms Armageddon Online :P

Вот нам и пустили пыль в глаза а CW обещанное на 19-е кануло в небытые.

Edited by Krizalius, 19 August 2014 - 07:24 PM.


#5229 aldan_3

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The 1 Percent
  • 343 posts

Posted 19 August 2014 - 08:25 PM

View PostShiRrillion, on 19 August 2014 - 10:18 AM, said:

хочется выразить соболезнования тем, кто угрохал по 15к GXP на развитие и Арты и Авиа ударов.


На машинах где уже стоит арта+страйк с автопополнением ПРЕКРАСНО кидаются во врага обе добрые штуковины :P

#5230 Lepestok

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 1,039 posts
  • LocationNizhniy Tagil

Posted 19 August 2014 - 08:36 PM

View PostKrizalius, on 19 August 2014 - 07:23 PM, said:

Вот нам и пустили пыль в глаза а CW обещанное на 19-е кануло в небытые.

Они писали, что могут и не успеть. До сентября запустят....

#5231 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 19 August 2014 - 09:39 PM

View PostrunF, on 19 August 2014 - 08:25 PM, said:


На машинах где уже стоит арта+страйк с автопополнением ПРЕКРАСНО кидаются во врага обе добрые штуковины :P

Это баг. Видимо рыбы не сделали ресет слотов. Мехи на которых были установлены и арта и налёт по прежнему могут юзать их, но если снимешь один из них то обратно уже не поставишь.

Egomane уже намекнул, что за багоюз можно по шапке получить.

#5232 Kotey

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,515 posts
  • Twitter: Link
  • LocationRussian Federation, Nizhniy Novgorod

Posted 19 August 2014 - 09:43 PM

Я правильно понимаю, что Блю - это единственный медак без квирков на скорость поворота торса?
могу, конечно, ошибаться, но вроде их давали всем медакам чтобы чуть бафнуть непопулярный класс.

#5233 Manei Domini Krigg

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,005 posts
  • Locationred team

Posted 19 August 2014 - 10:04 PM

View PostKotey, on 19 August 2014 - 09:43 PM, said:

Я правильно понимаю, что Блю - это единственный медак без квирков на скорость поворота торса?
могу, конечно, ошибаться, но вроде их давали всем медакам чтобы чуть бафнуть непопулярный класс.

Насколько я помню там был баф не скорости поворота торса, а увеличенный угол наклона торса по вертикали для всех медаков.

#5234 Evengar Dragonis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,070 posts

Posted 19 August 2014 - 10:14 PM

View PostVarhait, on 19 August 2014 - 09:52 AM, said:

Уже не первый. Hellslinger тоже каноничный.

Вообще то первый каноничный мех героик это и не Hellslinger, а самый первый героик вообще - Центурион Яньло-ван.
Ну это я уже занудствую :P

View PostVarhait, on 19 August 2014 - 11:24 AM, said:

Смурф объявил варианты

100% попадание моего предсказания :(

#5235 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 19 August 2014 - 10:36 PM

А вот ещё немного пищи для размышлений

Нагрев и модули.

Вы могли заметить что с прошлого патча упоминание о штафном нагреве исчезло из описаний модулей. исчезновение этой надписи вызвано ошибкой базы данных связанной с подготовительной работой к патчу 26 августа.

Мы обсудили ситуацию и Алекс попросил меня поделиться тем что случится с модулями:
Первое, мы планируем ввести дополнительные уровни для модулей дальности, в общем получится до 5 уровня. Это будет представлено в патче 26 августа.

Тем временем, вам стоит знать что штрафной нагрев модулей продолжает действовать и будет работать до 26 августа, потом будет отключён. Пока Пока вы можете видеть эффект от них на шкале нагрева в мехлабе.

Второе, мы начали рассматривать новую серию модулей которая повлияет на кулдаун оружия. Эти модули планируется ввести в начале-середине сентября и станут вторыми в системе модулей которую мы сейчас прорабатываем.

#5236 RunneR666999

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 1,565 posts
  • LocationTier 666999

Posted 19 August 2014 - 10:50 PM

А потом будут модули на уменьшение вероятности клина ультр :P

#5237 Manei Domini Krigg

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,005 posts
  • Locationred team

Posted 19 August 2014 - 10:54 PM

Надеюсь модули будут не взаимоисключающие. А так я буду очень даже рад наконец-то играть с оружейными модулями.
В нынешних условиях штраф нагрева от модуля повышения дальности оказывается больше, чем польза от дополнительной дальности. Однако когда ликвидируют штрафы, то мой http://mwo.smurfy-ne...fe3876a479a2ed2 с модулями на дальность и снижение кд будет жечь ещё лучше.

#5238 Manei Domini Krigg

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,005 posts
  • Locationred team

Posted 19 August 2014 - 11:02 PM

Вариантов орудийных модулей не так и много, но они вполне логичны так что вангую примерно следующее:
1 - повышение дальности (для всех видов оружия)
2 - уменьшение кулдауна (для всех)
3 - увеличение скорости полёта (кроме лазеров)
4 - уменьшение длительности рабочего цикла (всё, что стреляет не мгновенно)
5 - увеличение шанса крита (для всех)

Вот уже достаточно вариантов, из которых следует выбирать наиболее подходящие в наши 2-3 оружейных слота.

Edited by Krigg, 19 August 2014 - 11:02 PM.


#5239 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 19 August 2014 - 11:03 PM

View PostKrigg, on 19 August 2014 - 10:54 PM, said:

Однако когда ликвидируют штрафы, то мой http://mwo.smurfy-ne...fe3876a479a2ed2 с модулями на дальность и снижение кд будет жечь ещё лучше.

А я такой хочу http://mwo.smurfy-ne...f08857ceba11d07 дальность хоть и заметно меньше, зато точность выше и с альфой проблем нет.

#5240 tm10067

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 945 posts

Posted 19 August 2014 - 11:22 PM

Кмк модули на кулдаун будут безумно популярны. :P





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users