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Patch 1.3.268 *übersetzt* + Yt Video


20 replies to this topic

#1 Mangeras

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Posted 18 February 2014 - 11:56 AM

Aloha Leude!
Gebrochens Englisch trifft Patchnotes, die Xte.
Das übliche Beschwerdengedöns bitte hier drunter (also falls was falsch übersetzt wurde oder so^^)
Ansonsten: Viel Spaß beim Schmökern und das YouTube Video folgt wie so üblich etwas später :D

Und sorry wegen der leichten Verspätung, La Familia ging vor :rolleyes:

Hier das YouTube Video dazu

Haut weg!



Vorweg:
  • Es wurde ein Fehler gefunden der einige Spieler betrifft die ein Spiel starten.
  • Es wurde zu spät entdeckt und konnte nicht mehr für diesen Patch behoben werden, es wird allerdings mit Hochdruck an einem Fix dafür gearbeitet.
  • Das Problem scheint primär Spieler mit einem hohen Ping zu betreffen, einer der möglichen Wege es zu umgehen ist alleine zu droppen.
Content
  • Pimp My Mech Contest

Neue Standing Cockpit Items:

Disco Light, Plasma Light, Lava Lamp, Pug in a Helmet und Oscillating Fan

Neue Hanging Cockpit Items:

Davion Dreamcatcher, Kurita Dreamcatcher, Liao Dreamcatcher, Marik Dreamcatcher, FRR Dreamcatcher, Steiner Dreamcatcher und Disco Ball


  • Es gibt nun Mechbundles im Store:

Light Mech Starter, Medium Mech Starter, Heavy Mech Starter und Assault Mech Starter.

Jedes Bundle enthält einen Mech aus der Gewichtsklasse, Gebammsel fürs Cockpit, 30 Tage Premiunzeit und eine Mechbay für den Mech. Hier ist eine Übersicht, das ganze ist auch direkt im Angebot. Im Mechlab sieht man natürlich nicht was im Bundle ist.

  • Alle Firestarter Varianten sind nun für CBills verfübar (die einzelnen Varianten zähle ich heir jetzt nicht mehr auf, sind ja bereits seit einer Woche verfügbar und dürften den meisten Interessierten bekannt sein) Hier kann man sie die Varianten angucken
  • Alle Camos und Farben sind nun für die Firestarter Varianten verfübar (wie so üblich gibt es auch einen kleinen Sale mit dem Zeug zum neuen Mech)
MechLab
  • Mechbuild Warnungen
  • Wenn ein Mech so verändert wird dass er INVALID ist, also ein Loadout hat welches kaum oder gar nicht spielbar ist, erscheint ein Symboel in der unteren rechten Ecke des Mechlabs.
  • Wenn das Icon rot ist kann mit dem Mech nicht gestartet werden bis der entsprechende Fehler behoben ist.
  • Als Beispiel: Die Engine des Mechs zu entfernen löst diese Warnung aus.
  • Als Beispiel; Nicht genügend Heat Sinks lösen diese Warnung aus.
  • Wenn das Icon gelb ist kann mit dem Mech ein Match gestartet werden, ihr solltet euch aber über das Problem des Mechs im klaren sein.
  • Als Beispiel: Hat man keine Munition verbaut erscheint diese Warnung.
  • Als Beispiel: Hat man viele hitzelastige Waffen verbaut erscheint diese Warnung.
  • Es gibt nun eine "Strip Mech" Funktion im Mechlab.
  • Drückt ihr diesen Knopf werden alle Items, Waffen, Panzerung und Munition entfernt und es bleibt ein völlig nackter Mech zurück.
Gameplay




Waffen Tuning
  • Medium Pulse Laser - Die Reichweite wurde von 180 auf 200 Meter optimale Reichweite erhöht, die maximale Reichweite wurde von 360 auf 400 Meter erhöht.
  • Large Pulse Laser - Die Reichweite wurde von 300 auf 350 Meter optimale Reichweite erhöht, die maximale Reichweite wurde von 600 auf 700 Meter erhöht, die erzeugte Hitze wurde von 8,5 auf 8,0 reduziert.
Bug Fixes
  • Raketentürme werden nun daran gehindert auf Ziele in einem aktiven ECM Feld zu schießen.
  • Artillerieschläge und Airstrikes erzeugen nun wieder die richtigen Soundeffekte.
  • Das Licht oben auf den Türmen wurde entfernt.
  • Da Anvisieren von Mechs wird nun nicht mehr aufgehoben wenn man viele Gegner nahe vieler Türme bekämpft.
  • Die alphabetische Markierung der Mechs wächst nicht mehr an wenn ein UAV gestartet wird.
  • Es wurde ein Fehler behoben durch den die Bemahlung des Mechs (das Icon davon) als weißes Element dargestellt wurde anstelle von Farben und der Lackierung.
  • Es wurde ein Fehler behoben durch den XL Engines den von Panzerung und Struktur besetzten Platz ignorierte wenn man sie ausrüstete.
  • Die Engine Soundeffekte des Firestarters sind nun nicht länger hörbar wenn man in 3PV spielt.
  • Der video Optionen Bildschirm wurde repariert.

Edited by Mangeras, 19 February 2014 - 01:04 AM.


#2 waaghcry

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Posted 18 February 2014 - 12:33 PM

Wie immer, vielen Dank für deine Bemühung der Übersetzung Mangeras.

#3 Adrius ADI Manthays

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Posted 18 February 2014 - 01:03 PM

Erstes Battle 8 vs. 12 Zweites Battle 10 vs. 12 Drittes Battle 7 vs. 12. Viertes Batttle 10 vs. 12 Enemy Team hat 8 JAGER. Sound im Arsch, Keine Hit Regestry an Enemy Mechs. Papier Mechs on the Battlefield. Danke PGI für eine weitere Glorreiche Arcade MWO Spiel Erfahrung.

rgr&out

#4 Mechwarrior29081924

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Posted 18 February 2014 - 01:07 PM

Trotzdem Dank an Mangeras, auch von mir.

#5 noggler

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Posted 18 February 2014 - 01:14 PM

Komisch ist, daß der shop immer und auf jedem PC funktioniert :-)

#6 Jotok

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Posted 18 February 2014 - 01:34 PM

Habt ihr das auch, dass seit dem "neuen" Patch, bein joinen in einer 2-4er Gruppe der Guppenleader immer aus dem Spiel fliegt?
"Cryengine Error"

???

#7 noggler

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Posted 18 February 2014 - 01:38 PM

Ach und nochwas, ELO funzt heut wirklich gut... 1-12

#8 o0Marduk0o

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Posted 18 February 2014 - 01:47 PM

View Postnoggler, on 18 February 2014 - 01:38 PM, said:

Ach und nochwas, ELO funzt heut wirklich gut... 1-12

Das gab es schon immer und wird es immer geben. :D

#9 Al Bert

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Posted 18 February 2014 - 01:48 PM

View PostJotok, on 18 February 2014 - 01:34 PM, said:

Habt ihr das auch, dass seit dem "neuen" Patch, bein joinen in einer 2-4er Gruppe der Guppenleader immer aus dem Spiel fliegt?
"Cryengine Error"

???


Nicht immer, aber oft! Diverse Leute die den lead hatten sind mit einem mini-Fenster "cry engine error" ausgestiegen :D

#10 HerrBlutig

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Posted 18 February 2014 - 01:52 PM

Jo, es trifft meistens den Groupleader mit dem Cryengine Error "pure function call"
Is wie Lotto spielen.

Eigentlich müsste man da n Trinkspiel draus machen :D :rolleyes:

#11 Godmann

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Posted 18 February 2014 - 01:54 PM

Habe jetzt Probleme im Training Ground. Connecting Bildschirm im Vordergrund (halbtransparend), normaler Training imHintergrund und spielbar. Grösstes Problem war das ich nicht mehr aus dem Trainigsground nicht mehr raus kam, musste den Client beenden.
Natürlich auch mit Disco zu kämpfen, einmal eigenen und mehrmals im Team.
Am meistens freut mich die Hitzereduktion beim LPL und die Reichweitenerhöhung bei LPL und MPL.

#12 Ben Vape

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Posted 18 February 2014 - 01:54 PM

Danke Mangeras :D

Mal ne doofe Frage am Rande.... sollte heute nicht der Griffin für alle (also für C-Bills) verfügbar sein...? :rolleyes:

#13 Jotok

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Posted 18 February 2014 - 01:55 PM

Jep, genau das war die Meldung.

#14 o0Marduk0o

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Posted 18 February 2014 - 01:58 PM

View PostGodmann, on 18 February 2014 - 01:54 PM, said:

Habe jetzt Probleme im Training Ground. Connecting Bildschirm im Vordergrund (halbtransparend), normaler Training imHintergrund und spielbar. Grösstes Problem war das ich nicht mehr aus dem Trainigsground nicht mehr raus kam, musste den Client beenden.

Den Fehler hatte ich bisher genau einmal, aber vor dem Patch. Hat also direkt nichts mit dem Patch zu tun. Musste auch den Client händisch schließen.

#15 w0rm

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Posted 18 February 2014 - 01:59 PM

Keine Probleme bis jetzt 10 FPS mehr in Heat \o/

#16 Ben Vape

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Posted 18 February 2014 - 02:23 PM

Ahhh......
Griffin wurde auf April, Wolverine auf Mai verschoben.
Im März solls nen neuen Assault geben.

Versteh ich zwar nich so ganz (sind ja komplett fertig, müssten nur released werden) und finds schade (hatte mich irgendwie auf den Griffin gefreut), aber ok, man muss PGI ja nicht unbedingt und immer verstehen.....

#17 Adrius ADI Manthays

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Posted 18 February 2014 - 02:40 PM

Seit dem Update hatte kein einziges mal ein Full Team. Warum erscheinen nach jedem Update bei MWO neue Bugs? Waffen Buffs und Waffen Buffs und neue Bugs. Ist MWO noch zu Retten?

rgr&out

#18 Karl Streiger

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Posted 18 February 2014 - 03:49 PM

Habs heute auch mal wieder gespielt (4x) Pulselaser sind adequate und die Framerate schien um einiges besser zu sein.... na gut ich hatte reinstalliert

- also die Pause hat mir bei allen Waffen bis auf der Gauss einen Abbruch getan - aber mit dem Baby versenke ich eine Mumpel nach der anderen.....ich hoffe der Assault im März hat 2 GAUSS

Leider war es mein Fehler gleich wieder mit der Gauss anzufangen....ich erwarte irgendwie das jede Waffe nen Charge hat - nach ungefähr 10 Fehlschüssen ist mir gedämmert - mom die PPC und die MLAS haben keinen Charge....shit.

Edited by Karl Streiger, 18 February 2014 - 11:15 PM.


#19 Mangeras

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Posted 18 February 2014 - 05:02 PM

View PostBen Vape, on 18 February 2014 - 01:54 PM, said:

Danke Mangeras ;)

Mal ne doofe Frage am Rande.... sollte heute nicht der Griffin für alle (also für C-Bills) verfügbar sein...? :D

Den haben sie jetzt mit dem HotFix freigeschaltet.
Sie haben auch den Pure Function Call Bug behoben. Sagen sie zumindest :)

#20 Revorn

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Posted 19 February 2014 - 08:12 AM

Sollte mit dem Patch nicht das NARC Update kommen? :wacko:





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