Ppc И Er Ppc
#21
Posted 17 November 2013 - 05:27 AM
#22
Posted 17 November 2013 - 05:39 AM
x*10+у*10*0.4=227
отсюда х=11 (чистых попаданий)
у =29 (попаданий в выбитый хитбокс)
#23
Posted 17 November 2013 - 08:34 AM
щас проверил, полез в клоз с ER PPC - 13 попаданий - меня слили - 130 урона. все чесно
#24
Posted 18 November 2013 - 02:01 PM
Считаю - PPC и ER-PPC можно выделить в отдельный класс оружия, ну на крайняк можно накручивать на место пипца лазеры, но никак не наоборот, кстати решит проблему с моделлингом Сталкеров, которые чертье как будут смотреть если их увесить неканоничными пиписями.
Edited by Ratso, 18 November 2013 - 02:05 PM.
#25
Posted 18 November 2013 - 03:56 PM
Ratso, on 18 November 2013 - 02:01 PM, said:
Считаю - PPC и ER-PPC можно выделить в отдельный класс оружия, ну на крайняк можно накручивать на место пипца лазеры, но никак не наоборот, кстати решит проблему с моделлингом Сталкеров, которые чертье как будут смотреть если их увесить неканоничными пиписями.
Всё это (а ещё баллистика) решается размером ячейки. Для баллистики малый/средний/крупный калибр, и для энергетики тоже малый/большой. Малый все смол/мед лазеры, а большой ларджи и ППЦ.
Но Рыбы до такого не додумаются, потому как балансный вес мехов надо будет заново перекраивать.
Да, и ещё, им пофиг на каноничность, главное, чтоб стреляло.
Edited by MasterXOMA, 18 November 2013 - 03:58 PM.
#26
Posted 19 November 2013 - 01:47 AM
MasterXOMA, on 18 November 2013 - 03:56 PM, said:
Но Рыбы до такого не додумаются, потому как балансный вес мехов надо будет заново перекраивать.
Да, и ещё, им пофиг на каноничность, главное, чтоб стреляло.
По балистике можно ввести правило 2-ух калибров. Т.е. если на мехе изначально стоит АС2, то поставить можно завместо нее максимум АС10, В то же время на мехе с изначальной АС20, и при возможности по критслотам можно установить парочку-тройку орудий.
Опять таки это позволит некоторым мехам быть поуникальнее чем сейчас.
Можно ввести отдачу от орудий - пусть при выстреле из АС-20 легкий Ханч слегка разворачивает (с последующим возвращением прицела в прежнее положенее). Степень сбития прицела - можно расчитывать от расположения орудия и массы меха.
#27
Posted 19 November 2013 - 02:05 AM
Ratso, on 19 November 2013 - 01:47 AM, said:
Опять таки это позволит некоторым мехам быть поуникальнее чем сейчас.
Можно ввести отдачу от орудий - пусть при выстреле из АС-20 легкий Ханч слегка разворачивает (с последующим возвращением прицела в прежнее положенее). Степень сбития прицела - можно расчитывать от расположения орудия и массы меха.
Можно, насколько я знаю им давно об этом твердят, но тогда рыбам придётся признать, что они всё это время и изобретали велосипед в то время как рядом стоял мотоцикл. А насчёт отдачи и сбития прицела, это было бы вообще шикарно(особенно если ещё опрокидывание и потерю равновесия ввести), но это слишком сложно и рыбыпока не станут этого делать(они ещё столкновения прикрутить не могут).
#28
Posted 19 November 2013 - 03:48 AM
Edited by MikeMS, 19 November 2013 - 03:55 AM.
#29
Posted 19 November 2013 - 05:02 AM
#30
Posted 19 November 2013 - 05:30 AM
Ratso, on 19 November 2013 - 05:02 AM, said:
а смысл? уже и писали, и шептали, и кричали. это же разработчики. все то что не способствует получению прибыли, даже если идеально четко будет вписываться в баланс, для них табу. вот если им разложить по-полочкам идею и объяснить как она приведет к увеличению прибыли, тогда еще возможно. но это уже совсем другая опера. такая работа и такие идеи стоят денег.
#31
Posted 19 November 2013 - 05:44 AM
Susan Mexica, on 19 November 2013 - 05:30 AM, said:
а смысл? уже и писали, и шептали, и кричали. это же разработчики. все то что не способствует получению прибыли, даже если идеально четко будет вписываться в баланс, для них табу. вот если им разложить по-полочкам идею и объяснить как она приведет к увеличению прибыли, тогда еще возможно. но это уже совсем другая опера. такая работа и такие идеи стоят денег.
Могу объяснить.
На данный момент у игры явно начинаются болезни роста. Уже достаточно легко можно обратить внимание какие конфигурации рулят в игре, чем должен обладать мех, и некое усреднение в боевой загрузке у топовых в боях машин. На данный момент это все не столько болезненно, но игре есть еще куда расти и скоро у игроков придет понимание (у разработчиков уверен - уже появилось) что появляющиеся новые машины стоит оценивать в плане возможностей соответствия по сборке конфигам имеющихся в игре моделей. Проще говоря - чем выше у меха руки (а еще лучше уши), чем больше баллистических слотов, возможность установки скоростного двигателя либо накручивания брони побольше, наличие Jump Jets - тем правильнее будет мех. Отсутствие разнообразия - начнет губить игру, а новые неинтересные конфиги либо будут в пустую убивать время разработчиков, либо вводить в игру дисбаланс (как с новым Ш.Хоком).
К примеру - те же PPC. Ну конечно же это не редкость, но много ли в настолке шедоу-хоков с АС20 и двумя пиписями?
Выделяем PPC в отдельный слот - и вуаля, новый Гриффин вооруженный (ВНИМАНИЕ) PPC и LRM - приобретет хоть какую то оригинальность как дальнобойний прыгающий снайпер (пока вроде единственный в своем классе с LRM). В игре резко исчезнет куча проблем - затраты на разработку дизайна оружейных слотов существующих мехов? Зачем пытаться нарисовать что то что банально не лезет, в уши сталкера? Не лезет - не надо. PPC мехов будет не много, но они будут.
Edited by Ratso, 19 November 2013 - 05:55 AM.
#32
Posted 19 November 2013 - 06:42 AM
Ratso, on 19 November 2013 - 05:44 AM, said:
На данный момент у игры явно начинаются болезни роста. Уже достаточно легко можно обратить внимание какие конфигурации рулят в игре, чем должен обладать мех, и некое усреднение в боевой загрузке у топовых в боях машин. На данный момент это все не столько болезненно, но игре есть еще куда расти и скоро у игроков придет понимание (у разработчиков уверен - уже появилось) что появляющиеся новые машины стоит оценивать в плане возможностей соответствия по сборке конфигам имеющихся в игре моделей. Проще говоря - чем выше у меха руки (а еще лучше уши), чем больше баллистических слотов, возможность установки скоростного двигателя либо накручивания брони побольше, наличие Jump Jets - тем правильнее будет мех. Отсутствие разнообразия - начнет губить игру, а новые неинтересные конфиги либо будут в пустую убивать время разработчиков, либо вводить в игру дисбаланс (как с новым Ш.Хоком).
К примеру - те же PPC. Ну конечно же это не редкость, но много ли в настолке шедоу-хоков с АС20 и двумя пиписями?
Выделяем PPC в отдельный слот - и вуаля, новый Гриффин вооруженный (ВНИМАНИЕ) PPC и LRM - приобретет хоть какую то оригинальность как дальнобойний прыгающий снайпер (пока вроде единственный в своем классе с LRM). В игре резко исчезнет куча проблем - затраты на разработку дизайна оружейных слотов существующих мехов? Зачем пытаться нарисовать что то что банально не лезет, в уши сталкера? Не лезет - не надо. PPC мехов будет не много, но они будут.
Ознакомься пожалуйста с историей и азами вселенной Battletech, в которой присутствует некий канон мехов, конфигураций мехов, хронологии событий и т.д. Канон - есть стержень этой вселенной. Отход от канона и клепание своих собственных идей убьют этот проект наповал, который и так на ладан дышит.
Лично мне не нужна здесь отсебятина, которая не соответствует тому что было изложено и принято на веру авторами настола, мануалов, сорсбуков и художественной литературы изданной дцать лет назад.
Разработчики заявили о строгом следовании канону Battltech и нас (фанов) это привлекло в проект. Дальше началось изобретание велосипеда, мракобесие и выкручивание сосков.
P.C. Я понимаю, что ты хочешь сказать. Но на данный момент разработчики заняты высасыванием средств из игроков вместо того, чтобы развивать онлайн. Все остановилось на мертвой точке не потому, что мехи плохие, а потому, что нет развития онлайна. Им сейчас по-хорошему заняться бы развитием коммьюнити, глобальной картой и вторжением кланов. Вот что привлекло бы людей в проект и как следствие возможно увеличило бы продажи и сборы средств, на которые они потом бы уже куражились с интерфейсом клиента, перебалансировками оружия и другими мелочами.
Edited by Susan Mexica, 19 November 2013 - 06:52 AM.
#33
Posted 20 November 2013 - 02:37 AM
#34
Posted 20 November 2013 - 12:14 PM
От стока до Кастома.
И скрины выресовывал на примере сталкера 1 Лардж = 2 медака. По хардпоинтам-слотам. Как было в МВ4 сделано. Вот баланс хороший. Даже перересовывать мехов ненужно. Просто немного изменить систему.
Поищу попозже выложу сюда раз уж за это заговорили.
Вот нашел посты
http://mwomercs.com/...ost__p__2543955
http://mwomercs.com/...ost__p__2543925
Edited by Krizalius, 20 November 2013 - 12:27 PM.
#35
Posted 20 November 2013 - 03:56 PM
Я просто удивляюсь - вы действительно не представляете себе,
насколько рыбы увязли в нынешней системе мехлаба?
Смена ее на новое невесть что - это как минимум год свистопляски
с вводом новой системы, вылавливанием багов и рихтовкой баланса.
Кому это нужно? И для чего? Чтоб игроки уже насовсем поразбегались?
И вот такие люди, которые просто не понимают нереальность предлагаемого,
тем не менее, наполняют своими несуразностями форум с упорством носорога.
Как там высказался профессор Преображенский?
"...дает советы космического масштаба, и космической же глупости"?
#36
Posted 23 January 2014 - 08:43 AM
Edited by VampireD, 23 January 2014 - 08:45 AM.
#37
Posted 23 January 2014 - 11:55 AM
VampireD, on 23 January 2014 - 08:43 AM, said:
С какого расстояния стреляешь? Каким методом дамаг замеряешь?
#38
Posted 23 January 2014 - 08:47 PM
VampireD, on 23 January 2014 - 08:43 AM, said:
Полностью согласен с VampireD, дамаг с PPC как рулетка стал в 80 % проходит, соответственно в 20% нет, особенно когда с 300 метров попадаешь в атласа под острым углом в плечо, визуально попадание есть, а дамага нет(((( и это не только с атласом, про спайдера я вообще молчу.... под острыми углами вообще даже с 150 метров вообще дамаг не проходит...
#39
Posted 24 January 2014 - 03:51 AM
Matrix rus59, on 23 January 2014 - 08:47 PM, said:
Полностью согласен с VampireD, дамаг с PPC как рулетка стал в 80 % проходит, соответственно в 20% нет, особенно когда с 300 метров попадаешь в атласа под острым углом в плечо, визуально попадание есть, а дамага нет(((( и это не только с атласом, про спайдера я вообще молчу.... под острыми углами вообще даже с 150 метров вообще дамаг не проходит...
HSR так работает, увы. В этот момент атлас уже сдвинулся на полметра. Тебе кажется, что попал, сервер считает, что не попал. К счастью, это работает в обе стороны. Принимайте пока как есть, "не пробил" и "рикошет"
#40
Posted 25 April 2014 - 12:17 PM
Вопрос первый - урон просто падает с приближением к цели или вообще не наносится до определенного расстояния?
Вопрос второй - как механика игры работает в случае с ER-PPC?
Заранее спасибо.
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users