Почему бы не создавать хреньки с динамическими ценами. Скажем самодельный хиромех: берём меха и с определёнными ограничениями распихиваем слоты, выбираем бонусы, название, создаём раскраску и затем можем его купить (ТОЛЬКО в 1 экземпляре и ТОЛЬКО для себя). Базовая цена скажем 1500-2000$, но каждая сыгранная игра в 12х12 снижает эту цену на 1-2$, каждое очко набранное рандоме = 1 центу. И так снижать цену до минимальной в 100-150$, а уже после покупать. В итоге пусть байерки тратят тысячи, а стабильно играющие игроки, на которых всё держится за несколько месяцев фарма сделают цену в 10+ раз меньше и уже тогда купят. Вот вам и вполне морковка, ради которой тысячи людей будут играть месяцами, а потом ещё и купят такой самохиромех.
Можно подобные накопления суммировать и сделать просто счёт на котором будут копиться заработанные скидки (зарабатывать скидки по указанному выше принципу) и затем на все существующие за МС товары можно скажем снижать по желанию цену при их покупке (скидка не более 30% для простых товаров).
Как вы относитесь к созданию значительных скидок для игроков, много времени проводящих в игре?
Справедливо ли по вашему мнению, то, что хорошие игроки, играя совместно смогут получить такие скидки быстрее, а те кто изредка заходят в игру на пару боёв значительных бонусов не получат?
Считаете ли вы, что подобные ивенты смогут повысить онлайн и мотивацию игроков?
А вы станете фармить или прям сразу купите без скидок?
Edited by Krigg, 14 December 2013 - 11:30 PM.