Zielhilfe
#1
Posted 02 December 2013 - 11:48 AM
ich habe bei vielen so eine Ziehlhilfe im Fadenkreuz gesehen, ist so ein kleiner kreis mit einem Strich zur Fadenkreuz Mitte. Hab danach schon gegoogelt, aber nichts gefunden.
Was ist das und was kann das?
Danke
Christian
#2
Posted 02 December 2013 - 12:48 PM
Kreis Armwaffen
Kannst den Armlock auf Torso in den Einstellungen aufheben.
#3
Posted 02 December 2013 - 12:48 PM
noggler, on 02 December 2013 - 11:48 AM, said:
ich habe bei vielen so eine Ziehlhilfe im Fadenkreuz gesehen, ist so ein kleiner kreis mit einem Strich zur Fadenkreuz Mitte. Hab danach schon gegoogelt, aber nichts gefunden.
Was ist das und was kann das?
Danke
Christian
Das ist keine Zeilhilfe, das ist der Armlock.
Du kannst die Armwaffen unabhängig von den Torsowaffen ausrichten wenn du ihn ausgeschaltet hast (über das Ingame Optionsmenü) oder du hällst (wenn er an ist) Shift gedrückt (müsste Shift sein) dann kannst du grob gesagt mit der Maus die Arme bewegen. Da wo dann der kleine Kreis hinzeigt zielen die Armwaffen hin.
Edited by Zacharias McLeod, 02 December 2013 - 12:49 PM.
#4
Posted 02 December 2013 - 11:31 PM
Als reintheoretisch müsste damit ein Schuss in den Rücken machbar sein, wenn man am Ziel vorbei läuft (aber das letzte Mal hab ich das in MechWarrior3 mit einem Thor und einer UAC 20 gemacht)
#5
Posted 03 December 2013 - 04:40 AM
Schneller aus der Drehung schießen ?
#6
Posted 03 December 2013 - 04:49 AM
noggler, on 03 December 2013 - 04:40 AM, said:
Schneller aus der Drehung schießen ?
Die Arme sind halt schneller und Beweglicher: Je mehr dieser störenden Aktivatoren du hast, desto fixer ist der Arm.
Gerade der Atlas hat trotz seiner Größe bewegliche Arme.
Nicht zu letzt kannst du damit in dein rechtes Schussfeld feuern - wenn der Torso schon ganz rechts ist und da ein anderer Mech dir in die Flanke ballert - du ihn aber nicht ausmanövrieren kannst.
http://mwo.smurfy-net.de/
Du siehst in der 2 Spalte von Rechts - Grad Zahlen - klick da drauf und du bekommst Schussfeld und Geschwindigkeit für Arm und Torsobewegungen angezeigt.
Bestes Beispiel -> Atlas RS mit Lasern gegen Lights ist einfacher als mit einem Stalker gegen lights zu kämpfen (nicht zu letzt wegen der Armbewaffnung)
#7
Posted 03 December 2013 - 04:53 AM
#8
Posted 03 December 2013 - 05:05 AM
Und beim Rocket Bending ist es auch hilfreich --> Tutorial Rocket Bending
Edited by Flitzomat, 03 December 2013 - 05:07 AM.
#9
Posted 03 December 2013 - 05:22 AM
Karl Streiger, on 03 December 2013 - 04:49 AM, said:
Gerade der Atlas hat trotz seiner Größe bewegliche Arme.
Nicht zu letzt kannst du damit in dein rechtes Schussfeld feuern - wenn der Torso schon ganz rechts ist und da ein anderer Mech dir in die Flanke ballert - du ihn aber nicht ausmanövrieren kannst.
http://mwo.smurfy-net.de/
Du siehst in der 2 Spalte von Rechts - Grad Zahlen - klick da drauf und du bekommst Schussfeld und Geschwindigkeit für Arm und Torsobewegungen angezeigt.
Bestes Beispiel -> Atlas RS mit Lasern gegen Lights ist einfacher als mit einem Stalker gegen lights zu kämpfen (nicht zu letzt wegen der Armbewaffnung)
Die Anzahl der Aktuatoren (falsche Übersetzung in den Romanen, hat ja nichts mit aktivieren zu tun) hat nichts mit der Geschwindigkeit der Bewegung zu tun. Das ist einfach nur ein Motor, der das Gelenk bewegt im Zusammenspiel mit den Myomer (Gewebe, dass durch elektrische Stimulation die Muskulatur des Mechs bildet). Die Anzahl der Aktuatoren bzw. die Positionierung bedingt die Beweglichkeit des Arms. (z.B. CN9-D vs CN9-AL --> identische Anzahl, jedoch andere Geschwindigkeit)
Shoulder ist einfach nur das Gelenk an sich.
Der Upper Arm Actuator sorgt dafür, dass du die Armwaffen vertikal bewegen kannst.
Der Lower Arm Actuator sorgt zusätzlich für eine horizontale Armbewegung.
Der Hand Actuator besitzt zur Zeit im Spiel keine Funktion. Dieser ist für die Bewegung der Finger zuständig. Da Mechs in diesem Spiel nichts greifen können, ist er zur Zeit funktionslos.
http://www.sarna.net/wiki/Dictionary
Quote
A component within a BattleMech's limbs, composed of the joint, myomer bundles, and motor control units.
Edited by Ladehemmung, 03 December 2013 - 05:23 AM.
#10
Posted 03 December 2013 - 06:43 AM
http://mwomercs.com/...r-leidgeplagte/
#11
Posted 03 December 2013 - 09:53 AM
Hab das jetzt mal ausprobiert, mich verwirrt das 2. Fadenkreuz etwas... Wo ich es praktisch finde, bei hoch oder runter zielen, da sich da natürlich der Bewegungsspielraum vergrößert.
Bin zur Zeit nur mit Heavy Mechs unterwegs, die sind mit eigentlich schnell genug bei der Drehung, vorausgesetzt man hat die Skills.
#12
Posted 03 December 2013 - 10:23 AM
Mein Englisch ist dafür einfach zu schlecht.
#13
Posted 03 December 2013 - 10:24 AM
kannst nen bug rep auch auf deutsch schreiben dauert aber länger bzw schreib dne an den deutschen gm
Edited by McNiell, 03 December 2013 - 10:25 AM.
#14
Posted 03 December 2013 - 10:43 AM
#15
Posted 04 December 2013 - 02:06 AM
http://mwomercs.com/...5-gm-ecutioner/
aber schreib ihn nicht per pm an sondern über den support button oben. Wenn du in der email direkt ihn anschreibst gehts auch recht flott eig.
Edited by Mighty Spike, 04 December 2013 - 02:07 AM.
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