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Patch 1.2.255 Vom 03. Dezember *übersetzt* + Yt Video


14 replies to this topic

#1 Mangeras

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Posted 03 December 2013 - 02:34 PM

Tach Leude!
Etwas spät aber immerhin, hier die halbwegs korrekt übersetzten Patchnotes ;)

Mein YouTube Video Dazu

Content

Neuer Hero mech

"Oxide" JR7-O

Tonnage: 35
Engine: 235 Standard
Top Speed: 108.7 kph
Max Engine Rating: 300
Torso Movement:
  • 110 degrees to each side.
  • 20 degrees up and down.
Arm Movement:
  • 0 degrees to each side.
  • 30 degrees up and down.
Armor: 128 (Standard)


Internal Structure: Endo-Steel
Weapons & Equipment:
  • Left Arm: SRM 4
  • Center Torso: LRM 5 x2
  • Right Arm: SRM 4
Hardpoints:
  • Left Arm: 1 Missile
  • Left Torso: 1 AMS
  • Center Torso: 2 Missile
  • Right Arm: 1 Missile
Heat Sinks: 10 Double


Jump Jets: 0 (0 Max)
ECM Capable?: No
Module Slots: 2
Movement Archetype: Tiny
Quirks: 20% slower acceleration
30% C-Bill Bonus

Neuer Trial Champion Mech


HIghlander HGN-733C©

Tonnage: 90
Engine: 300 Standard
Top Speed: 54 kph
Max Engine Rating: 325
Torso Movement:
  • 90 degrees to each side.
  • 20 degrees up and down.
Arm Movement:
  • 10 degrees to each side.
  • 30 degrees up and down.
Armor: 558 (Standard)


Internal Structure: Endo-Steel
Weapons & Equipment:
  • Left Arm: Streak SRM 2
  • Left Torso: Streak SRM 2 x2, Beagle Active Probe
  • Right Torso: ER Large Laser x2
  • Right Arm: AC/10
Hardpoints:
  • Left Arm: 1 Missile
  • Left Torso: 2 Missile, 1 AMS
  • Right Torso: 2 Energy
  • Right Arm: 2 Ballistic
Heat Sinks: 16 Double


Jump Jets: 2 (4 Max)
ECM Capable?: No
Module Slots: 2
Movement Archetype: Huge


Neue Festtags Cockpititems

Standing Items
  • Holiday Stocking
  • Holiday Snowman
  • Hula Elf
  • Golden Package
  • Snow Globe
Hanging Items:
  • Candy Cane
  • Holiday Ball
  • Holiday Mistletoe
  • Holiday Star
  • Snowflake
Mounted items:
  • Blue Lights
  • Green Lights
  • Red and White Lights
  • White Lights
  • Yellow Lights
Gameplay
  • Es gibt auf jeder Map neue Startpositionen. Die Startpositionen sind weitestgehend in allen Spielmodi nach Lanze aufgeteilt. Je nach Game Mode werden die meisten Maps aber unterschiedliche Startpositionen aufweisen.
Hitbox Anpassungen (Trefferzonen)


Dragon
  • Die Seiten Torsi nehmen nun weitere 5% des Center Torsos ein. Diese leichte Veränderung soll den großen Schaden den dieser riesige Center Torso durch direkte Treffer und Flächenschaden nimmt etwas minimieren.
  • Das Becken wurde verkleinert sodass nun wesentlich weniger Schaden dadurch an den Center Torso weitergeleitet wird und nun mehr auf die Beine geht
Centurion
  • Es gab zwei Stellen am Kopf des Centruion die den linken/rechten Arm beschädigten, dies wurde korrigiert under der Schaden geht nun korrekt an den Center Torso
  • Die Front des Center Torso des Centurion war sehr schmal. Der obere Bereich (Hüfte und darüber) wurde um etwa 10% geweitet.
  • Das Becken wurde verkleinert sodass nun wesentlich weniger Schaden dadurch an den Center Torso weitergeleitet wird und nun mehr auf die Beine geht
Cicada
  • Der hintere Bereich des Center Torsos war zu schmal. Er wurde um etwa 5% verbreitert
  • Das Becken wurde verkleinert sodass nun wesentlich weniger Schaden dadurch an den Center Torso weitergeleitet wird und nun mehr auf die Beine geht
Trebuchet
  • Es gab zwei Komponenten an der Hüfte welche Schaden an das linke/rechte Bein weiterleiteten. Dies wurde korrigiert sodass der Schaden nun an den linken/rechten Torso weitergeleitet wird.
  • Die Kopf Hitbox war etwsa zu groß. Sie wurde um etwa 5% verkleinert
  • Das Becken wurde verkleinert sodass nun wesentlich weniger Schaden dadurch an den Center Torso weitergeleitet wird und nun mehr auf die Beine geht
Atlas
  • Es gab eine fehlerhafte Trefferzone bei der rechten Hüfte des Atlas welche den Schaden an den linken Torso weiter gab. Das wurde behoben.
Bug Fixes

  • Es wurde ein Fehler behoben wodurch "Fire Selected Weapon Group" nicht funktionierte
  • Es wurden einige Stellen auf Frozen City, Crimson Strait und Forest Colony (in allen Varianten) repariert bei denen man sonst fest stecken konnte.
Generell
  • Bei allen Jenner Varianten sieht man von außen nun etwas genauer welche Waffen verbaut sind.
  • Es gbit für alle Jenner Varianten neue Icons im Mechlab
  • Die Größe der AC/20, AC/5, LB 10-X AC und Ultra AC/5 beim Modell des Catapults (also was man von außen sieht) wurde etwas verringert
  • Neue visuelle Effekte wenn ein Mech auf den Boden auftrifft
  • Neue visuelle Effekte wenn man durch die Lava läuft
  • Flammenwerfer verursachen nun Licht (auf hohen Einstellungen)


Haut weg!

Edited by Mangeras, 04 December 2013 - 02:21 AM.


#2 RapierE01

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Posted 03 December 2013 - 02:51 PM

Danke mal wieder.

Kommt es nur mir so vor oder sieht der Holiday Star aus wie der Clan Star
http://www.sarna.net...e:Clan_Logo.jpg ist es ein versteckter Hinweis... verschwörungstheorien ftw ;)

Edited by RapierE01, 03 December 2013 - 04:02 PM.


#3 RogerHawk

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Posted 03 December 2013 - 02:58 PM

Vielen Dank Mangeras

#4 Mangeras

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Posted 04 December 2013 - 12:31 AM

Mit dem Stern, ich würd liebend gern den Verschwörungstheorien folgen... leider glaube ich einfach dass es zwar schon eine Anlehnung ist aber halt einfach weils gut passt :/

#5 Karl Streiger

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Posted 04 December 2013 - 12:39 AM

Danke für die schnelle Arbeit:

View PostMangeras, on 03 December 2013 - 02:34 PM, said:

Hitbox Anpassungen (Trefferzonen)


Dragon
  • Der Seitentorso nehmen nun weitere 5% des Seitentorsos ein. Diese leichte Veränderung soll den großen Schaden den dieser riesige Center Torso durch direkte Treffer und Flächenschaden nimmt etwas minimieren.
  • Das Becken wurde verkleinert sodass nun wesentlich weniger Schaden dadurch an den Center Torso weitergeleitet wird und nun mehr auf die Beine geht
Centurion
  • Es gab zwei Stellen am Kopf des Centruion die den linken/rechten Arm beschädigten, dies wurde korrigiert under der Schaden geht nun korrekt an den Center Torso
  • Die Front des Center Torso des Centurion war sehr schmal. Der obere Bereich (Hüfte und darüber) wurde um etwa 10% geweitet.
  • Das Becken wurde verkleinert sodass nun wesentlich weniger Schaden dadurch an den Center Torso weitergeleitet wird und nun mehr auf die Beine geht
Cicada
  • Der hintere Bereich des Center Torsos war zu schmal. Er wurde um etwa 5% verbreitert
  • Das Becken wurde verkleinert sodass nun wesentlich weniger Schaden dadurch an den Center Torso weitergeleitet wird und nun mehr auf die Beine geht
Trebuchet
  • Es gab zwei Komponenten an der Hüfte welche Schaden an das linke/rechte Bein weiterleiteten. Dies wurde korrigiert sodass der Schaden nun an den linken/rechten Torso weitergeleitet wird.
  • Die Kopf Hitbox war etwsa zu groß. Sie wurde um etwa 5% verkleinert
  • Das Becken wurde verkleinert sodass nun wesentlich weniger Schaden dadurch an den Center Torso weitergeleitet wird und nun mehr auf die Beine geht
Atlas
  • Es gab eine fehlerhafte Trefferzone bei der rechten Hüfte des Atlas welche den Schaden an den linken Torso weiter gab. Das wurde behoben.

Interessant - beim Dragon ist sicher der CT gemeint von dem 5% weggenommen werden...(wieso gibt es eigentlich kein VORHER - NACHHER BILD?)
Das mit dem Atlas ist Putzig....das klingt ja danach als ob es doch mehr Trefferzonen geben könnte....
und der Centurion verliert dann seine verbuggte Zombihaftigkeit?

#6 Mangeras

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Posted 04 December 2013 - 02:22 AM

View PostKarl Streiger, on 04 December 2013 - 12:39 AM, said:

WUSCH

Ist korrigiert, danke für den Hinweis^^

#7 VitusFitzWoven

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Posted 04 December 2013 - 03:22 AM

Vielen Dank Mangeras!

View PostMangeras, on 04 December 2013 - 12:31 AM, said:

Mit dem Stern, ich würd liebend gern den Verschwörungstheorien folgen... leider glaube ich einfach dass es zwar schon eine Anlehnung ist aber halt einfach weils gut passt :/


Wer sich jetzt den Holiday Star kauft bekommt später die exklusive Option (drölf Monate vor allen Anderen) als erste Welle das Clan-Paket zu kaufen! ;)

#8 o0Marduk0o

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Posted 04 December 2013 - 06:05 AM

View PostVitusFitzWoven, on 04 December 2013 - 03:22 AM, said:



Wer sich jetzt den Holiday Star kauft bekommt später die exklusive Option (drölf Monate vor allen Anderen) als erste Welle das Clan-Paket zu kaufen!


Ist notiert und dokumentiert! Jetzt muss ich bloß noch einen Anwalt finden, der nicht zu prusten anfängt, wenn ich die Clan Mechs nicht vor allen anderen bekomme. :-D

#9 VitusFitzWoven

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Posted 04 December 2013 - 06:17 AM

View Posto0Marduk0o, on 04 December 2013 - 06:05 AM, said:

Ist notiert und dokumentiert! Jetzt muss ich bloß noch einen Anwalt finden, der nicht zu prusten anfängt, wenn ich die Clan Mechs nicht vor allen anderen bekomme. :-D


"Der Hesse" hat ne eigene Kanzlei (Quelle: Post aus dem Vorstellungsthread) und ist uns sicherlich wohlgesonnen und lacht auch nicht:

View PostDer Hesse, on 03 December 2013 - 06:05 AM, said:

Da ich meine eigene kleine Rechtsanwaltskanzlei am Laufen halten muss komme ich nur in den Abendstunden und Wochenends zum Spielen.


Wir können uns ja zusammentun und eine Sammelklage wegen mutwilliger Vorenthaltung der Clan-Mechs anstrengen. Oder lässt sich das vielleicht irgendwie als Mundraub verkaufen? ;)

#10 RogerHawk

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Posted 06 December 2013 - 02:48 PM

Seit dem Patch hab ich wieder Texturprobleme auf Frozen City/-Night.

Kann das jemand bestätigen?

#11 VitusFitzWoven

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Posted 06 December 2013 - 03:30 PM

View PostRogerHawk, on 06 December 2013 - 02:48 PM, said:

Seit dem Patch hab ich wieder Texturprobleme auf Frozen City/-Night.

Kann das jemand bestätigen?


Ich auch auf Frozen Night und Alpine :D

#12 o0Marduk0o

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Posted 06 December 2013 - 03:31 PM

Ja, fast immer auf der Karte. Erst seit dem Patch.

#13 RogerHawk

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Posted 06 December 2013 - 03:37 PM

Ich hatte ja auch beide Versionen von Fozen City gemeint, aber egal.

Das mit Alpine kann ich nicht bestätigen, weill ich seit dem Patch noch nicht auf der Karte war.

Cache löschen bringt aber auch wieder nix und runterschrauben der Settings von Very High auf High gibt keine Verbesserung.

Was machen die das blos?

#14 Schecki87

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Posted 07 December 2013 - 02:20 AM

Danke für die Übersetzung!
[color=#959595]Seit dem Patch hab ich immer Texturprobleme auf Frozen City![/color]

#15 Mangeras

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Posted 09 December 2013 - 01:44 PM

Ach ja, so zu den Grafikprobs, das sind größtenteils Sachen die eigentlich bereits behoben waren, es gibt jetzt auch wieder teils sehr starke Frameinbrüche, ich hoffe stark dass das mit dem kommenden Patch wieder halbwegs behoben wird.





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