Со временем все текущие ограничения падут, что вполне согласуется с ЛОРом.
1 - До вторжения кланов:
ЛОР
Во
Внутренней сфере после 4 воин за наследие упадок, остатки техники Звёздной Лиги это топовое оснащение из доступного, но по факту подобная техника лишь у Ком-стара, отдельных элитных подразделений Великих домов и Волчьих Драгун (и некоторых других подразделений).
Основная же масса воюет на мехах по боевой оснащённости близким к нашему стоку. В ход идут любые раздобытые детали и оборудование - за это время техники ВС наловчились собирать что-то из ничего и главной проблемой является отсталость наличного оборудования.
В ИГРЕ
Мехлаб по принципу - добудь детальки - собери что угодно. ИМХО стоило бы некоторые элементы сделать труднодоступными (дорогими, редкими и т.п.), но для удобства будем считать, что все тут в элитных подразделениях с хорошей технической базой.
2 - Вторжение кланов
ЛОР
Внутренняя сфера
До самого Токкайдо были сплошь поражения, трофеев практически не было. Техническое оснащение как в п.1
Кланы
Улучшенные технологии ЗЛ с расширенными возможностями конфигурации вооружения и оснащения, но в то же время рассчёт на блицкриг без затяжных боёв. ам же где бои переходили в затяжные противостояния - недостаток снабжения, проблеммы с боеприпасами и т/о. Отличные личные характеристики пилотов. Культивация "рыцарских традиций", стремление к бою 1х1, а не фокус цели (наоборот помощь в бою считалась чуть ли не оскорблением), неприятие тактических ловушек.
В ИГРЕ
ВС
Всё как п п.1
Кланы
Клан-тех с ограничением по глубоким модернизациям, что логично - незачем когда ты и так всех побеждаешь, когда твоя техника и так лучше, чем у противника, да и вообще дело воина это война, а техники (люди второго сорта) должны быстро собрать одну из продуманных заранее конфигураций. Глубокая модернизация возможна на заводах Страны Мечты, но не в атакующих войсках.
3 - Перемирие
ЛОР
ВС
Полученные трофеи осели в Ком-старе и топовых подразделениях наёмников и Великих Домов. На рынке мало и дорого, что делает клан-тех (а точнее его использование и ремонт) слишком дорогим для использования в обычных подразделениях. На заводах начинают производиться аналоги клан-теха, поначалу ущербные, но со временем всё более мощные.
Кланы
Никаких серьёзных изменений в технике, но улучшение т/о на местах с учётом недостатков выявленных на Токкайдо, некоторые поползновения в сторону командной работы, но не у всех и не везде. Серия внутренних конфликтов.
ИГРА (ИМХО)
ВС
Постепенный переход на клан-тех или его аналоги. Каждое оружие для использования нужно будет сначала изучить за GXP, появятся и сфероидные аналоги. В итоге пусть и без омнитека, сфероидные машинки станут конкурентноспособыми. А там и первые омнимехи ВС подтянутся.
Кланы
Все возможности мехлаба ВС, но сначала их прокачивать за тот же GXP открывая все возможности. В итоге у Кланеров останется преимущество в омни-техе при всех возможностях мехлаба.
Как видно всё в целом совпадает, за исключением того, что у нас в игре клановские подразделения в маразме не замечены и фокусят цель не хуже прочих.
Edited by Krigg, 03 June 2014 - 09:55 PM.