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In Arbeit: Geschütztürme


73 replies to this topic

#1 Kyone Akashi

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Posted 19 November 2013 - 09:25 AM

Bin nur gerade zufällig über einen von Mr. Dziegielewski's Beiträgen gestolpert und dachte mir, dass der Inhalt recht interessant klingt und vllt. auch einige deutsche Spieler, die nicht so oft durch den englischen Forenteil stöbern, interessieren könnte:

Diesem Post zufolge hat der im Forum unter dem Namen "Ceres Metals" firmierende Teil des Studios mit der Entwicklung eines Automatischen Waffensystems zur Perimeterverteidigung von Basen begonnen. Die Türme werden autonom auf alle feindlichen Ziele in Reichweite schießen. Erste Modelle werden ein doppelläufiges MG und ein Zwillings-Lasergeschütz sowie ein Fortgeschrittenes AMS zur Raketenabwehr sein.

Diese Verteidigungstürme werden ihr Debut auf den Training Grounds machen, um zeitgleich zum Testlauf auch neuen Piloten als aktives Übungsziel zu dienen. Sobald diese Testphase abgelaufen ist, sollen diese Geschütztürme ihren Weg ins normale Spiel finden.

Wenn ich das richtig verstehe, ist mit einer Implementation zwischen Dezember diesen und Anfang nächsten Jahres zu rechnen.


[edit] Nun mit Sneak Peek:
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Edited by Kyone Akashi, 31 December 2013 - 08:28 AM.


#2 Acid Phreak

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Posted 19 November 2013 - 09:29 AM

Interessant...

dürfte vll. für etwas mehr Taktische tiefe sorgen bei der Eroberung von Basen!

#3 Vultura

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Posted 19 November 2013 - 09:34 AM

Endlich.... kein cap mehr in erster oder zweiter minute....

#4 Kyone Akashi

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Posted 19 November 2013 - 09:35 AM

View PostAcid Phreak, on 19 November 2013 - 09:29 AM, said:

dürfte vll. für etwas mehr Taktische tiefe sorgen bei der Eroberung von Basen!
Genau das denke/hoffe ich auch.

Eine Basis "anzucappen" wird damit ein wenig gefährlicher für einzelne 'Mechs - vllt. gar so weit, dass man sich allein gar nicht mehr dort heranwagt oder zumindest nur aus größerer Entfernung, um erst einmal die Türme zu neutralisieren. Mehr Zeit für die Angegriffenen, darauf zu reagieren.

Interessant wäre u. U. auch die Möglichkeit, sich bei der Basis zu verschanzen, um unter den Schutz des AMS zu kommen ... mit dem Nachteil, dass man dann in der Regel auf einem eher offenem Feld steht und ein leichtes Ziel für gegnerische nicht-raketenbasierte Fernwaffen abgibt?

#5 Scotty48

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Posted 19 November 2013 - 09:51 AM

Hört sich gut an, hoffe das wird auch bald integriert. Es wird wirklich Zeit für neue Inhalte

#6 Ollie Rifleman Brown

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Posted 19 November 2013 - 10:53 AM

dürfte dann ja so Ende 2015 eingeführt werden. ^_^

#7 Mighty Spike

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Posted 19 November 2013 - 11:04 AM

das hört sich spannend an: Targeting : Targeting Data sharing between turret for intelligent focus fire

#8 Mike McSullivan

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Posted 19 November 2013 - 11:13 AM

Auch wenn die Türme nicht wirklich spielentscheidend sein werden* gibt es von mir 2-Daumen hoch!

*Interessant würde es bei Ac20-Türmen werden ^_^

Freu mich schon drauf!

#9 Mighty Spike

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Posted 19 November 2013 - 11:18 AM

mal den teufel nicht an die wand.....

#10 Gonzo123

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Posted 19 November 2013 - 11:27 AM

Das klingt wirklich gut. 100-200m Reichweite ist fair.
Weit genug, so dass kein light schnell mal capped.
aber nicht unfair weit, so dass man mit nem Assault
nicht mal in die Nähe kommt, bevor man Schrott ist 8)

Bin gespannt wie sie das dann tatsächlich integrieren.
Man kann da ja noch seeehr viel reininterpretieren.

#11 Quardak

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Posted 19 November 2013 - 11:29 AM

Es kommt wie immer auf die Umsetzung an und wie sie das dann "patchen".

Grundsätzlich erlaubt es aber mehr taktische Tiefe wenn bestimmte Laufwege zwar kurz aber mit Verteidigung gespickt ist...
oder wenn eine Basis halt von 2 Türmen gehalten wird die Meldung machen sobald sie beschossen werden und die 1-2 Fast-cappern das Leben erschweren.

Doppel AC/20 Türme werden es ja zu Anfang nicht werden ^_^

#12 Todesklinge

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Posted 19 November 2013 - 12:14 PM

Das ganze bedarf dann wiederum mehr Munition... mal schaun, hört sich gut an!

#13 Klappspaten

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Posted 19 November 2013 - 12:14 PM

Das klingt auf jeden Fall schon mal gut.
Interessant wird natürlich die Frage ob irgendwann ein Commander über das Battlegrid selber Türme platzieren kann wie es Bryan Ekman ja bei NGNG.tv angedeutet hat.

#14 Nihtgenga

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Posted 19 November 2013 - 12:21 PM

*lol* DER war mal gut.

Bei der Geschwindigkeit und Zuverlässigkeit von PGI hinsichtlich Umsetzung angekündigter Features passiert das erst, wenn ich aufgrund von Arthritis MWO schon lange nicht mehr spielen kann.

#15 Gonzo123

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Posted 19 November 2013 - 12:26 PM

View PostNihtgenga, on 19 November 2013 - 12:21 PM, said:

*lol* DER war mal gut.

Bei der Geschwindigkeit und Zuverlässigkeit von PGI hinsichtlich Umsetzung angekündigter Features passiert das erst, wenn ich aufgrund von Arthritis MWO schon lange nicht mehr spielen kann.


kann doch PGI nix dafür, dass du als Rentner nicht ausgelastet bist ^_^

#16 Garfieldklon

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Posted 20 November 2013 - 01:21 AM

Ich sehe es schon kommen. Mein Mech vollkommen offen aber gereadeso überlebt, mache ich das einzig sinnvolle und gehe cappen und dann....ups, da war ja noch was. :lol:

Wenn es mal zu einem Achievment System geben sollte: Killed by Turret wäre eine tolle Auszeichnung :)

#17 Th0rsten

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Posted 20 November 2013 - 01:54 AM

Frag mich nur wieviel so ein Turm aushaelt und wie geschickt er platziert wird. Wenn ihn ein 5ML Locust auf 220m einfach mit zwei alphas wegbrutzelt ist das nur ne kurze Ablenkung.

Wenn es aber auch eine Meldung gibt sobald ein Turm beschossen wird reicht das vollkommen aus :)

Freue mich auf jeden Fall darauf. Mit einer vernuenftigen Basisverteidigung gibt es doch noch etwas mehr Hoffnung fuer assymetrische Modi sowie etwas Battletechfeeling :lol:

#18 Aylek

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Posted 20 November 2013 - 01:56 AM

Eine sehr interessante, wenn auch überfällige Neuerung.

So ein Doppel-MG-Turm wäre in der Tat echt eklig, wenn man sich mit glühend rotem Torso zum Cappen schleppt. Die Frage ist halt, wie viel die Dinger aushalten oder ob die nach dem ersten LL schon gleich ausfallen. Eine weitere Möglichkeit wäre auch, das cappen erst möglich ist, wenn die Türme ausgeschaltet sind.

Noch eine Idee: Türme in Conquest, die dann durch das Cappen der Resourcensammler die Loyalität wechseln, wenn man sie nicht oder nicht alle ausknippst.

#19 Vultura

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Posted 20 November 2013 - 01:58 AM

Ich stelle mir die Geschichte in Conquest modus vor.
Wie soll es dort aussehen?
Bekommt etwa jede Base die Türme die zuerst neutral sind und erst mit der Eroberung alliirt werden?
Wenn das passiert dann kann ich nur eins sagen: "Heilige ********!" Ich höre schon jzt die Lightmechpiloten stönen. Die werden mir echt Leid tun. Da wird sogar für mich, als reinen Assaultmodus spieler Conquest interessant!

#20 Here5y

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Posted 20 November 2013 - 02:12 AM

Das heisst so ganz langsam kommt doch AI ins Spiel :). Wurde ja auch langsam Zeit. Ich denke in einem halben Jahr ist MWO ein komplett anderes Spiel als es jetzt ist.





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