dimats, on 12 April 2015 - 01:26 PM, said:
Lfg хороша в КВ на атаке - чтобы добрать до 12 и сразу в бой
Как одно из применений. Оно по определению будет полезно везде, где нужно хотя бы собрать группу.
В принципе, если игроки сами залезли в группу, пусть даже и с помощью ЛФГ - они будут более склонны к командной работе, чем при игре со случайно заброшенными счастливчиками. Это уже можно заметить по ходу ивента. Плюсик за старания, минус - за результат.
NIRVAN, on 12 April 2015 - 02:06 PM, said:
Проблема в том, что зайдя в группу ты попрежнему не знаешь с кем ты играешь.
Зашел ты в группу, и только после боя увидел в итоговой таблице, что зашел ты в группу к трём ракам на триалах, которые надомажили сотку на троих и слились.
Еще и знать, с кем играешь? А не многовато? Тут можно сто боев со старым другом отбегать и все равно иметь только смутное представление о его способностях, а вам всех и сразу подавай... И как оценивать будете? По той же финальной таблице? А чел на самом деле новый мех качал, не привык еще; соринка в глаз попала в нужный момент - слили его, пока протирался; а то и свои ему полуторс в начале боя отфигачили, в спину, так не много ты и настреляешь. Тысячи возможных ситуаций, не считая вполне стандартные результаты вроде 200-300 урона за не слишком удачный бой. Как такие ситуации оценивать? Никак.
ЛФГ - самый обычный социальный инструмент. Знакомишься с новыми людьми, смотришь как они из себя: как с чувством юмора, на чем играют, за кого контракт, насколько общительные, какой характер - все по-старинке, ручками. Нет и не было для этих целей специальной кнопочки "подобрать таких-то". И не будет. Не машинное это дело.
А потом, глядишь, на следующий командный ивент уже френдлист будет полон интересных людей, с которыми никакой челлендж не страшен.