Халява
#8521
Posted 22 October 2016 - 06:30 AM
#8522
Posted 22 October 2016 - 06:40 AM
comppasha, on 22 October 2016 - 06:30 AM, said:
Он прикольный. Алсо, чувачки с пушками меньше прочих страдают. Особенно с мелкими пушками типа АС2-5.
Edited by TAKTCOM, 22 October 2016 - 06:41 AM.
#8524
Posted 22 October 2016 - 08:05 AM
Если увеличивается, то можно всегда голосовать только за Терму при ее наличии, а при отсутствии не голосовать.
Тогда множитель вырастет и в очередной Терме твой голос будет решающий.
Если не увеличивается, то действовать так же - при этом просто медленнее будет расти множитель, либо (на начальных значениях множителя) голосовать за что-то менее популярное из остальных.
Метод с быстрыми сливами и перебором мехов ради голосования за Терму раз за разом не буду описывать))
Edited by SVTmk, 22 October 2016 - 08:06 AM.
#8527
Posted 22 October 2016 - 08:57 AM
#8528
Posted 22 October 2016 - 08:59 AM
The King in the North, on 22 October 2016 - 06:28 AM, said:
пффф я в Мордор ток с 6 или 7го раза попал, с меня еще днем пацаны в тске ржали, я драва пошел обновлять и они без меня сразу 3 раза подряд туда падали
#8529
Posted 22 October 2016 - 10:42 AM
Только с nightvision могу в ней ориентироваться, иначе никак
#8531
Posted 22 October 2016 - 04:03 PM
P0KEM0N, on 22 October 2016 - 10:45 AM, said:
Хз, вроде норм карта. Heat vision, в клозе night vision. Если бы сделали карту с подобной геометрией и визуалкой под "normal vision", было бы совсем хорошо. Но надо, конечно, ещё распробовать, за 3 боя в одном и том же режиме много не скажешь.
Edited by Zeleglok, 22 October 2016 - 04:03 PM.
#8532
Posted 22 October 2016 - 11:33 PM
Zeleglok, on 22 October 2016 - 04:03 PM, said:
На самом деле ночник на терме должен работать совсем не так. ПНВ "видит" в инфракрасном спектре, следовательно терма в режиме ночника должна выглядеть, как залитая светом средней яркости поляна, с четкой видимостью до самого горизонта. Термал наоборот должен представлять из себя просто серую пелену без различимых контуров пейзажа, с черными вкраплениями мехов.
У нас все не так, видимо плавниками кодить действительно сложно.
Edited by Rem Norton, 22 October 2016 - 11:33 PM.
#8533
Posted 22 October 2016 - 11:47 PM
Zeleglok, on 22 October 2016 - 04:03 PM, said:
Выпилить бы быстрые бои и оставить Cw или сделать как в Planetside 2
есть ведь планеты с агрессивной атмосферой - например с кислотной
ведешь бой а мех постепенно разрушается
кучу можно придумать карт - но видать это только фанатам будет интересно а рыбам это не надо
#8534
Posted 23 October 2016 - 12:09 AM
P0KEM0N, on 22 October 2016 - 11:47 PM, said:
ведешь бой а мех постепенно разрушается
Кхм, а зачем тогда за них вообще воевать, отдать врагам пускай мучаются
Кому как, а мне новая терма нравится. В разы лучше и более сбалансированная чем старая её версия. На старой как было: кто первый зарашил центр - тот в 90% случаев победил. Кто не успел в центр, тем только толпится
Edited by AlexDeath, 23 October 2016 - 12:09 AM.
#8535
Posted 23 October 2016 - 03:02 AM
#8536
Posted 23 October 2016 - 03:10 AM
noiRaven, on 23 October 2016 - 03:02 AM, said:
Ты видел тактические маневры на новой терме??? Расскажи, какие они!!!
Я видел только перестрелки пипце-прыгов, "золотой дождь" и клозовую "бычку" Кодиаков. Как на полярке, только жарко.
#8537
Posted 23 October 2016 - 03:18 AM
Rem Norton, on 23 October 2016 - 03:10 AM, said:
Я видел только перестрелки пипце-прыгов, "золотой дождь" и клозовую "бычку" Кодиаков. Как на полярке, только жарко.
Я вчера присутствовал при двойном маневре... Обе команды по флангам по часовой стрелке прошли друг к другу на базы в полном составе, победила та, у которой было больше лайтов и вперед пришли, за бой ни одного килла...
Но в общем и целом карта лучше, есть где обойти, встать в засаду, при напряге зайти с другой стороны.
Edited by SVTmk, 23 October 2016 - 03:23 AM.
#8538
Posted 23 October 2016 - 03:49 AM
AlexDeath, on 23 October 2016 - 12:09 AM, said:
Кому как, а мне новая терма нравится. В разы лучше и более сбалансированная чем старая её версия. На старой как было: кто первый зарашил центр - тот в 90% случаев победил. Кто не успел в центр, тем только толпится
Это верно только для скирмиша. В остальном все так, да не так.
Старая Терма была по-своему интересна. Как локация в стороне от новой, где лавы уже мизер - самое оно. Можно одной текстуры гранита, другой базальта для знатоков геологии дать и все довольны.
Edited by Leonid, 23 October 2016 - 03:50 AM.
#8539
Posted 23 October 2016 - 04:57 AM
#8540
Posted 23 October 2016 - 05:24 AM
P0KEM0N, on 22 October 2016 - 11:47 PM, said:
Выпилить бы быстрые бои и оставить Cw или сделать как в Planetside 2
есть ведь планеты с агрессивной атмосферой - например с кислотной
ведешь бой а мех постепенно разрушается
кучу можно придумать карт - но видать это только фанатам будет интересно а рыбам это не надо
с ветрами как на венере шоб ракеты сносило и баллистику
13 user(s) are reading this topic
0 members, 13 guests, 0 anonymous users