Mir ist da ne Idee zu der STD-, XL Engine und Critcal Damage gekommen.
Sozusagen eine Notfallreparatur des Motors im Gefecht.
Verwendet man einen STD Engine und hat einen "Critical Damage", fährt man den Mech herunter und das Programm errechnet zufällig 2-5 Knöpfe im Cockpit die man anvisieren und drücken muss, damit der Schaden repariert wird.
Durch die Reparatur wird ein gewisser Teil der Hülle durch das System (einspritzung einer synthetischen Panzerungsflüssigkeit, die sofort verhärtet und dadurch etwas Schaden abhalten kann) soweit behoben und die blinkende Anzeige verschwindet.
Dies ist nur einmal je Gefecht möglich.
Selbiges Verfahren für angeschlagene Waffen, die durch die Reparatur weiter feuern können, dafür extrem langsam nachladen und extrem unpräzise sind!
Verwendet man eine XL Engine und man verliert einen Seitentorso, explodiert man nicht sofort, sondern bekommt die Meldung "Feuer im Motor".
Der XL Motor hat 30 Schadenspunkte, je sekunde erleidet der Motor durch Feuer, einen Schadenspunkt = 30 sekunden maximal die man noch weiter kämpfen kann, bis man dann explodiert.
Alle 5 Sekunden wird ein Heatsink im Motor zerstört.
Um das Feuer zu stoppen, fährt man den Mech herunter und in der Zeit bekommt der Motor nur alle 3 Sekunden einen Schadenspunkt.
Jetzt errechnet das System zufällig 4-8 Knöpfe die man im Cockpit drücken muss, um das Feuer durch eine einmalige Einspritzung des Löschmittels zu unterbinden.
Hat man wenig Glück und man muss 8 Knöpfe betätigen für den Vorgang, hätte man nur 22 Sekunden, das lässt den Puls bestimmt steigen und bringt mehr Bindung zu seinem Mech!
Ist das Feuer gelöscht sind ca. bis zu 50% der Heatsinks (sofern nicht mehr durch das Feuer zerstört wurden) im Motor zerstört und die Laufgeschwindigkeit (Leistungseinbruch) ist um ca. 50% reduziert, man kann aber weiter kämpfen.
Wird der andere Seitentorso zerstört, war es das endgültig.
So gesehen bekommt man eine 2. Chance, wenn man rechtzeitig darauf reagiert.
Ich fände das Genial wenn man auch was im Cockpit machen könnte, so der Mech schwer angeschlagen ist.
Was haltet ihr davon?
Wäre doch sicherlich als Vorschlag an die Devs lohnenswert.
Edited by Todesklinge, 22 December 2013 - 02:08 PM.