

Тактическая Игра, С Живыми Игроками.
#1
Posted 12 March 2014 - 08:12 PM
Добавить в 12-ки , 13 игрока. будет командир подразделения управляющий ротой по аудиовизуальной связи(переключение м/у игроками по внутренней связи).
Для любителей тактических игр. Кому само участие в бою не так интересно, как командование подразделением.
Как думаю, возможности данного программного продукта, скорее всего могут позволить такое осуществить.
Это просто пока мысли, как более точно смогу их сформулировать, скорее всего напишу разраб-ам.
А дальше - флудите как обычно.
Может, что-нибудь интересное нафлудите.
#2
Posted 12 March 2014 - 09:15 PM
#3
Posted 12 March 2014 - 10:01 PM
Да, кстати, режим командира в Mechwarrior - это Mechcommander

Edited by MATADOR, 12 March 2014 - 10:02 PM.
#4
Posted 12 March 2014 - 10:06 PM
А не про другие игры, про них я знаю.
Но в мехкоммандере, ты сам всеми управляешь, а тут живые люди.
И про рандом нет речи.
#5
Posted 12 March 2014 - 10:24 PM
Единственное, что можно сделать - это облегчить расстановку маркеров (не открывая карту, опять же, через аналог командирской розы, как в BF) и добавить возможность помечать важные цели для прайма (возможно даже таким образом, чтобы другие залоченные цели у всех игроков перелочивались на праймовую, назначенную командиром). Тогда бы играть за командира стало бы интереснее и полезнее, чем сейчас (открыл карту, поставил маркер, закрыл карту, потратил время на корректировку траектории, т.к. мех с открытой картой был не управляем и ушёл не туда и т.д.). Да, и маркеры сейчас слишком большие. Если бой идёт на месте поставленного маркера, то на карте за ним уже ни своих, ни врагов не разглядеть.
#6
Posted 12 March 2014 - 10:26 PM

Не несите херню

#7
Posted 12 March 2014 - 10:30 PM
xSKYEx, on 12 March 2014 - 10:26 PM, said:

Не несите херню

Согласен

Edited by MATADOR, 12 March 2014 - 10:31 PM.
#8
Posted 12 March 2014 - 10:32 PM

Несите херню дальше...

#10
Posted 12 March 2014 - 10:50 PM
MATADOR, on 12 March 2014 - 10:24 PM, said:
Единственное, что можно сделать - это облегчить расстановку маркеров (не открывая карту, опять же, через аналог командирской розы, как в BF) и добавить возможность помечать важные цели для прайма (возможно даже таким образом, чтобы другие залоченные цели у всех игроков перелочивались на праймовую, назначенную командиром). Тогда бы играть за командира стало бы интереснее и полезнее, чем сейчас (открыл карту, поставил маркер, закрыл карту, потратил время на корректировку траектории, т.к. мех с открытой картой был не управляем и ушёл не туда и т.д.). Да, и маркеры сейчас слишком большие. Если бой идёт на месте поставленного маркера, то на карте за ним уже ни своих, ни врагов не разглядеть.
Последнее, что пока могу добавить, - это чтобы за "проход" по маркерам перемещений и атаку цели, выделенной командиром под прайм, капали очки опыта и бабло - как командиру, так и тем, кто выполняет его приказы. Это тоже вполне реализуемо и повысит популярность использования командира (может, даже научит рандомов слушаться его приказов, - главное, чтобы они были верными).
Edited by MATADOR, 12 March 2014 - 10:51 PM.
#11
Posted 13 March 2014 - 12:48 AM
Гугл и Ютуб вам наглядно все продемонстрирует

Edited by xSKYEx, 13 March 2014 - 12:50 AM.
#12
Posted 13 March 2014 - 01:34 AM
ну, и имхо... таки реализация командной консоли во многом могла бы и помочь в управлении подразделением в 12шках. иногда достаточно тяжело во время боестолкновения, особенно в клозе, оценить обстановку и грамотно раздавать приоритетные цели. о перемещениях бойцов тут речь не идет, хотя если бы у командира появилась адекватная система указания маркеров для ленсов или отдельных воинов, то тоже было бы неплохо.
#13
Posted 13 March 2014 - 01:48 AM

Единственное с чем могу согласиться - это с маркерами направлений (как например реализовано в Тотал Вар Рим2). Пилот принимающий на себя командование выставляет маркер (или рисует его) непосредственно из кокпита меха прям на поле боя видимый только своей команде (в любой точке). Ну а по голосовой связи сообщает кто и зачем должен туда переться


Edited by xSKYEx, 13 March 2014 - 01:55 AM.
#14
Posted 13 March 2014 - 01:59 AM
xSKYEx, on 13 March 2014 - 01:48 AM, said:

..
Тут речь про 12-шки сыгранные идет. Кто там кого в рандоме не послушает - абсолютно безразлично.
#15
Posted 13 March 2014 - 02:00 AM
Вот, тут то бы и пригодился 13-й воин. Незримый, и смотрящий из-за твоей спины.
заодно и видео из разных глаз и ракурсов можно стримить.
#16
Posted 13 March 2014 - 02:06 AM
Mr Nikson, on 13 March 2014 - 01:59 AM, said:
Сыгранные 12шки на то и сыгранные - знают матчасть, карты, готовые конфиги мехов под различные задачи. Каждый знает свою роль в бою. Не нужно там подробное командование. Самого общего руководства вполне достаточно.
Edited by xSKYEx, 13 March 2014 - 02:06 AM.
#17
Posted 13 March 2014 - 02:09 AM
Baltazar, on 13 March 2014 - 02:00 AM, said:
заодно и видео из разных глаз и ракурсов можно стримить.
Ну, отдельный командир - спектатор, не участвующий в бою (как в интро к мехкомандеру 1) врятли будет. Пока предпосылок к нему нет. Так что пусть допиливают интерфейс "боевого" командира.
#18
Posted 13 March 2014 - 02:13 AM
xSKYEx, on 13 March 2014 - 02:06 AM, said:
Сыгранные 12шки на то и сыгранные - знают матчасть, карты, готовые конфиги мехов под различные задачи. Каждый знает свою роль в бою. Не нужно там подробное командование. Самого общего руководства вполне достаточно.
Ну, тады ой. Новый командир родился

#19
Posted 13 March 2014 - 03:19 AM
xSKYEx, on 13 March 2014 - 02:06 AM, said:
Сыгранные 12шки на то и сыгранные - знают матчасть, карты, готовые конфиги мехов под различные задачи. Каждый знает свою роль в бою. Не нужно там подробное командование. Самого общего руководства вполне достаточно.
щас командир сыгранной 12шки расскажет, как он натаскивает в этой 12шке новичков. ах, да, новички ведь учат матчасть...
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users