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Neue Module


11 replies to this topic

#1 noggler

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Posted 03 January 2014 - 08:11 AM

Hi,

soviel ich weis, gibt es in naher Zukunft keine neuen Module.

Hätte mir da mal was überlegt:

1. Modul
Durch Spezielle Munizionskisten, 15% mehr Munizion.

2. Modul
Durch spezielle Kühlflüssigkeit, 10% mehr Hitze Absorbierung.

3. Modul
Durch spezielle Legierung der Panzerung, 2 freie Tonnen.

Oder so in etwa....

Was haltet ihr davon?
MMn würde das wieder viele neue neue Mechbuilds hervorbringen.

#2 CaptGensman

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Posted 03 January 2014 - 08:16 AM

Keine neuen Module? Das stimmt nicht so ganz...
http://mwomercs.com/...61#entry3017661
...viel Spaß beim Lesen.

Auszug:
The module categories are:
- Weapons
- Movement
- Sensor
- Pilot Feat
- Support
- Flexible

Hier die Deutsche übersetzung:
http://mwomercs.com/...ules-ubersetzt/

Jetzt schnell weg bevor die ComGuards hier auftauchen ;)

Edited by CaptGensman, 03 January 2014 - 08:26 AM.


#3 JD R

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Posted 03 January 2014 - 09:24 AM

Les dich am beste mal durch den Command Chair dann weißte was auch geplant ist.

Und deine Module.... vorallem das letzte gibt es schon nennt sich Ferro-Fibrous und kosted dich Kritslots.

#4 Vincent Lynch

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Posted 03 January 2014 - 12:39 PM

View Postnoggler, on 03 January 2014 - 08:11 AM, said:

Hi,

soviel ich weis, gibt es in naher Zukunft keine neuen Module.

Hätte mir da mal was überlegt:

1. Modul
Durch Spezielle Munizionskisten, 15% mehr Munizion.

2. Modul
Durch spezielle Kühlflüssigkeit, 10% mehr Hitze Absorbierung.

3. Modul
Durch spezielle Legierung der Panzerung, 2 freie Tonnen.

Oder so in etwa....

Was haltet ihr davon?
MMn würde das wieder viele neue neue Mechbuilds hervorbringen.


Sorry noggler, 1 und 3 sind total OP.
und für 2 gibts eh schon ein skill, UND den cool shot. (wobei es gegenüber dem cool shot auch wieder OP wäre.)

#5 Timboom

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Posted 03 January 2014 - 07:07 PM

Yo

Ich finde deine Idee nicht schlecht, aber leider wäre das echt ziemlich OP, oder man müsste es so machen das die mega teuer sind und das man die nur in einen mech einbauen kann und nich wieder ausbauen aber das wär auch iwie doof :D

Mfg
Timboom

#6 MW Waldorf Statler

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Posted 04 January 2014 - 02:56 AM

am besten noch auf dem Schlachtfeld aufsammelbare Power Ups ...von mir könnten diese ganzen Module weg bleiben

#7 Brutzel

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Posted 04 January 2014 - 08:51 AM

Jo.... einnehmbare Munitionslager, wo dann automatisch aufmunitioniert wird.

#8 w0rm

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Posted 04 January 2014 - 08:54 AM

View PostBrutzel, on 04 January 2014 - 08:51 AM, said:

Jo.... einnehmbare Munitionslager, wo dann automatisch aufmunitioniert wird.


Nur wenn ich nen -25% Heat PPC Modul krieg :ph34r:

#9 Brutzel

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Posted 04 January 2014 - 08:59 AM

Nö... PPC's sind eh OP!!!!!! *hust*

#10 Quardak

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Posted 04 January 2014 - 09:00 AM

dazu müssten se Versorgungsbasen einführen und größere Karten... wo man mal mehr Taktik braucht als nur Kampf-Bubble und druff

#11 Zerberus

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Posted 04 January 2014 - 09:47 AM

Die sollen einfach endlich Blöcke in 10M übers schlachtfeld verteilen wo sprungfähige Mechs gegenspringen können und die Feuerblume einsammeln.

Wenn schon "I Win Button", dann richtig, kein so pseudomäßiges "ich will einfach IMBA und OP sein aber es nicht offen zugeben" rumgedruckse. :)

Und jetzt mal etwas ernster: für 2. gibt es schon sowohl pilot skill als auch consumable modul, 1 und 3 sind erstens klar op (zudem gibt es 3 bereits ingame für VIEL weniger geld als ein Modul, nennt sich Ferro Fibrous Armor) und vor allem würden sie des mechlab womöglich brechen... z.b. Baust das Modul aus wiegt dein Atlas auf einmal 102 Tonnen, was aber technisch nicht machbar sein sollte. :ph34r:

Edited by Zerberus, 04 January 2014 - 09:53 AM.


#12 Kyone Akashi

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Posted 04 January 2014 - 04:43 PM

View PostBrutzel, on 04 January 2014 - 08:51 AM, said:

Jo.... einnehmbare Munitionslager, wo dann automatisch aufmunitioniert wird.
http://www.sarna.net...nance_Transport

If only ... :P





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