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Elo System


92 replies to this topic

#21 bleedingme

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Posted 12 January 2014 - 12:26 AM

View PostRevorn, on 11 January 2014 - 09:34 PM, said:


Gruppen sollten gleich mal nen Aufschlag von 500-1500 bekommen, umdie verbesserte Koordination und so. auszugleichen. ^_^


Nö. Gruppen stellt man eleganterweise eine Gruppe auf der anderen Seite gegenüber. Und das funzt meiner Erfahrung nach recht anständig.

#22 Todesklinge

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Posted 12 January 2014 - 01:01 AM

Ich habe regelmässig einige Matches in dem mein Team 1-2 Spieler weniger hat als das gegnerische Team(keine Disconnects), bedeutet das dann das mein Team einen besseren Elo-Wert hat als das Gegnerische, oder weil ich so super toll MwO spielen kann? ^^

Oder ist das einfach nur Pech, ist halt recht häufig das mindestens einer fehlt.

#23 Egomane

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Posted 12 January 2014 - 01:07 AM

Spieler die nicht in der Anzeige stehen (leere Slots) sind Disconnects.
Das andere Team sieht diese Spieler als Disconnected.

#24 Shikata nai

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Posted 12 January 2014 - 01:08 AM

View PostTodesklinge, on 12 January 2014 - 01:01 AM, said:

Ich habe regelmässig einige Matches in dem mein Team 1-2 Spieler weniger hat als das gegnerische Team(keine Disconnects), bedeutet das dann das mein Team einen besseren Elo-Wert hat als das Gegnerische, oder weil ich so super toll MwO spielen kann? ^^

Oder ist das einfach nur Pech, ist halt recht häufig das mindestens einer fehlt.


Würde jetzt einfach mal behaupten, dass das einfach Spieler sind die schon bevor es überhaupt zum Matchscreen kommt disconnecten weil der Client irgendnen unfug macht und somit dann garnichtmehr angezeigt werden weil das Spiel sie sozusagen garnichtmehr findet wenn abgefragt wird welche Spieler denn schon im Spiel sind.

Falls es irgendwas mit dem Elo oder einfach nur Pech auf Grund von Spielermangel zu tun hat (was ich nicht glaube) dann hat dieses Spiel ein ernsteres Problem als ich dachte.

#25 Wilburg

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Posted 12 January 2014 - 01:55 AM

View PostRevorn, on 11 January 2014 - 09:34 PM, said:


Gruppen sollten gleich mal nen Aufschlag von 500-1500 bekommen, umdie verbesserte Koordination und so. auszugleichen. ^_^


Der Teamplay-Nerf, genau B) Vielleicht braucht MWO so viele, nicht abzustellende Hintergrundgeräusche, dass man im TS behindert wird ^^

#26 Revorn

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Posted 12 January 2014 - 02:07 AM

View PostWilburg, on 12 January 2014 - 01:55 AM, said:


Der Teamplay-Nerf, genau :ph34r: Vielleicht braucht MWO so viele, nicht abzustellende Hintergrundgeräusche, dass man im TS behindert wird ^^


View Postbleedingme, on 12 January 2014 - 12:26 AM, said:

Nö. Gruppen stellt man eleganterweise eine Gruppe auf der anderen Seite gegenüber. Und das funzt meiner Erfahrung nach recht anständig.



Ihr gehört nicht unbedingt zu den Postern, welche nachdenken bevor sie posten? :blink: ^_^

a. wenn Gruppen gennerell einen Elo-Aufschlag bekämen, wäre es kein Problen, wenn auf beiden Seiten eine Gruppe droppt. Es verändert sich nichts. Wenn aber eine Gruppe gegen nur Pugs droppt, was ich durchaus recht oft erlebe, wäre es fairer.

b. Dein Teamplay wird in keiner weise generft, könntest weiterspieln wie bisher, Es würde lediglich für einen Augleich durch bessere Pugs gesorgt, nennt sich Balancing.



Aber ich kann verstehen wenn jemand unfaire Vorteile behalten will. Premades halt. Zu feige für faires Gaming. B) ;) :D

#27 Wilburg

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Posted 12 January 2014 - 02:26 AM

View PostRevorn, on 12 January 2014 - 02:07 AM, said:

Ihr gehört nicht unbedingt zu den Postern, welche nachdenken bevor sie posten? :blink: ^_^

Aber ich kann verstehen wenn jemand unfaire Vorteile behalten will. Premades halt. Zu feige für faires Gaming. B) ;) :ph34r:


Nein, ich gehöre zu den Postern, die gewisse Diskussionen nicht und andere wohl wieder zu ernst nehmen :D ... und Elo gehört zu ..? ^^

Edited by Wilburg, 12 January 2014 - 02:26 AM.


#28 Revorn

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Posted 12 January 2014 - 02:40 AM

View PostWilburg, on 12 January 2014 - 02:26 AM, said:


Nein, ich gehöre zu den Postern, die gewisse Diskussionen nicht und andere wohl wieder zu ernst nehmen ;) ... und Elo gehört zu ..? ^^


Oooch Menno, da schreib ich soooo n nettes Flame Post und bekomme sooo ne schwere Frage zurück. :D Sein doch nicht so, lass Dich doch etwas flamen und schimpf zurück. :ph34r: B) ^_^

#29 Klappspaten

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Posted 12 January 2014 - 02:45 AM

Na gut, dann Flame ich halt n bisschen mit.

Ähem, räusper ... Solospieler gehören als extra Panzerung an die Mechs von Premades gekettet!

... gut so?

#30 Wilburg

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Posted 12 January 2014 - 03:03 AM

View PostKlappspaten, on 12 January 2014 - 02:45 AM, said:

Na gut, dann Flame ich halt n bisschen mit.

Ähem, räusper ... Solospieler gehören als extra Panzerung an die Mechs von Premades gekettet!

... gut so?


soonTM Kommt mit Lobby, da es mit einem in unendlichem Großmut bereitsgetellten Kommunikationstool keine Existenzberechtigung mehr für einzeln auftretende Spieler gibt ^_^

#31 JD R

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Posted 12 January 2014 - 03:24 AM

Elo funktioniert. Alleine schon das man öfter die gleichen Spieler sieht heißt es funktioniert. Und wenn man immer mit den größten Affen zusammenspielt sollte das einem zu denken geben.

Je kleiner die Elo Ecke in der man ist desto häufiger sieht man andere Spieler wieder. Auch ist es so das man Teams nicht unterschätzen sollte. Dann es kommt auf die ganze Gruppe an und nicht nur auf 4 Spieler. Gutes zusammen gepuge siegt gegen Team.

#32 Shikata nai

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Posted 12 January 2014 - 03:37 AM

Stimmt so aber nicht. Wenn man einerseits oft die gleichen sehr guten Spieler sowohl im gegnerischen als auch im eigenen Team sieht aber dann auch regelmäßig einfach komplette Gurkentruppen im eigenen oder im gegnerischen Team die nichtmal Waffenreichweiten kennen, was dann zu den viel genannten 12-0 / 12-1 / 12-2 stomps führt dann sagt mir das, dass das System _NICHT_ so funktioniert wie es sollte.

Edited by Lachesis Muta, 12 January 2014 - 03:42 AM.


#33 Quardak

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Posted 12 January 2014 - 03:42 AM

Die Frage ist: Wieviele 12:0 erlebt ihr?

Schreibt doch mal 20 Spiele mit. Natürlich kenn ich die 12:0 ... sowohl auf meiner Seite als auf der gegnerischen, aber sind sie

Standard? Bei mir: NEIN. Die allermeisten gehen doch minimum 12:6 bis 12:9 aus.

#34 Shikata nai

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Posted 12 January 2014 - 03:53 AM

Also die letzten 10 Spiele die ich grade gemacht habe waren bis auf 1 oder 2 alles Stomps von 12-3 bis 12-0 oder umgekehrt...

#35 DLFReporter

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Posted 12 January 2014 - 04:58 AM

Hast Du zufällig immer im gleichen Zeitraum nach einem Match auf "play" gedrückt?
Es ist mir schon öfters positiv aufgefallen, dass ich es geschafft habe aus einer Gurkentruppe zu entkommen, einfach indem ich etwas mehr gewartet habe. ^_^

#36 Lucky Noob

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Posted 12 January 2014 - 04:58 AM

View PostKlappspaten, on 12 January 2014 - 02:45 AM, said:

Na gut, dann Flame ich halt n bisschen mit.

Ähem, räusper ... Solospieler gehören als extra Panzerung an die Mechs von Premades gekettet!

... gut so?


Made my Day ^_^

#37 VitusFitzWoven

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Posted 12 January 2014 - 05:03 AM

Nachdem ich vor kurzem noch im Frust-Thread rumgeheult habe, hatte ich gestern einen sehr guten Tag. Ich habe über den Tag verteilt ausschließlich PUG gespielt und erschreckend oft gewonnen. Naja, ich werde demnächst wieder dafür büßen müssen... ^_^

Da waren einige echt spannende Spiele dabei, aber auch einige Stomps - 10 von 25 Spiele wenn ich mich an Lachesis halte und davon ausgehe daß ab 3/12 das Spiel als Stomp gilt.

Wenn man sich die Zahlen so anschaut finde ich interessant, daß sich die disconnects gar nicht durchgängig auf das Spielergebnis auswirken. Oft genug haben wir trotz disconnects gewonnen...


Spoiler

Edited by VitusFitzWoven, 12 January 2014 - 05:07 AM.


#38 Egomane

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Posted 12 January 2014 - 05:06 AM

Ein oder zwei Disconnects sind noch kein Weltuntergang. Das predige ich schon länger! Aber auf mich hört ja keiner. ^_^

In meiner Runde gibt es inzwischen sogar das geflügelte Wort:
"Wir waren ja in Unterzahl, da konnten wir nicht verlieren."
Beziehungsweise
"Die waren ja in Unterzahl, wir konnten gar nicht gewinnen."

Edited by Egomane, 12 January 2014 - 05:08 AM.


#39 Lucky Noob

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Posted 12 January 2014 - 05:15 AM

Ich sag immer, hrhrhr nun bleiben mehr Kills für mich ^_^

#40 Timboom

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Posted 12 January 2014 - 05:42 AM

Yo

Danke für die tolle Erklärung ego ^_^ und allen anderen auch danke, endlich hab ichs ma verstanden ^^
Aber ich hätte noch eine Frage: haben trialmechs auch ne elo ?

Mfg
Timboom





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