Edited by RapierE01, 17 January 2014 - 12:03 AM.
Jumpsniper Nein Danke !
#241
Posted 17 January 2014 - 12:03 AM
#244
Posted 17 January 2014 - 02:42 AM
Ich persönlich fänd das aber auch interessant. So einmal im Jahr ein reset damit man die Stats auch einigermaßen aktuell hat.
#245
Posted 17 January 2014 - 02:46 AM
Edited by RapierE01, 17 January 2014 - 02:46 AM.
#246
Posted 17 January 2014 - 02:51 AM
Klappspaten, on 17 January 2014 - 02:42 AM, said:
Ich persönlich fänd das aber auch interessant. So einmal im Jahr ein reset damit man die Stats auch einigermaßen aktuell hat.
Sicher oder warend as nur die Mechstats?
#247
Posted 17 January 2014 - 02:57 AM
Klappspaten, on 17 January 2014 - 02:42 AM, said:
Bin irgendwie kein großer Freund von der Idee, da ich finde dass Stats sich auf life-time beziehen sollten... kann allerdings nicht genau sagen warum ich das gern hab, ehrlich gesagt... vielleicht weil es eine bessere "Übersicht" gibt.
Eine Unterteilung in life-time, Jahres- und Monats-Stats wäre aber ne feine Sache.
#249
Posted 17 January 2014 - 04:34 AM
VIPER2207, on 17 January 2014 - 02:57 AM, said:
Bin irgendwie kein großer Freund von der Idee, da ich finde dass Stats sich auf life-time beziehen sollten... kann allerdings nicht genau sagen warum ich das gern hab, ehrlich gesagt... vielleicht weil es eine bessere "Übersicht" gibt.
Eine Unterteilung in life-time, Jahres- und Monats-Stats wäre aber ne feine Sache.
Oder so, wenn Stats finde ich halt eher die aktuellen interessant. Was will ich mit Daten die mir zeigen wie scheiße ich am Anfang war?
#250
Posted 17 January 2014 - 04:53 AM
#251
Posted 17 January 2014 - 05:02 AM
Bei Ligths - n flinker Liftoff, bei Mediums - geht so, bei Heavys - wird schon schwierig, bei Assaults - dauert ne Ewigkeit.
#252
Posted 17 January 2014 - 05:18 AM
#254
Posted 17 January 2014 - 07:22 AM
#255
Posted 17 January 2014 - 07:30 AM
Also was das Jumpsnipern angeht so bin ich davon kein wirklicher Fan, obwohl ich selber einen Spiele. Warum ich dann einen spiele fragt ihr?
Ganz einfach! Sobald die Luft etwas dünner wird am oberen Ende der Eloskala kann man kaum noch ohne Jumpsniper auskommen. So gut wie jede, wenn nicht sogar jede Einheit passt sich dem akuellen Metagame an. Wer das nicht tut, geht zumeist unter gegen die Kompanien die es drauf haben.
Es funktioniert einfach zu gut als das man darauf verzichten sollte.
Ich finde das sehr Schade, da mal abgesehen das es nicht in den Fluff passt des Battletec-Universums, es nimmt dem Spiel einfach die Vielfalt.
Viele der Mechs ohne JJ sind schonmal gleich nutzlos wenn man wirklich den Ehrgeiz unter den besten Einheiten zu gehören.
Dabei gibt es viele echt coole Mechs und Strategien die man verfolgen könnte die bei einer angepassten Meta echt genial wären.
Meine persönlich Lösung für das Problem wäre wenn man die JJ dahingehend anpasst das wenn man sie abschaltet in der Luft, dann noch den veriss (die Ungenauigkeit die man hat wenn man Waffen wärend anktivierter JJ abfeuert) hat für sagen wir 0,33sek - 0,5sek.
Das würde den Schützen zwingen viel weiter aus der Deckung heraus zu springen und mehr JJ zu verbauen um auf entsprechende Höhe zu kommen. Das macht den Schützen sehr viel angreifbarer. Gute Gegenspieler würde die Gelegenheit erkennen und sofort feuern. Jumpsnipern würde sich nur in ganz bestimmten Situationen (wenn überhaupt) lohnen.
Man könnte es im Fluff als die Zeit verkaufen die das System braucht um die Waffen zu stabilisieren nach einem Sprung.
JJ wären endlich dafür gut wofür sie gedacht sind. Sie geben dem Mech mehr Mobilität!
#256
Posted 17 January 2014 - 08:16 AM
Bersy, on 17 January 2014 - 07:30 AM, said:
Das ist endlich mal ein vernünftiger Lösungsvorschlag. Ab damit in den balance thread!
#257
Posted 17 January 2014 - 08:21 AM
Klappspaten, on 17 January 2014 - 08:16 AM, said:
Das ist endlich mal ein vernünftiger Lösungsvorschlag. Ab damit in den balance thread!
Konstruktive Vorschläge werden doch verschluckt vom ganzen Müll, der da abgeladen wird.
Nur die dämlichsten Threads erreichen eine hohe Aktivität und damit Aufmerksamkeit.
#258
Posted 17 January 2014 - 08:23 AM
#259
Posted 17 January 2014 - 08:34 AM
RapierE01, on 17 January 2014 - 08:23 AM, said:
Dann gäbe es aber keinen grund mehr, dass die Jumpjets für die größeren Mechs auch schwerer sind.
Ich erklär mir das einfach damit, dass die Jets bei schwereren Mechs schwerer sind, damit größer, ergo mehr Bums dahinter.
#260
Posted 17 January 2014 - 08:38 AM
VIPER2207, on 17 January 2014 - 08:34 AM, said:
Dann gäbe es aber keinen grund mehr, dass die Jumpjets für die größeren Mechs auch schwerer sind.
Ich erklär mir das einfach damit, dass die Jets bei schwereren Mechs schwerer sind, damit größer, ergo mehr Bums dahinter.
Spricht ja nichts dagegen das alles miteinander zu kombinieren.
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