Jumpsniper Nein Danke !
#401
Posted 03 March 2014 - 12:29 PM
/discuss.
#402
Posted 03 March 2014 - 02:08 PM
#403
Posted 03 March 2014 - 02:11 PM
#404
Posted 03 March 2014 - 11:43 PM
Ich mag keine Light-Mechs.
.
Kann PGI die um 50% langsamer machen?
#405
Posted 03 March 2014 - 11:49 PM
NGNG#104
Andererseits kann ich auch verstehen, dass sie sagen Poptarts sind immer besser als die Laser Stalker Hillhumping Meta
#406
Posted 04 March 2014 - 12:36 AM
Mon Dieu - gut das die nur eine Sprungdüse in ihren Kisten hatten und es dennoch geschafft haben ihren fetten 90t Mech 20m in die Höhe zu katapultiern ist Blöd - gut das das erledigt wird (ich befürchte aber irgendwie nur die Weite und nicht die Höhe) (ich will meine 10t Sprungdüsen in meinem HM nicht umsonst eingebaut haben)
#407
Posted 04 March 2014 - 01:04 AM
@Fischi: Warst du es nicht, der das Video gegen SJR reinstellen wollte? Eure Unterhaltungen lassen tief blicken. DA hab ich herzhaft gelacht
Edited by HiasRGB, 04 March 2014 - 01:20 AM.
#408
Posted 04 March 2014 - 01:16 AM
Flitzomat, on 03 March 2014 - 11:49 PM, said:
NGNG#104
Andererseits kann ich auch verstehen, dass sie sagen Poptarts sind immer besser als die Laser Stalker Hillhumping Meta
Dein letzter Satz ist einfach die Quintessenz. Solang JJs nicht in irgendeiner Weise in Grund und boden generft werden sind vergleichbare Chassis mit JJs gegenüber denen ohne JJs einfach schlechter. Genauso sieht es mit Pinpoint Waffen aus. Wenn ich X Schaden gezielt in eine Stelle bringen kann solang ich gutes Aim hab ist das immer besser als einen Laser nachzuziehen und das in mehrerlei Hinsicht.
Ich bin auch mal auf die JJ-Geschichte gespannt... glaube nicht dass es allzuviel ändern wird. Die Spieler passen sich da schnell irgendwie an - das hat man immer schon gesehen - und die typischen Meta-Mimimis wirds danach immernoch geben und das unabhängig von dem was gerade stark ist.
Edited by Lachesis Muta, 04 March 2014 - 01:17 AM.
#409
Posted 04 March 2014 - 02:51 AM
Lachesis Muta, on 04 March 2014 - 01:16 AM, said:
Dein letzter Satz ist einfach die Quintessenz. Solang JJs nicht in irgendeiner Weise in Grund und boden generft werden sind vergleichbare Chassis mit JJs gegenüber denen ohne JJs einfach schlechter. Genauso sieht es mit Pinpoint Waffen aus. Wenn ich X Schaden gezielt in eine Stelle bringen kann solang ich gutes Aim hab ist das immer besser als einen Laser nachzuziehen und das in mehrerlei Hinsicht.
Ich bin auch mal auf die JJ-Geschichte gespannt... glaube nicht dass es allzuviel ändern wird. Die Spieler passen sich da schnell irgendwie an - das hat man immer schon gesehen - und die typischen Meta-Mimimis wirds danach immernoch geben und das unabhängig von dem was gerade stark ist.
http://www.reddit.co...ck_patch_notes/
#410
Posted 04 March 2014 - 03:03 AM
#411
#413
Posted 04 March 2014 - 03:58 AM
#414
Posted 04 March 2014 - 07:14 AM
#415
Posted 04 March 2014 - 11:30 AM
Hoffentlich werden diese deutlich abgeschwächt, so das Jumpen und gleichzeitiges Schießen deutlich erschwert wird. Dann das nimmt einen vor allem in 12ern den Spielspaß. Wobei ich denke das die Jumpsniper nun einfach auf Mittlere und Leicht Mechs wechseln werden. Genau wie damals die Hitzestrafe umgangen wurde indem man 2 PPK und 2 ER-PPK einsetzte.
#416
Posted 04 March 2014 - 02:08 PM
#418
Posted 05 March 2014 - 02:40 AM
#419
Posted 05 March 2014 - 08:09 AM
Edited by Las51, 05 March 2014 - 08:09 AM.
#420
Posted 05 March 2014 - 08:17 AM
Anstelle von Highlandern springen nun Victor, Blackjack und 3D fröhlich hinter den Bergen auf und ab...
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