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Jumpsniper Nein Danke !


882 replies to this topic

Poll: Jumpsniper (329 member(s) have cast votes)

Jumpsniper Ok oder geht gar nicht

  1. Ok (158 votes [47.45%] - View)

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#401 Iqfish

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Posted 03 March 2014 - 12:29 PM

Jumpsniper sind doof und versauen mir und Freunden das Spiel.

/discuss.

#402 w0rm

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Posted 03 March 2014 - 02:08 PM

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#403 Shikata nai

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Posted 03 March 2014 - 02:11 PM

Haha - super w0rm, musste herzhaft lachen :P

#404 BLOOD1975

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Posted 03 March 2014 - 11:43 PM

.
Ich mag keine Light-Mechs.
.
Kann PGI die um 50% langsamer machen?

#405 Flitzomat

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Posted 03 March 2014 - 11:49 PM

Es ist ja nicht so, dass die Top Tier Piloten JumpSnipen nur toll finden. Ausführlich im letzten Podcast besprochen, aber eigentlich regen sich die Jungs ja immer drüber auf:

NGNG#104

Andererseits kann ich auch verstehen, dass sie sagen Poptarts sind immer besser als die Laser Stalker Hillhumping Meta

#406 Karl Streiger

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Posted 04 March 2014 - 12:36 AM

Ich halte Sprungdüsen Hopser auch nur für die Spitze des Eisbergs.
Mon Dieu - gut das die nur eine Sprungdüse in ihren Kisten hatten und es dennoch geschafft haben ihren fetten 90t Mech 20m in die Höhe zu katapultiern ist Blöd - gut das das erledigt wird (ich befürchte aber irgendwie nur die Weite und nicht die Höhe) (ich will meine 10t Sprungdüsen in meinem HM nicht umsonst eingebaut haben)

#407 H I A S

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Posted 04 March 2014 - 01:04 AM

Wo stehn denn eure Informationen? Geraten? Ich lese nur was von JJ fixes/tweaks und nichts von nem Nerf.

@Fischi: Warst du es nicht, der das Video gegen SJR reinstellen wollte? Eure Unterhaltungen lassen tief blicken. DA hab ich herzhaft gelacht ;)

Edited by HiasRGB, 04 March 2014 - 01:20 AM.


#408 Shikata nai

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Posted 04 March 2014 - 01:16 AM

View PostFlitzomat, on 03 March 2014 - 11:49 PM, said:

Es ist ja nicht so, dass die Top Tier Piloten JumpSnipen nur toll finden. Ausführlich im letzten Podcast besprochen, aber eigentlich regen sich die Jungs ja immer drüber auf:

NGNG#104

Andererseits kann ich auch verstehen, dass sie sagen Poptarts sind immer besser als die Laser Stalker Hillhumping Meta


Dein letzter Satz ist einfach die Quintessenz. Solang JJs nicht in irgendeiner Weise in Grund und boden generft werden sind vergleichbare Chassis mit JJs gegenüber denen ohne JJs einfach schlechter. Genauso sieht es mit Pinpoint Waffen aus. Wenn ich X Schaden gezielt in eine Stelle bringen kann solang ich gutes Aim hab ist das immer besser als einen Laser nachzuziehen und das in mehrerlei Hinsicht.

Ich bin auch mal auf die JJ-Geschichte gespannt... glaube nicht dass es allzuviel ändern wird. Die Spieler passen sich da schnell irgendwie an - das hat man immer schon gesehen - und die typischen Meta-Mimimis wirds danach immernoch geben und das unabhängig von dem was gerade stark ist.

Edited by Lachesis Muta, 04 March 2014 - 01:17 AM.


#409 w0rm

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Posted 04 March 2014 - 02:51 AM

View PostLachesis Muta, on 04 March 2014 - 01:16 AM, said:


Dein letzter Satz ist einfach die Quintessenz. Solang JJs nicht in irgendeiner Weise in Grund und boden generft werden sind vergleichbare Chassis mit JJs gegenüber denen ohne JJs einfach schlechter. Genauso sieht es mit Pinpoint Waffen aus. Wenn ich X Schaden gezielt in eine Stelle bringen kann solang ich gutes Aim hab ist das immer besser als einen Laser nachzuziehen und das in mehrerlei Hinsicht.

Ich bin auch mal auf die JJ-Geschichte gespannt... glaube nicht dass es allzuviel ändern wird. Die Spieler passen sich da schnell irgendwie an - das hat man immer schon gesehen - und die typischen Meta-Mimimis wirds danach immernoch geben und das unabhängig von dem was gerade stark ist.


http://www.reddit.co...ck_patch_notes/

#410 H I A S

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Posted 04 March 2014 - 03:03 AM

Danke, das hab ich gesucht.

#411 Mighty Spike

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Posted 04 March 2014 - 03:41 AM

View Postw0rm, on 04 March 2014 - 02:51 AM, said:


Oh,cool Thx dafür. Türme jetzt auf allen Karten,fit. Und endlich der Fix fürs social menü

#412 H I A S

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Posted 04 March 2014 - 03:54 AM

View PostMighty Spike, on 04 March 2014 - 03:41 AM, said:

Oh,cool Thx dafür. Türme jetzt auf allen Karten,fit. Und endlich der Fix fürs social menü


Das Menü ist extrem wichtig und ich bin gespannt, wie sich DX11 auswirkt ;)

#413 Mighty Spike

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Posted 04 March 2014 - 03:58 AM

Wenn 23 leute 2 minuten nur auf dich warten,isses das....,DX11 wird interessant und hoffentlich ssind sie auf die schlaue Idee gekommen auf River 0city die Bases etwas von einander zu entfernen. Is ja super dämlich schon bei D3 Raketen von der anderen seite zu bekommen

#414 cry-

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Posted 04 March 2014 - 07:14 AM

Vor allem ist es lustig wenn bei langen matches am Ende lauter einbeinige Mechs in der einen oder anderen Basis rumlaufen...

#415 alterfighter

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Posted 04 March 2014 - 11:30 AM

Ich bin mal gespannt was die Änderungen bei JJ bewirken.
Hoffentlich werden diese deutlich abgeschwächt, so das Jumpen und gleichzeitiges Schießen deutlich erschwert wird. Dann das nimmt einen vor allem in 12ern den Spielspaß. Wobei ich denke das die Jumpsniper nun einfach auf Mittlere und Leicht Mechs wechseln werden. Genau wie damals die Hitzestrafe umgangen wurde indem man 2 PPK und 2 ER-PPK einsetzte.

#416 Mighty Spike

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Posted 04 March 2014 - 02:08 PM

Nope,habs ausgiebig erprobt. Hat sich eig nix geändert find ich..

#417 w0rm

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Posted 04 March 2014 - 02:15 PM

View PostMighty Spike, on 04 March 2014 - 02:08 PM, said:

Nope,habs ausgiebig erprobt. Hat sich eig nix geändert find ich..


Naja der HGN is jetzt mehr Hovercraft :)

#418 Mighty Spike

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Posted 05 March 2014 - 02:40 AM

Loooool.....beim Victor hat sich mit 2 JJ nix geändert

#419 cry-

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Posted 05 March 2014 - 08:09 AM

Stimmt, außer das die Wiederaufladezeit der JJs verlängert ist, spielt sich der Victor fast genauso wie vorher. Möglicherweise beziehen sich die Änderungen auf die JJ Version (mk II beim Victor) und nicht auf die Gewichtsklasse.

Edited by Las51, 05 March 2014 - 08:09 AM.


#420 Reitmeier

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Posted 05 March 2014 - 08:17 AM

Jumpsniper sind ja auch flexibel.
Anstelle von Highlandern springen nun Victor, Blackjack und 3D fröhlich hinter den Bergen auf und ab...





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