SuicideSmurf, on 11 June 2014 - 01:27 AM, said:
...und haben trotzdem in der Luft die aerodynamische Eleganz eines Betonklotzes. Überleg mal: _Jump_jets. Die sollen damit hüpfen. Die Anpassung wird sich also auf entsprechend robuste Gelenke in den Beinen, das eine oder andere verstärkte tragende Teil und gescheite Stoßdämpfung beschränken. Sofern der gesamte Vorgang nicht noch irgendwie elektronisch unterstützt wird kommts ganz auf die Kompetenz des Piloten an was aus der Aktion wird. Hält er das Ding nicht in der richtigen Lage nutzen auch die tollsten Dämpfer nichts. Also im Bezug auf meine Aussage mit 20+ Tonnen in der Luft weiter Oben ist die Auslegung auf Sprünge kein Argument.
Aerodynamik ist bei den niedriegen Geschwindigkeiten die Mechs bei einem jump erreichen irrelevant. Ein Mech muss auch nicht sonderlich aerodynamisch sein, er verfügt nicht über Flügel sondern wird durch Raketenantriebe in die Luft geschossen.
Es kommt viel mehr auf die flugstabilisierenden Eigenschaften an. Hier hilft z.B. ein guter Schwerpunkt, eine symmetrische Gewichtsverteilung oder Gyrostabilisatoren, wie sie auch für Raketen eingesetzt werden. Und warum sollte der Vorgang nicht elektronisch unterstützt werden, das geht heute ja auch schon. Jetzt bitte nicht mit Losstech kommen ...
Fakt ist in den klassischen Battletech-Regeln muss der Pilot nur einen Test ablegen, wenn er kritischen Schaden an Hüfte, Bein oder Gyro hat. Unbeschädigt ist ein Jumpjet-Einsatz zumindest koordinativ kein Problem. Jumpjets erzeugen jedoch eine Menge Hitze, selbst kleine Sprünge von nur einem Hexfeld erzeugen immer eine gewisse Basishitze. Zusätzlich ist es wesentlich schwierieger während des Sprungs ein Ziel zu treffen. Und genau dies ist auch der richtige Weg jumpjets zu balancieren.
Alles andere führt nur zu einer Schwächung der Jumpjets in einem Maß, dass diese überhaupt keinen Sinn mehr machen. Viele Mechs sind aber auf Jumpjets balanciert. Vor Allem Lights und Mediums würden unter einem solchen Totalnerf sehr stark leiden. Denn diese sind auf Wendigkeit und ggfs. schnellen Rückzu angewiesen, während ein Assault wie z.B. der Stalker eine ganze Menge mehr wegsteckt.
Edited by xe N on, 11 June 2014 - 11:29 AM.