Wie üblich mit den üblichen Fehlern und dem üblichen Bla, die Patchnotes
Zum Battelmaster gibt es auch wieder einen Sale zum Release des Mechs, also Camos und so.
Und wie so üblich, das YT Video folgt noch.
Hierrrrrrrrrr das YouTube Video dazu
Content
- Neue Bemalung, Crusader. Für alle Mechs bis auf die Saer Mechs.
BattleMaster BLR-1G
Tonnage: 85
Engine: 340 Standard
Top Speed: 64.8 kph
Max Engine Rating: 400
Torso Movement:
- 60 degrees to each side.
- 20 degrees up and down.
- 30 degrees to each side.
- 30 degrees up and down.
Internal Structure: Standard
Weapons & Equipment:
- Left Arm: Machine Gun x2
- Left Torso: Medium Laser x3, SRM 6
- Right Torso: Medium Laser x3
- Right Arm: PPC
- Left Arm: 2 Ballistic
- Left Torso: 3 Energy, 1 Missile
- Right Torso: 3 Energy, 1 AMS
- Right Arm: 1 Energy
Jump Jets: 0 (0 Max)
ECM Capable?: No
Module Slots: 2
Movement Archetype: Huge
Quirks: Torso movement speed reduced by 20%
BattleMaster BLR-1D
Tonnage: 85
Engine: 340 Standard
Top Speed: 64.8 kph
Max Engine Rating: 400
Torso Movement:
- 80 degrees to each side.
- 20 degrees up and down.
- 30 degrees to each side.
- 30 degrees up and down.
Internal Structure: Standard
Weapons & Equipment:
- Left Arm: Machine Gun x2
- Left Torso: Medium Laser x2
- Right Torso: Medium Laser x2
- Right Arm: PPC
- Left Arm: 3 Ballistic
- Left Torso: 2 Energy
- Right Torso: 2 Energy, 1 AMS
- Right Arm: 1 Energy
Jump Jets: 0 (0 Max)
ECM Capable?: No
Module Slots: 2
Movement Archetype: Huge
BattleMaster BLR-1S
Tonnage: 85
Engine: 340 Standard
Top Speed: 64.8 kph
Max Engine Rating: 400
Torso Movement:
- 80 degrees to each side.
- 20 degrees up and down.
- 30 degrees to each side.
- 30 degrees up and down.
Internal Structure: Standard
Weapons & Equipment:
- Left Arm: LRM 15
- Left Torso: Medium Laser x2, LRM 5, SRM 2
- Right Torso: Medium Laser x2
- Right Arm: SRM 2
- Left Arm: 1 Missile
- Left Torso: 2 Energy, 2 Missile
- Right Torso: 2 Energy, 1 AMS
- Right Arm: 1 Missile
Jump Jets: 0 (0 Max)
ECM Capable?: No
Module Slots: 2
Movement Archetype: Huge
Gameplay
- Hitbox Anpassungen
Jagermech
- Die Hüfte wurde angepasst, sodass weniger Schaden an den Center Torso geht und mehr auf die Beine verteilt wird.
- Die Schultern wurden angepasst, sodass wesentlich kleinerer Teil davon zu den Armen gehört.
Cataphract
- Die Hüfte wurde angepasst, sodass weniger Schaden an den Center Torso geht und mehr auf die Beine verteilt wird.
- Die Trefferzone des hinteren Center Torso wurde um etwa 20% verkleinert.
- Der Schulterbereich wurde angepasst, sodass die Arm Hitbox vergrößert wird.
Blackjack
- Die Hüfte wurde angepasst, sodass weniger Schaden an den Center Torso geht und mehr auf die Beine verteilt wird.
- Die hintere linke und rechte Torsoseite wurde um etwa 15% erhöht. Das verkleinert die Größe des hinteren Center Torso.
Stalker
- Die Hüfte wurde angepasst, sodass weniger Schaden an den Center Torso geht und mehr auf die Beine verteilt wird.
- Die Trefferzone des vorderen Center Torso wurde um etwa 5% erhöht, er erhält jedoch immer noch ausreichend Schutz durch die Seitentorsi.
- Die Taillengegend wurde geteilt um den Schaden zwischen den Torsoteilen aufzueitelen anstatt dass nur der Center Torso getroffen wird.
Kintaro
- Die Center Torso Hitbox wurde um etwa 10% verkleienrt.
- Der Schulterbereich wurde zu den Armen hinzugefügt, sodass die Arm Trefferzone um etwa 10% erhöht wird.
Catapult
- Die Hüfte wurde angepasst, sodass weniger Schaden an den Center Torso geht und mehr auf die Beine verteilt wird.
- Der Teil der Beine der in die Hüfte führt wurde um etwa 5% vergrößert.
- Die Kopf Trefferzone wurde um etwa 20% verkleinert.
- Es wurde Gals zum Cockpit hinzugefüht (Das Glas wird nicht reißen oder brechen)
- Der Assault Spielmodus hat nun eine Mobile Kommandozentrale die das Team einzunehmen versucht.
- Weapon Lock funktioniert nun nicht mehr sobald keine entsprechende Munition mehr vorhanden ist.
- Es gibt nun Screenshakes (Cockpitrütteln) wenn eine Komponente zerstört wird.
- Der visuelle Effekt vom Coolshot funktioniert nun in den Testing Grounds.
- Die Stats des Skirmish Spielmodus werden nun korrekt gesammelt.
- Bitching Betty wird nun nicht länger diverse Dialoge wiederholen ("The Base is beeing captured") (oder mein Lieblings " Warning, incoming Missiles"). Sie moche es wirklich ihre eigene Stimme zu hören.
- Wenn ein Spieler nach dem "Warte auf Spieler Bildschirm" einem Spiel beitritt muss er nicht mehr die Start Sequenz abwarten.
- In den Testing Grounds und dem Tutorial wurde die Startup Sequenz abgeschafft.
- Die Engine Soundeffekte werden nun korrekt abgespielt falls ein Spieler während des Wartebildschirms oder der Startup Sequenz raus getabbt ist.
- Die Basen wurden aus den Testing Grounds entfernt. Das HUD wurde ebenfalls angepasst und zeigt nun nur den Timer und den Killcount.
- Einige Kollisionsfehler wurden auf HPG Manifold behoben durch die die Spieler durch den Boden fielen (oder für immer auf der selben Stelle fielen)
Edited by Mangeras, 21 January 2014 - 12:40 PM.