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Patch 1.2.261 *übersetzt* + Yt Video


26 replies to this topic

#1 Mangeras

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Posted 21 January 2014 - 11:00 AM

Ich grüße euch!
Wie üblich mit den üblichen Fehlern und dem üblichen Bla, die Patchnotes :rolleyes:

Zum Battelmaster gibt es auch wieder einen Sale zum Release des Mechs, also Camos und so.

Und wie so üblich, das YT Video folgt noch.


Hierrrrrrrrrr das YouTube Video dazu


Content
  • Neue Bemalung, Crusader. Für alle Mechs bis auf die Saer Mechs.
Neue Mechs



BattleMaster BLR-1G

Tonnage: 85
Engine: 340 Standard
Top Speed: 64.8 kph
Max Engine Rating: 400
Torso Movement:
  • 60 degrees to each side.
  • 20 degrees up and down.
Arm Movement:
  • 30 degrees to each side.
  • 30 degrees up and down.
Armor: 464 (Standard)


Internal Structure: Standard
Weapons & Equipment:
  • Left Arm: Machine Gun x2
  • Left Torso: Medium Laser x3, SRM 6
  • Right Torso: Medium Laser x3
  • Right Arm: PPC
Hardpoints:
  • Left Arm: 2 Ballistic
  • Left Torso: 3 Energy, 1 Missile
  • Right Torso: 3 Energy, 1 AMS
  • Right Arm: 1 Energy
Heat Sinks: 18 Single


Jump Jets: 0 (0 Max)
ECM Capable?: No
Module Slots: 2
Movement Archetype: Huge
Quirks: Torso movement speed reduced by 20%


BattleMaster BLR-1D

Tonnage: 85
Engine: 340 Standard
Top Speed: 64.8 kph
Max Engine Rating: 400
Torso Movement:
  • 80 degrees to each side.
  • 20 degrees up and down.
Arm Movement:
  • 30 degrees to each side.
  • 30 degrees up and down.
Armor: 496 (Standard)


Internal Structure: Standard
Weapons & Equipment:
  • Left Arm: Machine Gun x2
  • Left Torso: Medium Laser x2
  • Right Torso: Medium Laser x2
  • Right Arm: PPC
Hardpoints:
  • Left Arm: 3 Ballistic
  • Left Torso: 2 Energy
  • Right Torso: 2 Energy, 1 AMS
  • Right Arm: 1 Energy
Heat Sinks: 24 Single


Jump Jets: 0 (0 Max)
ECM Capable?: No
Module Slots: 2
Movement Archetype: Huge


BattleMaster BLR-1S

Tonnage: 85
Engine: 340 Standard
Top Speed: 64.8 kph
Max Engine Rating: 400
Torso Movement:
  • 80 degrees to each side.
  • 20 degrees up and down.
Arm Movement:
  • 30 degrees to each side.
  • 30 degrees up and down.
Armor: 464 (Standard)


Internal Structure: Standard
Weapons & Equipment:
  • Left Arm: LRM 15
  • Left Torso: Medium Laser x2, LRM 5, SRM 2
  • Right Torso: Medium Laser x2
  • Right Arm: SRM 2
Hardpoints:
  • Left Arm: 1 Missile
  • Left Torso: 2 Energy, 2 Missile
  • Right Torso: 2 Energy, 1 AMS
  • Right Arm: 1 Missile
Heat Sinks: 20 Single


Jump Jets: 0 (0 Max)
ECM Capable?: No
Module Slots: 2
Movement Archetype: Huge

Gameplay
  • Hitbox Anpassungen

Jagermech



  • Die Hüfte wurde angepasst, sodass weniger Schaden an den Center Torso geht und mehr auf die Beine verteilt wird.
  • Die Schultern wurden angepasst, sodass wesentlich kleinerer Teil davon zu den Armen gehört.

Cataphract

  • Die Hüfte wurde angepasst, sodass weniger Schaden an den Center Torso geht und mehr auf die Beine verteilt wird.
  • Die Trefferzone des hinteren Center Torso wurde um etwa 20% verkleinert.
  • Der Schulterbereich wurde angepasst, sodass die Arm Hitbox vergrößert wird.

Blackjack



  • Die Hüfte wurde angepasst, sodass weniger Schaden an den Center Torso geht und mehr auf die Beine verteilt wird.
  • Die hintere linke und rechte Torsoseite wurde um etwa 15% erhöht. Das verkleinert die Größe des hinteren Center Torso.

Stalker



  • Die Hüfte wurde angepasst, sodass weniger Schaden an den Center Torso geht und mehr auf die Beine verteilt wird.
  • Die Trefferzone des vorderen Center Torso wurde um etwa 5% erhöht, er erhält jedoch immer noch ausreichend Schutz durch die Seitentorsi.
  • Die Taillengegend wurde geteilt um den Schaden zwischen den Torsoteilen aufzueitelen anstatt dass nur der Center Torso getroffen wird.

Kintaro



  • Die Center Torso Hitbox wurde um etwa 10% verkleienrt.
  • Der Schulterbereich wurde zu den Armen hinzugefügt, sodass die Arm Trefferzone um etwa 10% erhöht wird.

Catapult



  • Die Hüfte wurde angepasst, sodass weniger Schaden an den Center Torso geht und mehr auf die Beine verteilt wird.
  • Der Teil der Beine der in die Hüfte führt wurde um etwa 5% vergrößert.
  • Die Kopf Trefferzone wurde um etwa 20% verkleinert.
  • Es wurde Gals zum Cockpit hinzugefüht (Das Glas wird nicht reißen oder brechen)
  • Der Assault Spielmodus hat nun eine Mobile Kommandozentrale die das Team einzunehmen versucht.
Bug Fixes
  • Weapon Lock funktioniert nun nicht mehr sobald keine entsprechende Munition mehr vorhanden ist.
  • Es gibt nun Screenshakes (Cockpitrütteln) wenn eine Komponente zerstört wird.
  • Der visuelle Effekt vom Coolshot funktioniert nun in den Testing Grounds.
  • Die Stats des Skirmish Spielmodus werden nun korrekt gesammelt.
  • Bitching Betty wird nun nicht länger diverse Dialoge wiederholen ("The Base is beeing captured") (oder mein Lieblings " Warning, incoming Missiles"). Sie moche es wirklich ihre eigene Stimme zu hören.
  • Wenn ein Spieler nach dem "Warte auf Spieler Bildschirm" einem Spiel beitritt muss er nicht mehr die Start Sequenz abwarten.
  • In den Testing Grounds und dem Tutorial wurde die Startup Sequenz abgeschafft.
  • Die Engine Soundeffekte werden nun korrekt abgespielt falls ein Spieler während des Wartebildschirms oder der Startup Sequenz raus getabbt ist.
  • Die Basen wurden aus den Testing Grounds entfernt. Das HUD wurde ebenfalls angepasst und zeigt nun nur den Timer und den Killcount.
  • Einige Kollisionsfehler wurden auf HPG Manifold behoben durch die die Spieler durch den Boden fielen (oder für immer auf der selben Stelle fielen)
Haut rein!

Edited by Mangeras, 21 January 2014 - 12:40 PM.


#2 Acid Phreak

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Posted 21 January 2014 - 11:05 AM

Quote

Der Assault Spielmodus hat nun eine Mobile Kommandozentrale die das Team einzunehmen versucht


...bin ich mal gespannt!

#3 Mangeras

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Posted 21 January 2014 - 11:07 AM

View PostAcid Phreak, on 21 January 2014 - 11:05 AM, said:


...bin ich mal gespannt!

Ich vermute ja mal nur vom Look her, fahrnd wäre das unglaublich genial, also wird PGI es wohl nicht gemacht haben *g*

#4 Vultura

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Posted 21 January 2014 - 11:20 AM

View PostMangeras, on 21 January 2014 - 11:00 AM, said:

(Das Glas wird nicht reißen oder brechen)


Das ist aber Schade......

#5 Acid Phreak

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Posted 21 January 2014 - 11:21 AM

View PostMangeras, on 21 January 2014 - 11:07 AM, said:

Ich vermute ja mal nur vom Look her, fahrnd wäre das unglaublich genial, also wird PGI es wohl nicht gemacht haben *g*

aber so von der Note her sieht das schonmal ansprechender aus als son komisches laserschranken dingsbums das vor Shell geflüchtet ist!

Edited by Acid Phreak, 21 January 2014 - 11:21 AM.


#6 Iphariel

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Posted 21 January 2014 - 11:22 AM

auf die umsetztung bzgl der basen bin ich ja mal gespannt.

#7 Kyone Akashi

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Posted 21 January 2014 - 11:46 AM

Es wird der bekannte MHQ-Truck aus dem Battletech-Canon sein.

Posted Image

Und nein, so etwas fährt nicht planlos in der Gegend herum, wenn es gerade im Einsatz ist.

Interessant wird es aber, wenn die bereits angekündigten Verteidigungstürme hinzukommen. :rolleyes:

#8 RapierE01

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Posted 21 January 2014 - 11:52 AM

ui cool der Shadowhawk hat jetzt oben noch ne kleine Scheibe bekommen. Und ich finde das cockpit Glass hat jetzt net soviel Einfluss wie alle dachten. Ich finds angenehm

#9 Mangeras

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Posted 21 January 2014 - 12:02 PM

View PostRapierE01, on 21 January 2014 - 11:52 AM, said:

ui cool der Shadowhawk hat jetzt oben noch ne kleine Scheibe bekommen. Und ich finde das cockpit Glass hat jetzt net soviel Einfluss wie alle dachten. Ich finds angenehm

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#10 Steven McWayne

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Posted 21 January 2014 - 12:30 PM

Cat-a-pult
Die Kopf Trefferzone wurde um etwa 20% verkleinert.

BAM! In your Face...not :rolleyes:

#11 tbl4ck

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Posted 21 January 2014 - 12:31 PM

Hi mangeras, danke für die Übersetzung :rolleyes:


verfolge deine Videos und habe dadurch die erste Hürde in mwo genommen. Bin mal gespannt auf Assault mit der mobilen Einheit :ph34r:

PEACE tbl4ck

#12 MustrumRidcully

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Posted 21 January 2014 - 12:33 PM

View PostRapierE01, on 21 January 2014 - 11:52 AM, said:

ui cool der Shadowhawk hat jetzt oben noch ne kleine Scheibe bekommen. Und ich finde das cockpit Glass hat jetzt net soviel Einfluss wie alle dachten. Ich finds angenehm

Es hieß ja, dass der Glaseffekt auf dem Testserver stärker sei als in der Finalversion. Lässt sich natürlich aus so etwas kaum ableiten, wie groß der Unterschied werden würde.

#13 alterfighter

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Posted 21 January 2014 - 12:44 PM

Danke erstmal für die Übersetzung, ich spiele gleich mal eine runde um mir das Mobile HQ anzusehen.

#14 Mighty Spike

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Posted 21 January 2014 - 12:57 PM

zum thema Cokpit glass gibt es ein schnelles statement

Bryan Ekman@bryanekman 13 Min.
We're looking into a toggle for the cockpit glass for video creators. Also, we plan to allow more camera controls with priv matches. #mwo

edit: thx Mangeras

Edited by Mighty Spike, 21 January 2014 - 12:57 PM.


#15 Commodus

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Posted 21 January 2014 - 12:59 PM

Erstes Spiel. Direkt Absturz nach Zoom. Hatte ich noch nie bis dato.

Cockpit Glas ist mir nicht aufgefallen.

#16 RapierE01

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Posted 21 January 2014 - 01:12 PM

@ commodus wenns dir net aufgefallen ist dann passt es doch. Wenn man drauf achtet dann sieht man es. Ich mags beim Hunchback :lol:

#17 o0Marduk0o

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Posted 21 January 2014 - 02:19 PM

Ich hoffe so ein Toggle kommt nur bei Privat Matches und nicht in den Public Queues. Weil sonst drehen plötzlich alle Videos. :lol:

Edited by o0Marduk0o, 21 January 2014 - 02:19 PM.


#18 Mighty Spike

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Posted 21 January 2014 - 02:28 PM

Find die Idee schon gut,hätten se aber gleich ein oder ausschaltbar machen können. Für Video Projekte wie unser jetziges,wars schlecht. Aber Bryan hat ja sehr schnell geantwortet. Prima

@ Marduk: War schon heftig zu sehen bei probe aufnahmen,besonders bei bestimmten Winkeln usw..Und wir sind ja grad dabei ein Projekt fertig zu machen...

Edited by Mighty Spike, 21 January 2014 - 02:31 PM.


#19 o0Marduk0o

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Posted 21 January 2014 - 02:44 PM

View PostMighty Spike, on 21 January 2014 - 02:28 PM, said:

Find die Idee schon gut,hätten se aber gleich ein oder ausschaltbar machen können. Für Video Projekte wie unser jetziges,wars schlecht. Aber Bryan hat ja sehr schnell geantwortet. Prima

Ja aber wie willst du unterscheiden ob jemand nur einen Vorteil im Spiel haben will oder ob er filmen will? Darum eben nur für Privat Matches, weil die haben eh keine Auswirkungen. :lol:

#20 Mighty Spike

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Posted 21 January 2014 - 04:29 PM

Yup,genau da wärsam besten. Weil wir zB mit ner 2ten gruppe von uns gezielt auf der Karte unserer Wahl droppen könnten und Film aufnahmen wie für unser Video um einiges verkürzen könnten.Und wir uns Ärger mit anderen Einheiten sparen könnten,wenn wir uns zum 4ten mal entschuldigen müssen. Du glaubst nicht wie lange wir gebraucht haben um a: miteinander und b: auf der richtigen Karte zu droppen zu können.... Dann müssen wir uns anhören das wir unser Script und Drehbuch aufm Klopapier haben und wir eh nix zu stande bringen...Denk mal jeder der unser Vid gesehen hat weiss das es nicht so ist :lol: .





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