Jump to content

Новый Техноапдейт


1 reply to this topic

#1 METAL SEPARATOR

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The 1 Percent
  • 378 posts

Posted 12 March 2014 - 09:51 PM

http://mwomercs.com/...28#entry3217828
Гарантированные мгновенные попадания (выделяется отдельно серверная часть под регистр попаданий) вплоть до 500 пинга. (Стоило мне пожаловаться на это дело ;) )

Определили проблемы с просадками после нового патча – исправят на следующей недели.

Если не наврали, то всё нормально с МВО похоже. Осталось только СЛИ прикрутить.

#2 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,699 posts

Posted 12 March 2014 - 11:00 PM

View PostMWn00b, on 12 March 2014 - 09:51 PM, said:

http://mwomercs.com/...28#entry3217828
Гарантированные мгновенные попадания (выделяется отдельно серверная часть под регистр попаданий) вплоть до 500 пинга. (Стоило мне пожаловаться на это дело ;) )

Определили проблемы с просадками после нового патча – исправят на следующей недели.

Если не наврали, то всё нормально с МВО похоже. Осталось только СЛИ прикрутить.

Об этом обычно пишется в теме по обсуждению новых патчей, но раз уж ты создал тему, то приклею перевод сюда.

Технический апдейт МАРТ.

После выпуска UI 2.0 и DX11 мы начали работы по их стабилизации и совершенствованию, благодарим вас за сообщения о проблемах и идеи(т.е. за обратную связь) т.к. мы продолжаем работы по улучшению MWO. Ниже приведён небольшой апдейт касательно тех проблем с которыми мы столкнулись.

Регистрация повреждений

Как уже говорилось в прошлом апдейте, мы рассматриваем идею о проведении рассчётов эффектов попаданий на стороне сервера, чтобы обеспечить соответствие. Это означает , что если вы видите ущерб то вы точно наносите ущерб, у сервера не будет выбора кроме как посчитать так. Эти изменения были внесены и испытаны с различными задержками, вплоть до 500ms, мы планируем закончить работы и внести изменения вместе с патчем 1го апреля (Меня терзают смутные сомнения по поводу этой системы... лучше бы они общественные испытания устроили для выявления косяков, а уж потом на нормальный сервер вешали). Кроме этого, в процессе работы были выявлены баги в коде оружия, которые раньше в определённых условиях приписывались кривой системе регистрации повреждений (вот это поворот...) и наша следующая цель разобраться с ними.

Производительность сервера

Изменения о которых упоминалось в прошлом техническом апдейте были внесены, и частично были успешными, мы всё ещё получаем сообщения об острых проблемах в некоторых играх; Тем не менее большая часть производительности сервера была улучшена и мы заметили, теперь большая часть игроков может играть без странных дисконектов в каждой игре.

Производительность DX9/DX11

После выпуска новой системы с поддержкой DX11 мы получили множество сообщений о подвисаниях, мы определили что эта проблема связана с неправильными настройками в системе, это произошло из-за перехода на новую систему. Это связано с косяками шейдеров, проблема буде исправлена в патче 18 марта. Мы всё ещё изучаем сообщения о зависаниях Motion Blur у некоторых игроков, надеемся на получение новой информации от вас в ближайшие недели.

Другая проблема связанная с производительностью, относится к новому коду турелей, мы нашли некоторые косяки в их системе наведения/ведения цели, к следующему патчу мы планируем провести оптимизацию.

QA проходит через различные тесты производительности чтобы удостовериться что производительность что не появится новых косяков кроме уже упомянутых турелей и подвисаний. Я не говорю, что проблем больше не будет, мы понимаем что на производительность влияет множество факторов от драйверов до пользовательских приложений типа анти-вируса. Если вы чувствуете, что производительность ниже чем должна быть для вашего компьютера, напишите в поддержку патча и опишите свои ощущения, а мы будем продолжать работу до тех пор пока не убедимся что все основные проблемы с производительностью не будут устранены.

Далее говорится о том, что современные производители поставляют вместе с продукцией программы для настройки и увеличения производители и, что те у кого не самы новый компьютер могут переставить Тени, детали объектов и окр. среду на средний/низкий в настройках, чтобы увеличить производительность.... (короче говоря, вода.)

TXAA/3D

TXAA будет включен с патчем 18 марта, это система схожая с MSAA в плане пожираемых ресурсов, поэтому её включение рекомендуется только для мощных компьютеров, а заодно я бы рекомендовал понизить вышеупомянутые настройки(тени, детали и т.д.) чтобы достичь оптимального соотношения визуализации и производительности, если вы вдруг решите включить TXAA. Изначально мы планировали ввести 3D в патче 18 марта, но чтобы сфокусироваться на исправлении косяков производительности, мы решили передвинуть это на следующие патчи, чтобы иметь время на исправление оставшихся косяков.

Баги

Коротко, о самых надоедливых

Баг с наведением
-Баг который вызывал путаницу с обозначением целей сейчас исправляется, скорее всего полностью будет исправлен к 1 апреля

Вылет на рабочий стол при запуске матча.
-Мы всё ещё собираем информацию об этом косяке, некоторым пользователям помогло удаления изменённого файла user.cfg , мы продолжаем работу с пользователями чтобы изолировать эту проблему.

Производительность вкладки Social
-Исправлено в патче 4 марта (нафига тогда об этом упоминать?)

Зелёный дым в режиме термал вижн при DX9
-Мы вкурсе этого бага, мы займёмся им как только будем уверены, что косяки с производительностью полностью исправлены (Как говорится: Оставь надежду всяк сюда входящий(с))

Проблемы с авторизацией
-Мы ввели дополнительную телеметрию чтобы определить в чём косяк.

Жалобы писать на Official Feedback Thread.

Edited by Varhait, 12 March 2014 - 11:01 PM.






1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users