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Ngng Podcast#100 - Upcoming Patches


27 replies to this topic

#21 Fanatic

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Posted 24 January 2014 - 12:08 PM

View PostJamaicca, on 24 January 2014 - 10:57 AM, said:


Ich tipp auf den Ostscout. Nur ein Energieslot im CT. Aber der Mech schaltet alle ECM im Umkreis von 500m aus, wenn er sich zum Scannen herunterfährt!


Unwahrscheinlich da ein Unseen Mech von Macross.

#22 Revorn

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Posted 24 January 2014 - 03:59 PM

View PostFanatic, on 24 January 2014 - 12:08 PM, said:

ein Unseen Mech von Macross.


Hach, da fang ich das schwärmen an, Ein Crusader, das wäre es. :unsure:

#23 MustrumRidcully

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Posted 25 January 2014 - 02:03 AM

View Posto0Marduk0o, on 24 January 2014 - 11:24 AM, said:

Extrem unwahrscheinlich, da für so etwas auf jeden Fall ein Testserver-Preview nötig wäre.

Wieso, ECM wurde auch ohne Test Server Preview eingeführt.

(Womit ich nicht behaupten würde, das die Fähigkeit oder der Mech wahrscheinlich ist.)

#24 Vetrecs

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Posted 25 January 2014 - 02:17 AM

Eine Hornisse oder eine Wespe wären total geil!

http://www.sarna.net/wiki/Hornet
http://www.sarna.net/wiki/Wasp

#25 o0Marduk0o

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Posted 25 January 2014 - 02:38 AM

View PostMustrumRidcully, on 25 January 2014 - 02:03 AM, said:

Wieso, ECM wurde auch ohne Test Server Preview eingeführt.

So dermaßen viel hat sich aber an ECM im Vergleich zur Einführung nicht geändert. Es gibt nur mehr Gegenmaßnahmen, die unglücklicherweise alle erst nach ECM eingeführt worden sind.

#26 MustrumRidcully

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Posted 26 January 2014 - 06:15 AM

View Posto0Marduk0o, on 25 January 2014 - 02:38 AM, said:

So dermaßen viel hat sich aber an ECM im Vergleich zur Einführung nicht geändert. Es gibt nur mehr Gegenmaßnahmen, die unglücklicherweise alle erst nach ECM eingeführt worden sind.

Ich sehe jetzt nicht den Unterschied. Das wusste man doch auch vorher nicht, wieviel sich an ECM selbs noch ändern würde? Genausowenig wüsstest Du, wieviel sich an einem 500m ECM Blocker-Mech ändern würde.

#27 o0Marduk0o

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Posted 26 January 2014 - 07:07 AM

View PostMustrumRidcully, on 26 January 2014 - 06:15 AM, said:

Ich sehe jetzt nicht den Unterschied. Das wusste man doch auch vorher nicht, wieviel sich an ECM selbs noch ändern würde? Genausowenig wüsstest Du, wieviel sich an einem 500m ECM Blocker-Mech ändern würde.

Alles richtig so weit aber hinzu kommt der spielerische Aspekt. Wer schaltet bitte seinen Mech ab nur um ECM zu stören und steht dann bewegungslos in der Gegend rum? ;) Es ist ja nicht so, das man Tarnnetze über den werfen kann oder er sich in einem Hinterhof eines Gebäudekomplexes versteckt. So etwas dient eher der Überwachung und Kontrolle eines Gebietes und ist zu statisch, als das es in einem PC Spiel Sinn macht.

#28 MustrumRidcully

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Posted 26 January 2014 - 09:40 AM

View Posto0Marduk0o, on 26 January 2014 - 07:07 AM, said:

Alles richtig so weit aber hinzu kommt der spielerische Aspekt. Wer schaltet bitte seinen Mech ab nur um ECM zu stören und steht dann bewegungslos in der Gegend rum? ;) Es ist ja nicht so, das man Tarnnetze über den werfen kann oder er sich in einem Hinterhof eines Gebäudekomplexes versteckt. So etwas dient eher der Überwachung und Kontrolle eines Gebietes und ist zu statisch, als das es in einem PC Spiel Sinn macht.

ICh behaupte nicht, das diese ganze Idee gut ist. ich sage nur, dass eine schlechte oder gute Idee für PGI noch nie ein Grund war, das erst mal auf einen Test Server zu testen.





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