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Verbesserungsvorschlag Ui 2.0


43 replies to this topic

#41 MW Waldorf Statler

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Posted 07 February 2014 - 06:30 AM

Hi Zerberoff :angry:

mich wundert es eher,dass dieses Design der UI und des Mechlabs ÜBERHAUPT erstmal so entworfen wurde, dann Video (und erste statements) dann nach Monaten die Testserver und weiteres Feedback ,und die Manpower hat nicht gereicht, um winzige weisse Schrift auf pastellfarbigen ( oder sogar hellgelben) Hintergründen,riesige nichtssagende Icons, Fehlende Informationen , Schriftgrößen etc anzupassen ? oder zu bemerken ,dass es nicht vorteilhafter ist wenn man für das ausrüsten eines Mechs durch zig Menüs steigen muss, ohne dass einem der Gesamtmech angezeigt wird, um man zb sieht wo Module sitzen oder überhaupt sowas unwichtiges wie leere Slots ????? ..wer bitte schön hat diesen Unsinn überhaupt erstmal als Design konzipiert und zugelassen, wo man ein übersichtlicheres Mechlab schon hatte, welches man designmässig nur hinüberziehen hätte müssen ?????udn es hätte jedem klar sein MÜSSEN ,dass solches für einen CW oder ein lobbystem völlig Kontraproduktiv ist (sorry erstmal 1 Stunde Pause, müssen ihre Mechs anpassen ) und dieselben sollen dann ein neues Mechlab, ein lobbystem und den CW stemmen ,wo sie schon damit überfordert sind und nebenbei noch Waffenbalance, Clanmechs, maps, etc etc ? Hauptsache in jedem Menü kommen die kaufbaren Shopsachen zuerst !!!!

Edited by CSJ Ranger, 07 February 2014 - 06:34 AM.


#42 Scotrock

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Posted 07 February 2014 - 02:18 PM

Wenn es wenigstens einen Editor gäbe wo man selber den Aufbau seiner Benutzeroberfläche gestalten könnte! Nicht unmöglich, gibt es auch bei anderen Spielen, und würde die Hintergrundfunktionen nicht beeinflussen! Ob nun Knöpfchen a auf Koordinate x,y 1 oder x,y 2 liegt mahct ja keinen Unterschied für die Scripte im Hintergrund, und so könnte sich jeder selber ein wenig Ordnung ins Chaos schaffen!

#43 RitterFlatsch

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Posted 13 February 2014 - 07:37 AM

@ CSJ Ranger, ich dachte, dass hier ist der Thread für Verbesserungsvorschläge
ich glaube, du hast dich verlaufen
schau mal hier UI 2.0 WTF ------> da ist noch Luft nach oben, da gehen noch ein paar seiten B) ^^
schön zu hören wie bei euch in der Firma gearbeitet wird, jetzt versteh i auch langsam warum soviele Posts gegen PGI von dir kommen. :P

#44 MW Waldorf Statler

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Posted 13 February 2014 - 11:51 AM

Hi Ritter

Tja, eben Ableger eines Multinationalen US BankKonzerns der fleissig Firmen aufkauft, aber Hauptsache jede davon Brüstet sich die weltbeste Highttechfirma zu sein ;) deshalb kommt mir so vieles sehr bekannt vor ...;) ach, bei dem Mechlab istes egal wo man postet ,es passtschon...Verbesserungsvorschlag ...den UI Designer entlassen , danach jene, die es durchgewunken haben und als nächstes ein Smurfylike Mechlab ohne Interaktion udn Funktionen andeuten...wäre schon aml ein schritt





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