Hi Zerberoff
wozu dann überhaupt die Wände? wenn doch alles mit Raumschiffen transportiert wird?für die dieses Wände kein Hinderniss sind ..anderseits herrscht ja dort normale Schwerkraft ,also wäre reiner Raumschifftransport viel zu teuer und aufwändig, also doch Transportfahrzeuge,die aber nirgends langfahren können ,ohne installationen zu zerstören oder dran hängen zu beleiben, ansonsten da reichen ein paar Landefelder für Dropships,und der Rest alles unterirdisch:) wozu die riesige leere Halle mit 4 bunten "Generatióren" drin ,die wie gewartet werden ,da reichen dann 4 kleine unterirdische Silos ,wo die drin stehen ,wozu all der mit sinnlosen Installationen zugepflasterte Platz ,wozu eine Riesen halle ? damit da Mechs rein passen ,die die wichtigsten Komponenten ,nämlich diese Generatoren zerstören können ? die würden in den Mondboden gebaut ,mit engen Wartungsschächten wo ich sie mit Infantrie leicht verteidigen kann.Und optische Abwechslung ist schon nötig, weil keine Roboter am Monitor sitzen ,sondern lebende Wesen ! Als jemand ,der selber Mapsjahrelang erstellt hat ,kann ich nur sagen...absolut billig und schlecht, mit minimalsten Design ,wie in den Anfangstagen der Spiele...die selbe Installationstextur 8welche an sich schon schön ist) auf eine Faceball 2000 arena der 80er jahre,udn amn würde keinen Unterscheid sehen.Wie man eine Mondbasis designen kann, haben schon Star wars Battlefront 2, und MW3-4 (Lunacy) gezeigt,.Wozu all diese Rampen ? wo kein Weg hinführt? udn Mechs erstmal über lauter Installationen watscheln müssen , und sie wohl alle 4 m stolpern würden...Mit der Map hat sich PGI Lichtjahre weit von BT und seinem an der Realität angelehnten entfernt...da kann man gleich Gundam oder transformers spielen ,aber passend für goldene Mechs,die heben sich da wenigstens gut hervor udn dazu gleich noch Energieschilde und 60 km Raumschiffe und Aliens.
Edited by CSJ Ranger, 18 December 2013 - 01:29 AM.