Новый Matchmaker
#1
Posted 31 October 2012 - 12:47 PM
Буржуйские темы пестрят новостью о том, что в будущий вторник намечается патч, изменяющий в корне матчмейкинг, мол, действительно, премейды будут по 4 + 4 пуга, а премейды в 8 человек будут играть только против таких же премейдов. Это правда? И где можно об этом почитать?
И вообще, как вы к этому относитесь.
Я вот даже не знаю, что и сказать. С одной стороны это великолепно - работать в команде плечом к плечу с отличной координацией. Светляк светит, ЛРМ отрабатывает по цели, снайпер ставит хедшоты и координирует передвижение, штурмовики подходят и фокусированно добивают остальных... Кайф!
С другой стороны, особого удовольствия нагибать нубов не получишь и ничему новому не научишься. Да и новички ропщут, каждая вторая тема на форуме - холивар "пуг vs премейд". Надо бы не рубить на корню имеющуюся вполне нормальную систему, а бросить силы на то, чтобы как минимум 80% пугов быстро объединялись в группы с голосовой связью, и действовали скоординированно. А то получается, что игра командная, но для настоящих слаженных команд разрабы ставят в колёса палки, ведь я лично сомневаюсь, что реально будет быстро найти премейду из восьмерых сбалансированную команду из восьмерых премейдов-противников. Вроде и сделали С3 какое-то, но что это, с чем его едят? Сомневаюсь, что много кто им пользуется.
В общем, коллеги, холивар объявляю открытым. И прошу опять же помощи в нахождении информации от первоисточников. Слухи кушать надоело.
#2
Posted 31 October 2012 - 12:56 PM
Кратко: Размер группы будет ограничен 4 игроками в патче 6 ноября.
С 20 ноября группы по 8 человек будут сражаться только с группами по 8 человек. Минимальный размер группы станет 4 человека.
И никаких холиваров - ими уже так достали разработчиков, что они специально выделили раздел, на который приведена ссылка выше. Обсуждения всех этих вопросов будут закрываться - все уже сказано и объявлено.
#3
Posted 31 October 2012 - 01:03 PM
Quote
Разработчики PGI все являются опытными игроками. Многие из нас до сих пор активные игроки, по настоящему понимающие чувство классной игры между двумя равноценными командами.
Запланированные к выходу три стадии исправлений для балансировки команд включают в себя следующее:
1ая фаза:
Уменьшение максимального количества игроков в группе до 4. Это означает, что когда игроки сформируют группу, добавить они смогут лишь 3 человек. Если такая группа стартует в игру, они будут направлены в пул (накопитель). Балансировщик команд доберет в команду остальных до 8 человек из ПУГовили из любых неполных групп, находящихся в ожидании боя. Аналогичное будет происходить и с другой командой. То есть матчи будут 8х8, но вместо игры против 8 игроков в организованной заранее группе, вы увидите максимально 4ых. Перед тем как вы обнажите свои вилы, мы хотели заявить, что в курсе того, что это не решает всех проблем и что гркппу из 8ми игроков есть основа игрового сообщества и организованного тимплея.Это и есть причина по которой мы переходим к фазе 2
2ая фаза:
Игроки смогут перевести свою группу из 4ех игроков в группу из 8ми игроков по аналогии с принципом конвертации рейдовой группы в Ворлд оф Варкрафт. Нажатием кнопки, лидер может создать группу из 4ех человек и пригласить еще 4ех в группу. Однако есть определенное ограничение. Если лидер примет решение о создании группы из 8 человек, то их должно будет быть 8 для начала боя(т.е. Вы не сможете запуститься, когда вас 5,6 или 7). В дополнение к этому ваша группа из 8 будет играть ТОЛЬКО против другой группы из 8 игроков. Это снизит шанс найти группу быстро, но в то же время группы из 8 игроков смогут наконец играть исключительно с другими группами из 8ми человек.
В какой-то момент в будущем мы хотим ввести возможность вызывать конкретную гп=руппу из 8ми игроков по аналогии с киберспортивными матчами. Но как уже сказано, эта возможность появится позднее.
3ья фаза.
Мы изучаем различные системы ранкингов в других играх, в том числе и построенных на матчевой системе. Это включает в себя ELO, TrueSkill и другие. В настоящее время мы планируем использовать гибридную систему, использующую общие идеи ELO с весовой системой, которую мы создаем и которая опирается на эффективность/скилл в матче. Чтобы это работало надлежащим образом нам потребуется серьезная предрелизная работа по тестированию до выпуска системы игровому сообществу, то есть определенное время для внедрения.
Мы в данный момент не можем более детально разъяснить принципы работы системы, так как мы не хотим наобещать чего-то, что может быть изменено во время реализации. Мы постараемся держать вас в курсе, по мере возможности.
Это раз.
Quote
Было гладко на бумаге, да забыли про овраги. Это два.
Quote
Ты будешь удивлен. С3, ТимСпик и РейдКолл - три столпа командного общения в МВО (в частности).
#4
Posted 31 October 2012 - 01:08 PM
#5
Posted 31 October 2012 - 09:19 PM
#6
Posted 31 October 2012 - 10:39 PM
Так что не факт, если вас ногнули 8-0, что против вас играет премейд-8. Стоит обратить внимание на свою команду. А так, конечно да, 8 пугов против премейда даже из 4 без остальных пугов имеют мало шансов. Надо их разводить по разным измерениям.
С3 - это большой и теплый кусок кала динозавра. Это те же люди, которые делали войс и танках. Даже халявный RC - и то удобнее, я уж не говорю про таких Паладинов игрового общения как TS или Mumble
#8
Posted 31 October 2012 - 11:59 PM
Поняв что ничего не светит просто стал ловить лулзов и дурачится ибо пуги начали лопатся быстро и со скрежетом
Так что мне нравится система пуги вс пуги премейды вс премейды.
#9
Posted 01 November 2012 - 12:30 AM
Edited by RedDinamo, 01 November 2012 - 12:32 AM.
#10
Posted 01 November 2012 - 12:33 AM
Babaika, on 31 October 2012 - 09:19 PM, said:
это уж точно... а то мы вчера, от скуки, уже начали на время бои проводить, "кто быстрее"
RedDinamo, on 01 November 2012 - 12:30 AM, said:
Посмотрим как это будет реализованно а там подумаем... Может это не будет "тупым нажатием в бой"
#11
Posted 01 November 2012 - 12:51 AM
RedDinamo, on 01 November 2012 - 12:30 AM, said:
насколько я понял именно для етого сделан премейд минимум 4 человека. то есть найти равных врагов группой из 4 проще.
#12
Posted 01 November 2012 - 01:05 AM
Blackdog, on 01 November 2012 - 12:51 AM, said:
а разве при группе до четырех игроков не оставят шанс напоротся на противника состоящий полностью из рандома?
#13
Posted 01 November 2012 - 01:35 AM
Road RunneR, on 01 November 2012 - 01:05 AM, said:
Проблематично будет играть в восьмером тоесть 4+4 (ведь можно будет собрать 4+4 группу). Хотя мб рыбы чтонить придумают (имхо но я сомневаюсь).
Очень часто будут бои 8 vs 7, 8 vs 6 и тд. Я ток знаю 1 проэкт в котором работает система премейдов но там есть ограничение по классу(уровню), высокий онлайн.
В LOLе(1+ кк онлайн) к примеру создают премейд искуственно(нельзя запустить бой пока не собереш фулл группу) с возможностью остаться в нем, думаю в МВО применим такой ход.
Edited by RedDinamo, 01 November 2012 - 01:59 AM.
#14
Posted 01 November 2012 - 01:57 AM
Edited by RedDinamo, 01 November 2012 - 02:00 AM.
#15
Posted 01 November 2012 - 02:20 AM
Опять же, никто из нас не знает реального числа текущих премейдов, праймтайма и т.д. И никто не может пока сказать как долго придется ждать следующей игры. Но в любом случае - сейчас нас ждет игра 4-ками, а дальше будем смотреть.
#16
Posted 01 November 2012 - 02:23 AM
Задвинул идею, чтобы с введением 8на8 матчмейкинга 20 ноября ввели лимит на тоннаж для подобных премейд-команд. Напомню, что в 8на8 играх не будет балансировки по классам мехов, как в рандоме. Т.е. тиму 2-2-2-2 (по два меха каждого типа) будет сводить с равными шансами что с такой же, что с тимой 8 атласов. Медаки в таком раскладе бесполезны в принципе, т.к. не превосходят скоростью хэви мехи, но уступают им в огневой мощи. Чтобы у людей был стимул создавать интересные комбинированные сетапы, я и предложил ввести хотя бы 1 базовый лимит по тоннажу на команду.
Да, это далеко не разные типы ротных боёв WoT, не говоря уже о балансировке по BV, но хоть что-то для начала.
Edited by Alexander Malthus, 01 November 2012 - 02:25 AM.
#17
Posted 01 November 2012 - 02:50 AM
#18
Posted 01 November 2012 - 03:14 AM
Demiurge, on 01 November 2012 - 02:20 AM, said:
Опять же, никто из нас не знает реального числа текущих премейдов, праймтайма и т.д. И никто не может пока сказать как долго придется ждать следующей игры. Но в любом случае - сейчас нас ждет игра 4-ками, а дальше будем смотреть.
сама идея свободного баланса неплоха. 8 асултов 8 хевиков каманда ущербна в свем сетапи тока стоять и дефить.
так же я согласен что игрв с балнсом по тонажу бв тоже нужны ибо там победа начнется с сетами и с некоторых хитростей.но такая система тоже не без изянов. еще мы не знаем пока как будет работать elo система.
как она заработает будет минимум два типа игр на ело и просто рандом. что уже игроков разобьет на два лагеря.
на самом деле некотрые вещи в которым игра идет мне нравиться как хардкорному игроку но в то же время не нравиться как любителю вселенной .
ну тут хардкор берет верх и я в итоге хочу видеть соревновательную игру с про лигой турнирами etc
Edited by maddogncux, 01 November 2012 - 03:14 AM.
#19
Posted 01 November 2012 - 04:05 AM
krizator, on 01 November 2012 - 02:50 AM, said:
в точку, катаюсь на катапульточке, для меня в разы страшнее мелочь а ля дженнер, чем атлас. Выносится Атлас быстрее чем дракон, вот уж кто головня боль, все ракеты потратишь пока убьешь
Атлас в действительно умелых руках - страшная машина смерти, но так-как таких рук раз-два-обчелся, то в большинстве случаев он просто боксерская груша.
#20
Posted 01 November 2012 - 04:15 AM
Suki, on 01 November 2012 - 04:05 AM, said:
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users