Jump to content

Instruktionen Für Neue Mechrekruten - Der Deutsche Hilfethread

Guide

20 replies to this topic

#21 Catalina Steiner

    Moderator

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Hearing Impaired
  • Hearing Impaired
  • 2,118 posts
  • Google+: Link
  • LocationNagelring Academy

Posted 05 November 2014 - 12:48 PM

Die neuen Quirks - und wie sie die taktischen Rollen eines Mechs fixieren

Dieser Beitrag ist eine Erweiterung meines Quirk-Threads und kann auch als Ergänzung zum Punkt 10 (Taktiken - Rollen von Mechs) gelesen werden.

Nachdem die Quirks ihre Premiere gefeiert haben, können bestimmte Mechs bestimmten Rollen besser zugeordnet werden. Das ist natürlich kein Muss, aber wenn bestimmte Waffen schon einen grossen Buff erhalten, sind sie für bestimmte Rollen mehr oder weniger geeignet.

Ich folge in diesem Beitrag den Empfehlungen von PGI und den daraus resultierenden Quirks.
PGI unterteilt die Rollen der Mechs in folgende Kategorien: Brawler, Skirmisher, Support.
Diese Kategorien sind vor allem durch die Unterscheidung der verschiedenen Reichweiten zu erklären. Für PGI agiert ein Brawler in der Kategorie "short range", ein Skirmisher in der Kategorie "medium range" und ein Supporter in der Kategorie "long range". Dementsprechend unterstützen die Quirks auch die Einteilung. Diese Einteilung sollte nicht allzu eng gesehen werden, wie man andererseits an den Quirks mancher Mechs auch sehen kann.

Die Einteilung enthält folgendes:
Mechbezeichnung - Einteilung - bevorzugte Waffe oder Waffensystem - Besonderheiten

Spider
SDR-5K - Skirmisher - Medium Pulse Laser - bessere Beweglichkeit
SDR-5V - Support - ER Large Laser - bessere Beweglichkeit
SDR-5D - keine festgelegte Rolle - keine bevorzugte Waffe - keine Besonderheiten
SDR-A - Skirmisher - Medium Laser - bessere Beweglichkeit

Raven
RVN-2X - Skirmisher - Large Pulse Laser und Medium Laser - mehr Panzerung, stabiler und bessere Beweglichkeit
RVN-3L - Skirmisher - Medium Laser - stabiler
RVN-4X - Skirmisher - Medium Pulse Laser - stabiler und bessere Beweglichkeit
RVN-H - Brawler - MG und SRM4 - mehr Panzerung

Blackjack
BJ-1 - Support - AC/2 - bessere Beweglichkeit
BJ-1DC - Support - AC/5 - bessere Beweglichkeit
BJ-1X - Skirmisher - Large Pulse Laser - bessere Beweglichkeit
BJ-3 - Support - PPC - bessere Beweglichkeit
BJ-A - Brawler - AC/20 - bessere Beweglichkeit

Trebuchet
TBT-3C - Support - LRM - bessere Beweglichkeit
TBT-5J - Skirmisher - Medium Laser - bessere Beweglichkeit
TBT-5N - Support - LRM - bessere Beweglichkeit
TBT-7K - Support - AC/5 und PPC - bessere Beweglichkeit
TBT-7M - Support - LRM - bessere Beweglichkeit
TBT-LG - Brawler - SRM4 - bessere Beweglichkeit

Quickdraw
QKD-5K - Support - PPC - mehr Panzerung, stabiler
QKD-4G - Skirmisher - Medium Laser - mehr Panzerung, stabiler und bessere Beweglichkeit
QKD-4H - Brawler - SRM4 - mehr Panzerung, stabiler
QKD-IV4 - Support - AC/5 - mehr Panzerung, stabiler und bessere Beweglichkeit

Battlemaster
BLR-1D - Skirmisher - Large Laser - mehr Panzerung
BLR-1G - Skirmisher - Medium Laser - mehr Panzerung
BLR-1S - Support - LRM15 - mehr Panzerung
BLR-3M - Support - Gauss Rifle - mehr Panzerung
BLR-3S - Skirmisher - Medium Pulse Laser - mehr Panzerung
BLR-1GHE - Support - PPC - Externe Temperatur-Übertragung

Edited by Catalina Steiner, 13 December 2014 - 09:14 PM.






1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users