Timondr, on 28 January 2015 - 10:52 PM, said:
Советовали шасси под ракеты. Какое это конкретно из 4-х?
Читал, что что-то из обвесов при перестанвоке в мехе всегда тр{отредактировано}ует денег. Что это? Установка дополнительных расходников или же тупо пушку с одной руки на другую перекинул и уже за это нужно платить? Спасибо за помощь!
P.S. Понравилось, что здесь опыт и деньги не зависят от победы, а зависят от твоего настрела. По сравнению с поxoжим проектом, это огромный плюс. И реально мотивирует на выпрямление рук. Лучше играешь, быстрее качаешься. И это не зависит от сокомандников.
P.P.S. Тут в темах выкладывают сборки Стормкроу с эффективность охлаждения 0,3, тогда как в любых гайдах советуют не меньше единицы. Эти сборки для папок что ли? Разок пальнул и остывай 30 секунд за скалой?
Кажется, имели ввиду Stormcrow-
D. Он весь просто утыкан ракетными слотами.
При оснащении есть три типа вещей: снаряжение, апгрейды и модули. Снаряжение - это пушки, двиги, синки, ТК, БАП и прочее: купил и поставил. Снимешь - останутся во вкладке Inventory. Апгрейды - это комплексная перестройка систем машины. Процесс работы каждый раз стоит денег. В случае клантеха и Шторма - единственный апгрейд на машину это Артемис. Система наведения Артемис меняет не только саму машину, но и особенности оружия - это
важно. ЛРМ без артемиса и ЛРМ+А - это две большие разницы, по слотам, тоннажу и скорости наведения. И боеприпасы они разные расходуют.
Для сферы есть еще апгреды на структуру, броню и охлаждение. Структура и броня всего лишь меняют соотношение тоннаж\слоты. Двойной же хитсинк лишь больше занимает, притом что охлаждает заметно лучше. В кланах везде стоят улучшенные двойные, так что можешь выкинуть из головы.
Ну и модули есть еще. Расходуемые и постоянные. Аналогии с танками более чем очевидны. Разве что тут расходников всегда только 2, а постоянных модулей: 2 на оружие и 1 на сам мех. Еще один мех-модуль-слот откроется на Мастер-прокачке.
Опыт и деньги от победы зависят, но не очень сильно. Это как бы идет отдельным слагаемым, ну и кое-какие плюшки в бою при поражении вообще не учитываются, что также уменьшает профит.
Эффективность охлаждения - штука индивидуальная. Если сборка, к примеру, предполагает всегда стрелять кучей лазеров в чейне, то можно на нее смело закрывать глаза. Эффективность рассчитывается для значения альфы, но далеко не все сборки вообще подразумевают дикое альфование.
Тут по сeбе смотреть надо. Собрал, покатался, посмотрел, послушал что другие говорят - решил, надо или нет.
Edited by Akai Hako, 29 January 2015 - 12:39 AM.