#101
Posted 06 September 2016 - 03:13 AM
• Hero Mech: Catapult Butterbee
#102
Posted 07 September 2016 - 02:40 PM
(Vielen Dank, Heavygauss75, für das tolle Bild)
Fünf Chassis-Typen sind verfügbar: CP-10-Q, CP-10-Z, CP-11-A, CP-11-A-DC, CP-11-P
Es gibt keine Champion-Version dieses Mechs, aber es gibt einen Hero-Mech, den Sleipnir.
Klasse: Überschwerer Battlemech (assault mech)
Gewicht: 90 Tonnen
Hardpoints: alle Zyklopen besitzen Energiewaffen-Hardpoints, alle Varianten besitzen Raketen-Hardpoints, und fast alle Zyklopen verfügen über ballistische Hardpoints.
Maximal mögliche Panzerung: 558
Maximale Geschwindigkeit (mit “Speed Tweak”)
72,0 km/h (77,4 km/h)
Der Zyklop konnte vor dem Techupdate vergangenen Jahres in keinem Bereich wirklich überzeugen. Nutzte man seine Geschwindigkeit, war seine Bewaffnung im besten Fall minderwertig. Nutze man die zahlreichen Waffenslots so fand er keine Nische, die nicht schon besetzt gewesen wäre.
Mit den neuen Waffen und den neuen Reaktoren änderte sich dies schlagartig. Endlich konnte er wieder die Rolle ausfüllen, die ihm die Sternenbundingeneure einmal zugedacht hatten.
Mit einer Geschwindigkeit von bis zu 75 km/h und ausserdem einer soliden Feuerkraft füllt er wieder seine Rolle als Kavallerie-Mech mehr als aus.
Die Hauptwaffen des Zyklopen liegen bei allen Varianten in den Seitentorsi und die Arme eignen sich sehr gut, um sie als Schilde einzusetzen. Die Trefferzonen sind ebenfalls gelungen, so dass er sich selbst unter schwerem Beschuss lange halten kann. Sieht man einmal von den Umbaukosten ab, ist er ein äußerst einsteigerfreundlicher Assault-Mech. Für einen 95-Tonner kann er obszön schnell seine Position wechseln und sich aus Gefahrensituationen zurückziehen. Außerdem erlaubt er das Üben mit fast allen Waffensystemen. Lediglich die Laserslots liegen für Fernkämpfe ungünstig tief. Ansonsten kann nach Herzenslust mit LRM, MRM, SRM sowie mit (Heavy-)Gauss und Autokanonen experimentiert werden. Sogar als Stick-SRM Leicht-Jäger eignet er sich.
Zur Wertung siehe auch Legende in Beitrag #1.
Hier noch mal ein Überblick:
Geschwindigkeit ✰
Beweglichkeit ✰
Feuerkraft ✰✰✰✰
Panzerung ✰✰✰✰
Tragfähigkeit von Waffensystemen ✰✰✰✰✰
CP-10-Q
- AMS Hardpoint
- 3 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 7 Raketen-Hardpoints (20x2, 15, 10, 20x2, 15 Raketenrohre)
- Kein ECM
- Keine JumpJets ausrüstbar
- Maximale Engine-Grösse: 400
- C-Bills: 8,123,100
- AMS Hardpoint
- 6 Energie-Hardpoints, 1 Ballistik-Hardpoint, 2 Raketen-Hardpoints (20 und 10 Raketenrohre)
- Kein ECM
- Keine JumpJets ausrüstbar
- Maximale Engine-Grösse: 400
- C-Bills: 8,322,820
- AMS Hardpoint
- 3 Energie-Hardpoints, 3 Ballistik-Hardpoints, 3 Raketen-Hardpoints (20x2 und 10 Raketenrohre)
- Kein ECM
- Keine JumpJets ausrüstbar
- Maximale Engine-Grösse: 400
- C-Bills: 8,352,868
- 2 AMS Hardpoints
- 2 Energie-Hardpoints, 2 Ballistik-Hardpoints, 4 Raketen-Hardpoints (20x2, 15 und 10 Raketenrohre)
- Kein ECM
- Keine JumpJets ausrüstbar
- Maximale Engine-Grösse: 400
- C-Bills: 9,298,808
- AMS Hardpoint
- 4 Energie-Hardpoints, 2 Ballistik-Hardpoints, 2 Raketen-Hardpoints (20 und 10 Raketenrohre)
- ECM ausrüstbar
- Keine JumpJets ausrüstbar
- Maximale Engine-Grösse: 400
- C-Bills: 8,814,706
- AMS Hardpoint
- 4 Energie-Hardpoints, 4 Ballistik-Hardpoints, 1 Raketen-Hardpoint (10 Raketenrohre)
- Kein ECM
- Keine JumpJets ausrüstbar
- Maximale Engine-Grösse: 400
- C-Bills: nicht für C-Bills erhältlich
Ich danke Netatron für die obige Beschreibung.
Edited by Catalina Steiner, 18 September 2018 - 03:35 AM.
#103
Posted 07 November 2016 - 02:18 PM
BJ-2(L), CTF-3L(L), STK-3FB(L)
Edited by Catalina Steiner, 05 February 2017 - 03:32 PM.
#104
Posted 05 February 2017 - 04:18 PM
(Vielen Dank, HEAVYGAUSS, für das Bild)
Fünf Chassis-Typen sind verfügbar: BSW-P1, BSW-P2, BSW-S2, BSW-X1, BSW-X2
Es gibt keine Champion-Version dieses Mechs, aber es gibt einen Hero-Mech, den High Roller.
Klasse: Mittelschwerer Battlemech (medium mech)
Gewicht: 55 Tonnen
Hardpoints: alle Bushwackers besitzen Energiewaffen-Hardpoints, alle Varianten besitzen Raketen-Hardpoints und alle Bushwackers besitzen ballistische Hardpoints.
Maximal mögliche Panzerung: 370
Maximale Geschwindigkeit (mit “Speed Tweak”)
106,0 km/h (114,0 km/h)
Beim Bushwacker handelt es sich um einen ganz neuen Mech.
Zur Wertung siehe auch Legende in Beitrag #1.
Hier noch mal ein Überblick:
Geschwindigkeit ✰✰✰
Beweglichkeit ✰✰✰
Feuerkraft ✰✰
Panzerung ✰✰
Tragfähigkeit von Waffensystemen ✰✰✰✰✰
BSW-P1
- 1 AMS Hardpoint
- 1 Energie-Hardpoint, 1 Ballistik-Hardpoint, 6 Raketen-Hardpoints (20, 15, 20x2 und 20x2 Raketenrohre)
- 1/2/2 Modul Slots
- Kein ECM
- Keine JumpJets ausrüstbar
- Maximale Engine-Grösse: 360
- C-Bills: noch nicht für C-Bills verfügbar
- 1 AMS Hardpoint
- 4 Energie-Hardpoints, 2 Ballistik-Hardpoints, 2 Raketen-Hardpoints (20 und 20 Raketenrohre)
- 1/2/2 Modul Slots
- Kein ECM
- Keine JumpJets ausrüstbar
- Maximale Engine-Grösse: 360
- C-Bills: noch nicht für C-Bills verfügbar
- 2 AMS Hardpoints
- 2 Energie-Hardpoints, 1 Ballistik-Hardpoint, 4 Raketen-Hardpoints (20, 15 und 20x2 Raketenrohre)
- 1/2/2 Modul Slots
- Kein ECM
- Keine JumpJets ausrüstbar
- Maximale Engine-Grösse: 360
- C-Bills: noch nicht für C-Bills verfügbar
- 1 AMS Hardpoint
- 1 Energie-Hardpoint, 4 Ballistik-Hardpoints, 3 Raketen-Hardpoints (20, 15 und 20 Raketenrohre)
- 1/2/2 Modul Slots
- Kein ECM
- Keine JumpJets ausrüstbar
- Maximale Engine-Grösse: 360
- C-Bills: noch nicht für C-Bills verfügbar
- 1 AMS Hardpoint
- 2 Energie-Hardpoints, 3 Ballistik-Hardpoints, 3 Raketen-Hardpoints (20 und 20x2 Raketenrohre)
- 1/2/2 Modul Slots
- Kein ECM
- Keine JumpJets ausrüstbar
- Maximale Engine-Grösse: 360
- C-Bills: noch nicht für C-Bills verfügbar
- 1 AMS Hardpoint
- 4 Energie-Hardpoints, 3 Ballistik-Hardpoints, 1 Raketen-Hardpoint (20 Raketenrohre)
- 1/2/2 Modul Slots
- Kein ECM
- Keine JumpJets ausrüstbar
- Maximale Engine-Grösse: 360
- C-Bills: noch nicht für C-Bills verfügbar
Edited by Catalina Steiner, 24 March 2017 - 09:12 AM.
#105
Posted 24 March 2017 - 09:11 AM
(Vielen Dank, HEAVYGAUSS, für das Bild)
Fünf Chassis-Typen sind verfügbar: ASN-101, ASN-21, ASN-23, ASN-26, ASN-27
Es gibt keine Champion-Version dieses Mechs, aber es gibt einen Hero-Mech, den Dark Death.
Klasse: Mittelschwerer Battlemech (medium mech)
Gewicht: 40 Tonnen
Hardpoints: alle Assassins besitzen Energiewaffen-Hardpoints, fast alle Varianten besitzen Raketen-Hardpoints und nur einige Assassins besitzen ballistische Hardpoints.
Maximal mögliche Panzerung: 274
Maximale Geschwindigkeit (mit “Speed Tweak”)
ASN-101: 153,9 km/h (165,4 km/h)
alle anderen Varianten: 147,8 km/h (158,9 km/h)
Der Assassin ist derzeit DER Medium Mech auf Seiten der IS. Er erreicht problemlos eine Geschwindigkeit von 120 km/h bei einer hervorragenden Feuerkraft. Dank seiner Jumpjets kann er schnell aus Gefahrensituationen entkommen oder Gegner überraschend attackieren. Seine Bauform lässt ihn Schaden wirklich hervorragend wegtwisten und macht ihn für eine XL-Engine sehr tauglich.
Oder einfacher ausgedrückt: die Assassin vereint die Geschwindigkeit und Agilität eines Light-Mechs mit der Feuerkraft und Panzerung eines Mediums. Ich persönlich mag den Dark Death mit seinem ECM sehr. Die Feuerkraft leidet zwar etwas, aber selbst erfahrenere Gegner übersehen ihn schnell. Der ASN-101 ist etwas heiß, dafür nicht so munitionsabhängig und für C-Bills zu haben.
Der Assassin gefällt mir so sehr, das ich mir wohl nach und nach alle Varianten zulegen werde. Damit wäre er einer von nur vier Mechs (von inzwischen insgesamt hundert), von denen ich alle Varianten habe.
Anfänger müssen, denke ich, etwas mit ihm üben damit er sein Potenzial wirklich entfalten kann. Und hat man sich erst an ihn gewöhnt, werden einem die meisten anderen Medium-Mechs etwas fade vorkommen.
Zur Wertung siehe auch Legende in Beitrag #1.
Hier noch mal ein Überblick:
Geschwindigkeit ✰✰✰
Beweglichkeit ✰✰✰
Feuerkraft ✰✰
Panzerung ✰✰
Tragfähigkeit von Waffensystemen ✰✰✰✰✰
ASN-101
- 1 AMS Hardpoint
- 4 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 2 Raketen-Hardpoints (10 und 10 Raketenrohre)
- 1/2/2 Modul Slots
- Kein ECM
- 7 JumpJets ausrüstbar
- Maximale Engine-Grösse: 380
- C-Bills: noch nicht für C-Bills verfügbar
- 1 AMS Hardpoint
- 2 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 4 Raketen-Hardpoints (10x2 und 10x2 Raketenrohre)
- 1/2/2 Modul Slots
- Kein ECM
- 7 JumpJets ausrüstbar
- Maximale Engine-Grösse: 365
- C-Bills: noch nicht für C-Bills verfügbar
- 1 AMS Hardpoint
- 3 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 3 Raketen-Hardpoints (10x3 Raketenrohre)
- 1/2/2 Modul Slots
- Kein ECM
- 7 JumpJets ausrüstbar
- Maximale Engine-Grösse: 365
- C-Bills: noch nicht für C-Bills verfügbar
- 1 AMS Hardpoint
- 4 Energie-Hardpoints, 2 Ballistik-Hardpoints, 0 Raketen-Hardpoints
- 1/2/2 Modul Slots
- Kein ECM
- 7 JumpJets ausrüstbar
- Maximale Engine-Grösse: 365
- C-Bills: noch nicht für C-Bills verfügbar
- 1 AMS Hardpoint
- 3 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 2 Raketen-Hardpoints (10 und 10 Raketenrohre)
- 1/2/2 Modul Slots
- ECM ausrüstbar
- 7 JumpJets ausrüstbar
- Maximale Engine-Grösse: 365
- C-Bills: noch nicht für C-Bills verfügbar
- 1 AMS Hardpoint
- 2 Energie-Hardpoints, 1 Ballistik-Hardpoint, 2 Raketen-Hardpoints (10x2 Raketenrohre)
- 1/2/2 Modul Slots
- ECM ausrüstbar
- 7 JumpJets ausrüstbar
- Maximale Engine-Grösse: 365
- C-Bills: noch nicht für C-Bills verfügbar
Bemerkungen: noch keine
Ich danke Netatron für den obigen kleinen Text zum Assassin.
Edited by Catalina Steiner, 21 March 2018 - 01:22 PM.
#106
Posted 24 April 2017 - 11:44 AM
(Vielen Dank, HEAVYGAUSS, für das Bild)
Fünf Chassis-Typen sind verfügbar: RGH-1A, RGH-1B, RGH-1C, RGH-2A, RGH-3A
Es gibt keine Champion-Version dieses Mechs, aber es gibt einen Hero-Mech, den Reaver.
Seit März 2018 gibt es einen weiteren Hero-Mech, der im Zuge einer Holiday-Bonus-Aktion verschenkt wurde, der Powerhouse.
Klasse: Schwerer Battlemech (heavy mech)
Gewicht: 65 Tonnen
Hardpoints: fast alle Mechs besitzen Energiewaffen-Hardpoints, fast alle Varianten besitzen Raketen-Hardpoints und ebenfalls fast alle Roughnecks besitzen ballistische Hardpoints.
Maximal mögliche Panzerung: 422
Maximale Geschwindigkeit (mit “Speed Tweak”)
78,5 km/h (84,4 km/h)
Beim Roughneck handelt es sich um einen ganz neuen Mech.
Zur Wertung siehe auch Legende in Beitrag #1.
Hier noch mal ein Überblick:
Geschwindigkeit ✰✰
Beweglichkeit ✰✰
Feuerkraft ✰✰✰
Panzerung ✰✰✰
Tragfähigkeit von Waffensystemen ✰✰✰✰✰
RGH-1A
- 1 AMS Hardpoint
- 1 Energie-Hardpoint, 4 Ballistik-Hardpoints, 2 Raketen-Hardpoints (20x2 Raketenrohre)
- Kein ECM
- Keine JumpJets ausrüstbar
- Maximale Engine-Grösse: 315
- C-Bills: 5,154,547
- 1 AMS Hardpoint
- 1 Energie-Hardpoint, 3 Ballistik-Hardpoints, 3 Raketen-Hardpoints (20x2 und 20 Raketenrohre)
- Kein ECM
- Keine JumpJets ausrüstbar
- Maximale Engine-Grösse: 315
- C-Bills: 5,193,047
- 1 AMS Hardpoint
- 0 Energie-Hardpoints, 3 Ballistik-Hardpoints, 4 Raketen-Hardpoints (20, 20x2 und 20 Raketenrohre)
- Kein ECM
- Keine JumpJets ausrüstbar
- Maximale Engine-Grösse: 315
- C-Bills: 5,382,615
- 1 AMS Hardpoint
- 3 Energie-Hardpoints, 3 Ballistik-Hardpoints, 1 Raketen-Hardpoint (20 Raketenrohre)
- Kein ECM
- Keine JumpJets ausrüstbar
- Maximale Engine-Grösse: 315
- C-Bills: 7,858,972
- 1 AMS Hardpoint
- 7 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 0 Raketen-Hardpoints
- Kein ECM
- Keine JumpJets ausrüstbar
- Maximale Engine-Grösse: 315
- C-Bills: 5,535,547
- 1 AMS Hardpoint
- 4 Energie-Hardpoints, 2 Ballistik-Hardpoints, 1 Raketen-Hardpoint (10 Raketenrohre)
- Kein ECM
- Keine JumpJets ausrüstbar
- Maximale Engine-Grösse: 315
- C-Bills: nicht für C-Bills erhältlich
- 1 AMS Hardpoint
- 2 Energie-Hardpoints, 3 Ballistik-Hardpoints, 3 Raketen-Hardpoint (20x2 und 10 Raketenrohre)
- Kein ECM
- Keine JumpJets ausrüstbar
- Maximale Engine-Grösse: 315
- C-Bills: nicht für C-Bills erhältlich
Bemerkungen: noch keine
Edited by Catalina Steiner, 24 March 2018 - 04:59 PM.
#107
Posted 23 May 2017 - 09:55 AM
(Vielen Dank, HEAVYGAUSS, für das Bild)
Fünf Chassis-Typen sind verfügbar: JVN-10F, JVN-10N, JVN-10P, JVN-11A, JVN-11B
Es gibt keine Champion-Version dieses Mechs, aber es gibt einen Hero-Mech, den "Hi there!"
Klasse: Leichter Battlemech (light mech)
Gewicht: 30 Tonnen
Hardpoints: einige Mechs besitzen Energiewaffen-Hardpoints, fast alle Varianten besitzen Raketen-Hardpoints, aber kein Javelin besitzt ballistische Hardpoints.
Maximal mögliche Panzerung: 210
Maximale Geschwindigkeit (ohne "Speed Tweak"-Bonus)
JVN-10P, JVN-11A, JVN-11B, "Hi there!": 137,7 km/h
JVN-10F, JVN-10N: 153,9 km/h
Beim Javelin handelt es sich um einen ganz neuen Mech.
Zur Wertung siehe auch Legende in Beitrag #1.
Hier noch mal ein Überblick:
Geschwindigkeit ✰✰✰✰
Beweglichkeit ✰✰✰✰
Feuerkraft ✰
Panzerung ✰
Tragfähigkeit von Waffensystemen ✰✰
JVN-10F
- 2 AMS Hardpoints
- 4 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 0 Raketen-Hardpoints
- 1/2/2 Modul Slots
- Kein ECM
- 8 JumpJets ausrüstbar
- Maximale Engine-Grösse: 285
- C-Bills: noch nicht für C-Bills verfügbar
- 2 AMS Hardpoints
- 0 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 4 Raketen-Hardpoints (10x2 und 10x2 Raketenrohre)
- 1/2/2 Modul Slots
- Kein ECM
- 8 JumpJets ausrüstbar
- Maximale Engine-Grösse: 285
- C-Bills: noch nicht für C-Bills verfügbar
- 1 AMS Hardpoint
- 0 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 6 Raketen-Hardpoints (10x2, 6, 10x2 und 6 Raketenrohre)
- 1/2/2 Modul Slots
- Kein ECM
- 6 JumpJets ausrüstbar
- Maximale Engine-Grösse: 255
- C-Bills: noch nicht für C-Bills verfügbar
- 1 AMS Hardpoint
- 7 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 0 Raketen-Hardpoints
- 1/2/2 Modul Slots
- Kein ECM
- 6 JumpJets ausrüstbar
- Maximale Engine-Grösse: 255
- C-Bills: noch nicht für C-Bills verfügbar
- 1 AMS Hardpoint
- 0 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 4 Raketen-Hardpoints (10x2 und 10x2 Raketenrohre)
- 1/2/2 Modul Slots
- ECM ausrüstbar
- Keine JumpJets ausrüstbar
- Maximale Engine-Grösse: 255
- C-Bills: noch nicht für C-Bills verfügbar
- 1 AMS Hardpoint
- 4 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 2 Raketen-Hardpoints (10 und 10 Raketenrohre)
- 1/2/2 Modul Slots
- Kein ECM
- 6 JumpJets ausrüstbar
- Maximale Engine-Grösse: 255
- C-Bills: noch nicht für C-Bills verfügbar
Edited by Catalina Steiner, 23 May 2017 - 09:57 AM.
#108
Posted 03 August 2017 - 05:58 PM
Edited by Catalina Steiner, 09 August 2017 - 12:15 PM.
#109
Posted 09 August 2017 - 12:15 PM
Edited by Catalina Steiner, 09 August 2017 - 12:40 PM.
#110
Posted 09 August 2017 - 01:08 PM
• Crab CRB-27B(C)
• Grasshopper GHR-5H(C)
• Panther PNT-10K(C)
• Zeus ZEU-6T(C)
• Wolfhound WLF-1(C)
• Phoenix Hawk PHX-2(C)
• Warhammer WHM-6D(C)
• Mauler MAL-MX90(C)
• King Crab KGC-000B(C)
Edited by Catalina Steiner, 09 August 2017 - 01:10 PM.
#111
Posted 15 August 2017 - 02:14 AM
(Vielen Dank, HEAVYGAUSS, für das Bild)
Fünf Chassis-Typen sind verfügbar: UZL-2S, UZL-3P, UZL-3S, UZL-5P ,UZL-6P
Es gibt keine Champion-Version dieses Mechs, aber es gibt einen Hero-Mech, den Belial.
Klasse: Mittelschwerer Battlemech (medium mech)
Gewicht: 50 Tonnen
Hardpoints: alle Mechs besitzen Energiewaffen-Hardpoints, fast alle Varianten besitzt Raketen-Hardpoints und einige Uziels besitzen ballistische Hardpoints.
Maximal mögliche Panzerung: 338
Maximale Geschwindigkeit (mit “Speed Tweak”)
UZL-6P: 105,3 km/h
alle anderen Varianten: 126,4 km/h
Beim Uziel handelt es sich um einen ganz neuen Mech.
Zur Wertung siehe auch Legende in Beitrag #1.
Hier noch mal ein Überblick:
Geschwindigkeit ✰✰✰
Beweglichkeit ✰✰✰
Feuerkraft ✰✰
Panzerung ✰✰
Tragfähigkeit von Waffensystemen ✰✰✰✰
UZL-2S
- AMS Hardpoint
- 3 Energie-Hardpoints, 2 Ballistik-Hardpoints, 1 Raketen-Hardpoint (10 Raketenrohre)
- Kein ECM ausrüstbar
- 6 JumpJets ausrüstbar
- Maximale Engine-Grösse: 390
- C-Bills: noch nicht für C-Bills verfügbar
- AMS Hardpoint
- 2 Energie-Hardpoints, 3 Ballistik-Hardpoints, 1 Raketen-Hardpoint (10 Raketenrohre)
- Kein ECM ausrüstbar
- 6 JumpJets ausrüstbar
- Maximale Engine-Grösse: 390
- C-Bills: noch nicht für C-Bills verfügbar
- AMS Hardpoint
- 4 Energie-Hardpoints, 1 Ballistik-Hardpoint, 1 Raketen-Hardpoint (10 Raketenrohre)
- Kein ECM ausrüstbar
- 6 JumpJets ausrüstbar
- Maximale Engine-Grösse: 390
- C-Bills: noch nicht für C-Bills verfügbar
- AMS Hardpoint
- 2 Energie-Hardpoints, 2 Ballistik-Hardpoints, 2 Raketen-Hardpoints (20 und 20 Raketenrohre)
- Kein ECM ausrüstbar
- 6 JumpJets ausrüstbar
- Maximale Engine-Grösse: 390
- C-Bills: noch nicht für C-Bills verfügbar
- 2 AMS Hardpoints
- 6 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 0 Raketen-Hardpoints
- Kein ECM ausrüstbar
- 6 JumpJets ausrüstbar
- Maximale Engine-Grösse: 325
- C-Bills: noch nicht für C-Bills verfügbar
- AMS Hardpoint
- 4 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 2 Raketen-Hardpoints (20 und 20 Raketenrohre)
- Kein ECM ausrüstbar
- 6 JumpJets ausrüstbar
- Maximale Engine-Grösse: 390
- C-Bills: nicht für C-Bills erhältlich
Bemerkungen: noch keine
Edited by Catalina Steiner, 15 August 2017 - 03:42 AM.
#112
Posted 15 August 2017 - 02:19 AM
(Vielen Dank, Heavygauss75, für das tolle Bild)
Fünf Chassis-Typen sind verfügbar: ANH-1A, ANH-1E, ANH-1P, ANH-1X, ANH-2A
Es gibt keine Champion-Version dieses Mechs, aber es gibt einen Hero-Mech, den Mean Baby.
Klasse: Überschwerer Battlemech (assault mech)
Gewicht: 100 Tonnen
Hardpoints: alle Annihilators besitzen Energiewaffen-Hardpoints, nur eine Variante besitzt Raketen-Hardpoints, und einige verfügen über ballistische Hardpoints.
Maximal mögliche Panzerung: 614
Maximale Geschwindigkeit (mit “Speed Tweak”)
48,6 km/h
Der Annihilator hat seinem Namen gleich alle Ehre gemacht, als er auf den hiesigen Schlachtfeldern erschienen ist. Er ist der schwerstgepanzerte Mech auf dem Schlachtfeld und unter den IS-Mechs auch der mit der schwersten Bewaffnung.
Trotzdem benötigt der Mech einen sehr erfahrenen Piloten. Mit einer Höchstgeschwindigkeit von nur 49 km/h und seiner enormen Größe stellt er eine einladende Zielscheibe dar, ohne sich auf großen Distanzen wirklich wehren zu können. Die meisten seine Hardpoints sitzen sehr tief und eignen sich einfach nicht für Langstreckenwaffen.
Der Mech eignet sich hervorragend für Verteidigungen. Hier kann er sich zu seinen Bedingungen eingraben und auf seine Gegner lauern. Aber Angriffe sind jedoch wesentlich schwieriger durchzuführen. Hier muss man sehr darauf achtgeben, Deckungen auszunutzen, damit der Mech nicht schon völlig aufgeschossen ist, bis er beim Gegner überhaupt ankommt.
Wenn man sich jedoch erst an den Annihilator gewöhnt hat, ist es immer wieder ein herrlicher Anblick wie die Gegner panisch die Flucht ergreifen.
Zur Wertung siehe auch Legende in Beitrag #1.
Hier noch mal ein Überblick:
Geschwindigkeit ✰
Beweglichkeit ✰
Feuerkraft ✰✰✰✰
Panzerung ✰✰✰✰
Tragfähigkeit von Waffensystemen ✰✰✰✰✰
ANH-1A
- AMS Hardpoint
- 5 Energie-Hardpoints, 5 Ballistik-Hardpoints, 0 Raketen-Hardpoints
- Kein ECM
- Keine JumpJets ausrüstbar
- Maximale Engine-Grösse: 300
- C-Bills: noch nicht für C-Bills verfügbar
- 2 AMS Hardpoints
- 8 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 0 Raketen-Hardpoints
- Kein ECM
- Keine JumpJets ausrüstbar
- Maximale Engine-Grösse: 300
- C-Bills: noch nicht für C-Bills verfügbar
- AMS Hardpoint
- 6 Energie-Hardpoints, 4 Ballistik-Hardpoints, 0 Raketen-Hardpoints
- Kein ECM
- Keine JumpJets ausrüstbar
- Maximale Engine-Grösse: 300
- C-Bills: noch nicht für C-Bills verfügbar
- AMS Hardpoint
- 7 Energie-Hardpoints, 4 Ballistik-Hardpoints, 0 Raketen-Hardpoints
- Kein ECM
- Keine JumpJets ausrüstbar
- Maximale Engine-Grösse: 300
- C-Bills: noch nicht für C-Bills verfügbar
- AMS Hardpoint
- 4 Energie-Hardpoints, 6 Ballistik-Hardpoints, 0 Raketen-Hardpoints
- ECM ausrüstbar
- Keine JumpJets ausrüstbar
- Maximale Engine-Grösse: 300
- C-Bills: noch nicht für C-Bills verfügbar
- AMS Hardpoint
- 6 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 4 Raketen-Hardpoints (20x2 und 20x2 Raketenrohre)
- Kein ECM
- Keine JumpJets ausrüstbar
- Maximale Engine-Grösse: 300
- C-Bills: nicht für C-Bills erhältlich
Bemerkungen: noch keine
Ich danke Netatron für den Text zum Annihilator.
Edited by Catalina Steiner, 18 March 2018 - 01:44 PM.
#113
Posted 25 December 2017 - 06:13 AM
Fünf Chassis-Typen sind verfügbar: OSR-1P, OSR-1V, OSR-2V, OSR-3D, OSR-4D
Es gibt keine Champion-Version dieses Mechs, aber es gibt einen Hero-Mech, den "Sekhmet"
Klasse: Leichter Battlemech (light mech)
Gewicht: 30 Tonnen
Hardpoints: alle Mechs besitzen Energiewaffen-Hardpoints, manche Varianten besitzen Raketen-Hardpoints und einige besitzen ballistische Hardpoints.
Maximal mögliche Panzerung: 210
Maximale Geschwindigkeit (ohne "Speed Tweak"-Bonus)
Alle Varianten: 153,9 km/h
Beim Osiris handelt es sich um einen ganz neuen Mech.
Zur Wertung siehe auch Legende in Beitrag #1.
Hier noch mal ein Überblick:
Geschwindigkeit ✰✰✰✰
Beweglichkeit ✰✰✰✰
Feuerkraft ✰
Panzerung ✰
Tragfähigkeit von Waffensystemen ✰✰✰✰
OSR-1P
- 1 AMS Hardpoint
- 2 Energie-Hardpoints, 4 Ballistik-Hardpoints, 2 Raketen-Hardpoints (10 und 10 Raketenrohre)
- Kein ECM
- Keine JumpJets ausrüstbar
- Maximale Engine-Grösse: 285
- C-Bills: noch nicht für C-Bills verfügbar
- 1 AMS Hardpoint
- 4 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 3 Raketen-Hardpoints (10x2 und 10 Raketenrohre)
- Kein ECM
- Keine JumpJets ausrüstbar
- Maximale Engine-Grösse: 285
- C-Bills: noch nicht für C-Bills verfügbar
- 1 AMS Hardpoint
- 5 Energie-Hardpoints, 2 Ballistik-Hardpoints, 0 Raketen-Hardpoints
- Kein ECM
- Keine JumpJets ausrüstbar
- Maximale Engine-Grösse: 285
- C-Bills: noch nicht für C-Bills verfügbar
- 1 AMS Hardpoint
- 5 Energie-Hardpoints, 2 Ballistik-Hardpoints, 1 Raketen-Hardpoint (10 Raketenrohre)
- Kein ECM
- Keine JumpJets ausrüstbar
- Maximale Engine-Grösse: 285
- C-Bills: noch nicht für C-Bills verfügbar
- 1 AMS Hardpoint
- 6 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 0 Raketen-Hardpoints
- Kein ECM
- Keine JumpJets ausrüstbar
- Maximale Engine-Grösse: 285
- C-Bills: noch nicht für C-Bills verfügbar
- 1 AMS Hardpoint
- 4 Energie-Hardpoints, 2 Ballistik-Hardpoints, 0 Raketen-Hardpoints
- Kein ECM
- Keine JumpJets ausrüstbar
- Maximale Engine-Grösse: 285
- C-Bills: noch nicht für C-Bills verfügbar
Bemerkungen: noch keine
Edited by Catalina Steiner, 25 December 2017 - 06:14 AM.
#114
Posted 03 February 2018 - 03:36 PM
Fünf Chassis-Typen sind verfügbar: NSR-10P, NSR-9FC, NSR-9J, NSR-9P, NSR-9S
Es gibt keine Champion-Version dieses Mechs, aber es gibt einen Hero-Mech, den Wolf Phoenix.
Klasse: Überschwerer Battlemech (assault mech)
Gewicht: 95 Tonnen
Hardpoints: alle Nightstars besitzen Energiewaffen-Hardpoints, nur wenige Varianten besitzen Raketen-Hardpoints, und fast alle verfügen über ballistische Hardpoints.
Maximal mögliche Panzerung: 586
Maximale Geschwindigkeit (mit “Speed Tweak”)
9FC: 68,2 km/h
alle anderen Varianten: 58,8 km/h
Der Nightstar hat mich etwas enttäuscht. Durch seine Geometrie hat er sehr angreifbare Seitentorsi, die auch durch seine Arme nicht geschützt werden können. Das hat leider so gar nicht mit der Designphilosophie des ursprünglichen Nightstar gemein. Dieser war eher dem Bushwacker mit seinem geringen Frontprofil ähnlich.
Zusätzlich kommt erschwerend hinzu, dass er die meisten Hardpoints in den Armen trägt, die durch die Handaktivatoren schon von Anfang an über wenige freie Slots verfügen.
Auch mit den Quirks wurde bei ihm gegeizt, sodass er nur einen Bonus auf die interne Struktur besitzt, was ihm nicht wirklich weiterhilft.
Der Mech ist eigentlich nicht schwer zu fahren, aber aufgrund seiner Defizite nur für Langstreckengefechte geeignet, was ihn wiederum sehr eintönig macht. Und selbst hier gibt es Mechs, die die großen Distanzen aufgrund ihrer Quirks besser abdecken können.
Solange sich der Nightstar in diesem desolaten Zustand befindet, kann ich ihn leider niemandem guten Gewissens empfehlen.
Zur Wertung siehe auch Legende in Beitrag #1.
Hier noch mal ein Überblick:
Geschwindigkeit ✰
Beweglichkeit ✰
Feuerkraft ✰✰✰✰
Panzerung ✰✰✰✰
Tragfähigkeit von Waffensystemen ✰✰✰✰
NSR-10P
- AMS Hardpoint
- 2 Energie-Hardpoints, 4 Ballistik-Hardpoints, 0 Raketen-Hardpoints
- ECM ausrüstbar
- Keine JumpJets ausrüstbar
- Maximale Engine-Grösse: 345
- C-Bills: noch nicht für C-Bills verfügbar
- AMS Hardpoint
- 5 Energie-Hardpoints, 2 Ballistik-Hardpoints, 0 Raketen-Hardpoints
- Kein ECM
- Keine JumpJets ausrüstbar
- Maximale Engine-Grösse: 400
- C-Bills: noch nicht für C-Bills verfügbar
- AMS Hardpoint
- 6 Energie-Hardpoints, 2 Ballistik-Hardpoints, 0 Raketen-Hardpoints
- Kein ECM
- Keine JumpJets ausrüstbar
- Maximale Engine-Grösse: 345
- C-Bills: noch nicht für C-Bills verfügbar
- AMS Hardpoint
- 2 Energie-Hardpoints, 4 Ballistik-Hardpoints, 1 Raketen-Hardpoint (10 Raketenrohre)
- Kein ECM
- Keine JumpJets ausrüstbar
- Maximale Engine-Grösse: 345
- C-Bills: noch nicht für C-Bills verfügbar
- AMS Hardpoint
- 4 Energie-Hardpoints, 2 Ballistik-Hardpoints, 0 Raketen-Hardpoints
- ECM ausrüstbar
- 4 JumpJets ausrüstbar
- Maximale Engine-Grösse: 345
- C-Bills: noch nicht für C-Bills verfügbar
- AMS Hardpoint
- 4 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 4 Raketen-Hardpoints (20x2 und 20x2 Raketenrohre)
- Kein ECM
- Keine JumpJets ausrüstbar
- Maximale Engine-Grösse: 345
- C-Bills: nicht für C-Bills erhältlich
Bemerkungen: noch keine
Ich danke Netatron für den kleinen Text zum Nightstar.
Edited by Catalina Steiner, 21 March 2018 - 01:27 PM.
#115
Posted 04 February 2018 - 12:50 PM
Fünf Chassis-Typen sind verfügbar: TNS-4P, TNS-4S, TNS-5P, TNS-5S, TNS-5T
Es gibt keine Champion-Version dieses Mechs, aber es gibt einen Hero-Mech, den Hangover.
Klasse: Schwerer Battlemech (heavy mech)
Gewicht: 75 Tonnen
Hardpoints: fast alle Mechs besitzen Energiewaffen-Hardpoints, alle Varianten besitzen Raketen-Hardpoints und einige besitzen ballistische Hardpoints.
Maximal mögliche Panzerung: 462
Maximale Geschwindigkeit (mit “Speed Tweak”)
4S und Hangover: 86,4 km/h
Alle anderen Varianten: 77,8 km/h
Beim Thanatos handelt es sich um einen ganz neuen Mech.
Zur Wertung siehe auch Legende in Beitrag #1.
Hier noch mal ein Überblick:
Geschwindigkeit ✰✰
Beweglichkeit ✰✰
Feuerkraft ✰✰✰
Panzerung ✰✰✰
Tragfähigkeit von Waffensystemen ✰✰✰✰
TNS-4P
- 1 AMS Hardpoint
- 4 Energie-Hardpoints, 2 Ballistik-Hardpoints, 1 Raketen-Hardpoint (20 Raketenrohre)
- ECM ausrüstbar
- 5 JumpJets ausrüstbar
- Maximale Engine-Grösse: 360
- C-Bills: noch nicht für C-Bills verfügbar
- 1 AMS Hardpoint
- 4 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 2 Raketen-Hardpoints (20x2 Raketenrohre)
- ECM ausrüstbar
- 5 JumpJets ausrüstbar
- Maximale Engine-Grösse: 400
- C-Bills: noch nicht für C-Bills verfügbar
- 1 AMS Hardpoint
- 3 Energie-Hardpoints, 1 Ballistik-Hardpoint, 3 Raketen-Hardpoints (20, 20 und 20 Raketenrohre)
- ECM ausrüstbar
- 5 JumpJets ausrüstbar
- Maximale Engine-Grösse: 360
- C-Bills: noch nicht für C-Bills verfügbar
- 1 AMS Hardpoint
- 2 Energie-Hardpoints, 2 Ballistik-Hardpoints, 2 Raketen-Hardpoints (20x2 Raketenrohre)
- ECM ausrüstbar
- 5 JumpJets ausrüstbar
- Maximale Engine-Grösse: 360
- C-Bills: noch nicht für C-Bills verfügbar
- 1 AMS Hardpoint
- 0 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 6 Raketen-Hardpoints (20x2, 20, 20 und 20x2 Raketenrohre)
- ECM ausrüstbar
- 5 JumpJets ausrüstbar
- Maximale Engine-Grösse: 360
- C-Bills: noch nicht für C-Bills verfügbar
- 1 AMS Hardpoint
- 5 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 5 Raketen-Hardpoints (20x3, 10 und 15 Raketenrohre)
- ECM ausrüstbar
- 5 JumpJets ausrüstbar
- Maximale Engine-Grösse: 400
- C-Bills: nicht für C-Bills erhältlich
Edited by Catalina Steiner, 04 February 2018 - 12:51 PM.
#116
Posted 03 March 2018 - 10:11 AM
Fünf Chassis-Typen sind verfügbar: HSN-7D, HSN-7P, HSN-8E, HSN-8P, HSN-9F
Es gibt keine Champion-Version dieses Mechs, aber es gibt einen Hero-Mech, den Paralyzer.
Klasse: Mittelschwerer Battlemech (medium mech)
Gewicht: 45 Tonnen
Hardpoints: alle Mechs besitzen Energiewaffen-Hardpoints, alle Varianten besitzen Raketen-Hardpoints und kein einziger Hellspawn besitzt ballistische Hardpoints.
Maximal mögliche Panzerung: 306
Maximale Geschwindigkeit (mit “Speed Tweak”)
alle Varianten: 127,8 km/h
Beim Hellspawn handelt es sich um einen ganz neuen Mech. Es liegen noch keine Erfahrungen mit ihm vor.
Alle Varianten ausser dem Heromech verfügen über Weapon-Doors im linken Seitentorso.
Zur Wertung siehe auch Legende in Beitrag #1.
Hier noch mal ein Überblick:
Geschwindigkeit ✰✰✰
Beweglichkeit ✰✰✰
Feuerkraft ✰✰
Panzerung ✰✰
Tragfähigkeit von Waffensystemen ✰✰✰
HSN-7D
- AMS Hardpoint
- 4 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 2 Raketen-Hardpoints (20 und 20 Raketenrohre)
- ECM ausrüstbar
- 6 JumpJets ausrüstbar
- Maximale Engine-Grösse: 355
- C-Bills: noch nicht für C-Bills verfügbar
- AMS Hardpoint
- 5 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 2 Raketen-Hardpoints (20 und 20 Raketenrohre)
- Kein ECM ausrüstbar
- Keine JumpJets ausrüstbar
- Maximale Engine-Grösse: 355
- C-Bills: noch nicht für C-Bills verfügbar
- AMS Hardpoint
- 3 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 3 Raketen-Hardpoints (20x2 und 20 Raketenrohre)
- ECM ausrüstbar
- 6 JumpJets ausrüstbar
- Maximale Engine-Grösse: 355
- C-Bills: noch nicht für C-Bills verfügbar
- AMS Hardpoint
- 2 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 5 Raketen-Hardpoints (20x2, 20 und 20x2 Raketenrohre)
- Kein ECM ausrüstbar
- 6 JumpJets ausrüstbar
- Maximale Engine-Grösse: 355
- C-Bills: noch nicht für C-Bills verfügbar
- AMS Hardpoint
- 3 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 4 Raketen-Hardpoints (20x2 und 20x2 Raketenrohre)
- Kein ECM ausrüstbar
- 6 JumpJets ausrüstbar
- Maximale Engine-Grösse: 355
- C-Bills: noch nicht für C-Bills verfügbar
- AMS Hardpoint
- 6 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 2 Raketen-Hardpoints (20 und 20 Raketenrohre)
- ECM ausrüstbar
- 6 JumpJets ausrüstbar
- Maximale Engine-Grösse: 355
- C-Bills: nicht für C-Bills erhältlich
Bemerkungen: noch keine
Edited by Catalina Steiner, 03 March 2018 - 10:14 AM.
#117
Posted 17 March 2018 - 01:39 PM
UrbanMech UM-R68 und UrbanMech UM-R68(L)
Griffin GRF-5M und Griffin GRF-5M(L)
Victor VTR-9A1 und Victor VTR-9A1(L)
#118
Posted 21 March 2018 - 01:34 PM
Urbanmech, Marauder, Warhammer, Annihilator, Rifleman, Assassin, Nightstar, Archer.
Ich danke Netatron sehr für die sinnvolle Ergänzung der Beitrage.
Edited by Catalina Steiner, 21 March 2018 - 01:35 PM.
#119
Posted 24 March 2018 - 05:00 PM
#120
Posted 18 April 2018 - 01:37 PM
Fünf Chassis-Typen sind verfügbar: FNR-5, FNR-5B, FNR-5E, FNR-6R, FNR-6U
Es gibt keine Champion-Version dieses Mechs, aber es gibt einen Hero-Mech, den Wrath.
Klasse: Überschwerer Battlemech (assault mech)
Gewicht: 100 Tonnen
Hardpoints: fast alle Fafnir besitzen Energiewaffen-Hardpoints, einige Varianten besitzen Raketen-Hardpoints und alle Fafnir verfügen über ballistische Hardpoints.
Maximal mögliche Panzerung: 614
Maximale Geschwindigkeit
52,7 km/h
Der Fafnir verstärkt als neuester IS Assault-Mech die Reihen der großen Häuser. Und er bringt schon ab Werk ein hervorragendes Paket aus Waffen, Panzerung und Defensivsystemen mit.
Die Steiner-Ingenieure haben es geschafft, einen 100 Tonner zu konstruieren ohne die Kompromisse eingehen zu müssen, die viele IS-100-Tonner in der Vergangenheit geplagt haben.
Die Geschwindigkeit von maximal 53 km/h ist das Einzige, was ihn für Einsteiger problematisch macht. Ansonsten kann mit ihm hemmungslos experimentiert werden. Und auch für den schmalen Geldbeutel ist er eine gute Empfehlung, da er nicht zwingend umgebaut werden muss um ihn effizient einsetzen zu können.
Der Fafnir eignet sich für alle Reichweiten und fast alle Varianten verfügen über ECM. Die Größe ist durch seine kompakte Bauform und die dicken Beine sehr klein ausgefallen. Gerade auf hügeligen Gelände kann er dies sehr gut ausspielen und die vorhandenen Deckungen ausnutzen.
Es gibt eine kleine Schwachstelle im Design. Das Cockpit steht leicht nach vorne weshalb der zentrale Torso auch von der Seite angegriffen werden kann, während der restliche Mech gut geschützt hinter den gewaltigen Schildarmen verborgen ist. PGI kann hier jedoch nichts für diese Schwachstelle, da es ein natürliches Merkmal des Fafnirs ist und nicht auf irgendwelchen Schönheits-OPs seitens PGI's beruht.
Zur Wertung siehe auch Legende in Beitrag #1.
Hier noch mal ein Überblick:
Geschwindigkeit ✰
Beweglichkeit ✰
Feuerkraft ✰✰✰✰
Panzerung ✰✰✰✰
Tragfähigkeit von Waffensystemen ✰✰✰✰
FNR-5
- AMS Hardpoint
- 3 Energie-Hardpoints, 4 Ballistik-Hardpoints, 0 Raketen-Hardpoints
- ECM ausrüstbar
- Keine JumpJets ausrüstbar
- Maximale Engine-Grösse: 325
- C-Bills: noch nicht für C-Bills verfügbar
- AMS Hardpoint
- 5 Energie-Hardpoints, 2 Ballistik-Hardpoints, 0 Raketen-Hardpoints
- ECM ausrüstbar
- Keine JumpJets ausrüstbar
- Maximale Engine-Grösse: 325
- C-Bills: noch nicht für C-Bills verfügbar
- AMS Hardpoint
- 0 Energie-Hardpoints, 4 Ballistik-Hardpoints, 4 Raketen-Hardpoints (20x2 und 20x2 Raketenrohre)
- Kein ECM
- Keine JumpJets ausrüstbar
- Maximale Engine-Grösse: 325
- C-Bills: noch nicht für C-Bills verfügbar
- AMS Hardpoint
- 4 Energie-Hardpoints, 2 Ballistik-Hardpoints, 2 Raketen-Hardpoints (20 und 20 Raketenrohre)
- Kein ECM
- Keine JumpJets ausrüstbar
- Maximale Engine-Grösse: 325
- C-Bills: noch nicht für C-Bills verfügbar
- AMS Hardpoint
- 4 Energie-Hardpoints, 4 Ballistik-Hardpoints, 0 Raketen-Hardpoints
- Kein ECM
- Keine JumpJets ausrüstbar
- Maximale Engine-Grösse: 325
- C-Bills: noch nicht für C-Bills verfügbar
- AMS Hardpoint
- 5 Energie-Hardpoints, 1 Ballistik-Hardpoint, 4 Raketen-Hardpoints (20, 20x2 und 20 Raketenrohre)
- ECM ausrüstbar
- Keine JumpJets ausrüstbar
- Maximale Engine-Grösse: 325
- C-Bills: nicht für C-Bills erhältlich
Ich danke Netatron für den obigen Testbericht.
Edited by Catalina Steiner, 18 September 2018 - 03:51 AM.
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