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Alle Mechs im Überblick (IS)

Guide Battlemech

124 replies to this topic

#81 Catalina Steiner

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Posted 04 June 2015 - 11:07 AM

Neue Varianten hinzugefügt: PTN-10P, ENF-4P, GHR-5P, ZEU-5S
Preise für Panther und Enforcer eingefügt. Fehlerkorrektur.

#82 Catalina Steiner

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Posted 08 July 2015 - 03:25 AM

Neue Varianten hinzugefügt: der Wolverine-Hero Quarantine und der Thunderbolt-Hero Top Dog.

#83 Catalina Steiner

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Posted 16 August 2015 - 03:17 AM

ENF-4R Champion eingefügt.

#84 Catalina Steiner

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Posted 05 September 2015 - 04:44 AM

Kurze Beschreibungen zum Panther, Enforcer, Grasshopper und Zeus eingefügt.

#85 Catalina Steiner

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Posted 07 September 2015 - 06:37 AM

Kurze Beschreibungen für den Wolverine, den Vindicator und den Banshee eingefügt. Jetzt sind alle Mechs komplett.

#86 Catalina Steiner

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Posted 08 September 2015 - 02:41 PM

Mauler

Posted Image
(Vielen Dank, Heavygauss75, für das tolle Bild)

Vier Chassis-Typen sind verfügbar: MAL-1P, MAL-2P, MAL-1R, MAL-MX90
Es gibt eine Champion-Version dieses Mechs, den MAL-MX90(C) und es gibt einen Hero-Mech, den Knockout.

Klasse: Überschwerer Battlemech (assault mech)

Gewicht: 90 Tonnen

Hardpoints: alle Mauler besitzen Energiewaffen-Hardpoints, alle Varianten besitzen Raketen-Hardpoints, und alle Mauler verfügen über ballistische Hardpoints.

Maximal mögliche Panzerung: 558

Maximale Geschwindigkeit (mit “Speed Tweak”)
58,5 km/h (64,3 km/h)


Der Mauler eignet sich hervorragend als LRM-Assault, aber sein grösstes Manko ist leider die Geschwindigkeit. Man muss schon wirklich gut mit LRM's umgehen können und Map-Übersicht haben, damit man mit dem Brocken zur richtigen Zeit am richtigen Ort sein kann.
Andere Builds habe ich kaum ausprobiert; ich kann mich nur daran erinnern, dass der MX90 eine grosse Enttäuschung war, da ich endlich einmal sechs AC/2 ohne Kompromisse (wie beim Jagermech) verbauen wollte. Leider funktionierte dieser Build überhaupt nicht.
Falls noch andere Erfahrungswerte vorhanden sind, lasst es mich wissen, dann veröffentliche ich es hier.
Zur Wertung siehe auch Legende in Beitrag #1.

Hier noch mal ein Überblick:
Geschwindigkeit ✰
Beweglichkeit ✰
Feuerkraft ✰✰✰✰
Panzerung ✰✰✰✰
Tragfähigkeit von Waffensystemen ✰✰✰✰✰


MAL-1P
  • AMS Hardpoint
  • 4 Energie-Hardpoints, 4 Ballistik-Hardpoints, 2 Raketen-Hardpoints (20 und 20 Raketenrohre)
  • Kein ECM
  • Keine JumpJets ausrüstbar
  • Maximale Engine-Grösse: 325
  • C-Bills: noch nicht für C-Bills verfügbar
MAL-2P
  • AMS Hardpoint
  • 6 Energie-Hardpoints, 2 Ballistik-Hardpoints, 2 Raketen-Hardpoints (20 und 20 Raketenrohre)
  • Kein ECM
  • Keine JumpJets ausrüstbar
  • Maximale Engine-Grösse: 325
  • C-Bills: noch nicht für C-Bills verfügbar
MAL-1R
  • AMS Hardpoint
  • 2 Energie-Hardpoints, 4 Ballistik-Hardpoints, 4 Raketen-Hardpoints (20x2 und 20x2 Raketenrohre)
  • Kein ECM
  • Keine JumpJets ausrüstbar
  • Maximale Engine-Grösse: 325
  • C-Bills: noch nicht für C-Bills verfügbar
MAL-MX90
  • AMS Hardpoint
  • 2 Energie-Hardpoints, 6 Ballistik-Hardpoints, 2 Raketen-Hardpoints (20 und 20 Raketenrohre)
  • Kein ECM
  • Keine JumpJets ausrüstbar
  • Maximale Engine-Grösse: 325
  • C-Bills: noch nicht für C-Bills verfügbar
Knockout
  • AMS Hardpoint
  • 4 Energie-Hardpoints, 2 Ballistik-Hardpoints, 4 Raketen-Hardpoints (20x2 und 20x2 Raketenrohre)
  • Kein ECM
  • Keine JumpJets ausrüstbar
  • Maximale Engine-Grösse: 325
  • C-Bills: nicht für C-Bills erhältlich

Bemerkungen: noch keine

Edited by Catalina Steiner, 09 August 2017 - 12:07 PM.


#87 DomenicTyron

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Posted 09 September 2015 - 12:51 AM

Ich habe den MAL-2P :)

Meiner Meinung nach ist er ziemlich gut er kann es sogar mit meinen anderen Assaults Mithalten (STK-5S,BNC-3S)
Ich hab in Folgender Masen ausgerüstet: Endosteel, 220 Engine, Full Armor, 2 PPC, 4 Medium Pulse Laser, LRM 20+Artemis, 1800 LRM+Artemis AMMO :D

Edited by Catalina Steiner, 10 September 2015 - 05:21 AM.
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#88 Catalina Steiner

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Posted 24 September 2015 - 09:48 AM

Black Knight

Posted Image
(Vielen Dank, Heavygauss75, für das tolle Bild)

Vier Chassis-Typen sind verfügbar: BL-6-KNT, BL-6B-KTN, BL-7-KNT, BT-7-KNT-L
Es gibt keine Champion-Version dieses Mechs, aber es gibt einen Hero-Mech, den Partisan.

Klasse: Schwerer Battlemech (heavy mech)

Gewicht: 75 Tonnen

Hardpoints: alle Black Knights besitzen Energiewaffen-Hardpoints, eine Variante besitzt einen Raketen-Hardpoint und einen ballistischen Hardpoint.

Maximal mögliche Panzerung: 462

Maximale Geschwindigkeit (mit “Speed Tweak”)
BL-7-KNT-L: 83,2 km/h (91,5 km/h)
Alle anderen: 77,8 km/h (85,5 km/h)

Der Black Knight erinnert mich an den Grasshopper. Er ist etwas schwerer und kann dank Hardpoints und Tonnage sogar noch mehr Waffen tragen.
Der Mech scheint mir etwas zu schwer und behäbig, mit 65 oder vielleicht sogar 70 Tonnen wäre der Mech sehr viel besser gewesen. Etwas mehr Agilität hätte ihm sicher gut getan.
Negativ sind mir auf jeden Fall die Hardpoints aufgefallen, die alle recht niedrig angebracht sind (ausser natürlich der Energy-Hardpoint am Kopf). Man muss also, mit zu niedriger Geschwindigkeit den Grossteil des Mechs entblössen, um seinen zugegebenermaßen ordentlichen Alpha-Strike loszuwerden.
Mit ein wenig Übung und den Elite-Skills kann man den Mech dann doch ganz gut fahren. Ich werde allerdings immer den Grasshopper bevorzugen.
Zur Wertung siehe auch Legende in Beitrag #1.

Hier noch mal ein Überblick:
Geschwindigkeit ✰✰
Beweglichkeit ✰✰
Feuerkraft ✰✰✰
Panzerung ✰✰✰
Tragfähigkeit von Waffensystemen ✰


BL-6-KNT
  • AMS Hardpoint
  • 8 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 0 Raketen-Hardpoints
  • 1/2/2 Modul Slots
  • Kein ECM
  • Keine JumpJets ausrüstbar
  • Maximale Engine-Grösse: 360
  • C-Bills: noch nicht für C-Bills verfügbar
BL-6B-KNT
  • AMS Hardpoint
  • 9 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 0 Raketen-Hardpoints
  • 1/2/2 Modul Slots
  • Kein ECM
  • Keine JumpJets ausrüstbar
  • Maximale Engine-Grösse: 360
  • C-Bills: noch nicht für C-Bills verfügbar
BL-7-KNT
  • AMS Hardpoint
  • 9 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 0 Raketen-Hardpoints
  • 1/2/2 Modul Slots
  • Kein ECM
  • Keine JumpJets ausrüstbar
  • Maximale Engine-Grösse: 360
  • C-Bills: noch nicht für C-Bills verfügbar
BL-7-KNT-L
  • AMS Hardpoint
  • 8 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 0 Raketen-Hardpoints
  • 1/2/2 Modul Slots
  • Kein ECM
  • Keine JumpJets ausrüstbar
  • Maximale Engine-Grösse: 385
  • C-Bills: noch nicht für C-Bills verfügbar
Partisan
  • AMS Hardpoint
  • 6 Energie-Hardpoints, 1 Ballistik-Hardpoint, 1 Raketen-Hardpoint (20 Raketenrohre)
  • Kein ECM
  • Keine JumpJets ausrüstbar
  • Maximale Engine-Grösse: 360
  • C-Bills: nicht für C-Bills erhältlich

Bemerkungen: noch keine

Edited by Catalina Steiner, 09 August 2017 - 12:02 PM.


#89 Catalina Steiner

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Posted 09 October 2015 - 02:21 PM

Folgende Varianten hinzugefügt:
  • Cicada CDA-3F Loyalty Variant (featuring a brand new Armor Style and 30% C-Bill Boost)
  • Wolverine WVR-7D Loyalty Variant (featuring a brand new Armor Style and 30% C-Bill Boost)
  • Zeus ZEU-9S2 Loyalty Variant (featuring a brand new Armor Style and 30% C-Bill Boost)

Edited by Catalina Steiner, 09 October 2015 - 02:22 PM.


#90 Catalina Steiner

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Posted 09 October 2015 - 02:49 PM

Crab

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Vier Chassis-Typen sind verfügbar: CRB-20, CRB-27, CRB-27B, CRB-27SL
Es gibt eine Champion-Version dieses Mechs, den CRB-27B(C) und es gibt einen Hero-Mech, den "Florentine".

Klasse: Mittelschwerer Battlemech (medium mech)

Gewicht: 50 Tonnen

Hardpoints: alle Crabs besitzen Energiewaffen-Hardpoints, eine Variante besitzt Raketen-Hardpoints und ballistische Hardpoints.

Maximal mögliche Panzerung: 338

Maximale Geschwindigkeit (mit “Speed Tweak”)
CRB-20: 113,4 km/h (124,7 km/h)
Alle anderen Varianten: 105,3 km/h (115,8 km/h)

Bei der Crab handelt es sich um einen ganz neuen Mech.
Wie sein grosser Bruder, der King Crab, so verfügt auch die Crab über "Waffentüren" (toggleable weapon doors), die geöffnet und geschlossen werden. Die Scheren können also auf- und zuklappen. Lässt man die Scheren zu, kommen nur 90% des Schadens durch.
Die Crab ist ein toller Mech. Sie sieht lustig aus, ist klein und süss, steckt eine Menge Schaden ein und teilt aus, als wenn es sich um einen Heavy handelt. Wenn man nicht gerade in Zweikämpfe verstrickt wird, wird sie schnell übersehen und ist zudem sehr flott unterwegs, wenn man denn dann doch beschossen wird. Trotzdem ist die Crab sehr "tanky", der grösste Vorteil, wie ich finde.
Trotz der niedrigen Grösse sind die Hardpoints sehr niedrig angebracht, was bei der Crab aber nicht so sehr ins Gewicht fällt.
Zur Wertung siehe auch Legende in Beitrag #1.

Hier noch mal ein Überblick:
Geschwindigkeit ✰✰✰
Beweglichkeit ✰✰✰
Feuerkraft ✰✰
Panzerung ✰✰
Tragfähigkeit von Waffensystemen ✰


CRB-20
  • AMS Hardpoint
  • 5 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 0 Raketen-Hardpoints
  • Kein ECM
  • Keine JumpJets ausrüstbar
  • Maximale Engine-Grösse: 350
  • C-Bills: noch nicht für C-Bills verfügbar
CRB-27
  • 2 AMS Hardpoints
  • 5 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 0 Raketen-Hardpoints
  • Kein ECM
  • Keine JumpJets ausrüstbar
  • Maximale Engine-Grösse: 325
  • C-Bills: noch nicht für C-Bills verfügbar
CRB-27B
  • AMS Hardpoint
  • 6 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 0 Raketen-Hardpoints
  • Kein ECM
  • Keine JumpJets ausrüstbar
  • Maximale Engine-Grösse: 325
  • C-Bills: noch nicht für C-Bills verfügbar
CRB-27SL
  • AMS Hardpoint
  • 5 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 0 Raketen-Hardpoints
  • Kein ECM
  • 5 JumpJets ausrüstbar
  • Maximale Engine-Grösse: 325
  • C-Bills: noch nicht für C-Bills verfügbar
Florentine
  • AMS Hardpoint
  • 2 Energie-Hardpoints, 2 Ballistik-Hardpoints, 2 Raketen-Hardpoints (20x2 Raketenrohre)
  • Kein ECM
  • Keine JumpJets ausrüstbar
  • Maximale Engine-Grösse: 325
  • C-Bills: nicht für C-Bills erhältlich

Bemerkungen: noch keine

Edited by Catalina Steiner, 09 August 2017 - 12:38 PM.


#91 Catalina Steiner

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Posted 21 October 2015 - 06:58 AM

Wolfhound

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(Vielen Dank, Heavygauss75, für das tolle Bild)

Vier Chassis-Typen sind verfügbar: WLF-1, WLF-2, WLF-1A, WLF-1B
Es gibt eine Champion-Version dieses Mechs, den WLF-1(C) und es gibt einen Hero-Mech, den "Grinner".

Klasse: Leichter Battlemech (light mech)

Gewicht: 35 Tonnen

Hardpoints: alle Wolfhounds besitzen Energiewaffen-Hardpoints, keine Variante besitzt Raketen-Hardpoints oder ballistische Hardpoints.

Maximal mögliche Panzerung: 238

Maximale Geschwindigkeit (mit “Speed Tweak”)
WLF-1: 145,8 km/h (160,4 km/h)
Alle anderen Varianten: 136,5 km/h (150,2 km/h)


Der Wolfhound ist der neue Light. Mir gefällt er sehr gut, er verträgt eine Menge Beschuss, hat sehr gute Hardpoints und ist sehr wendig und schnell (vor allem im Gegensatz zum letzten IS-Light, dem Panther). Die fehlenden Jumpjets fallen nicht ins Gewicht, der Mech macht trotzdem sehr viel Spass und man kann eben mehr Fokus auf die Bewaffnung legen.
Zur Wertung siehe auch Legende in Beitrag #1.

Hier noch mal ein Überblick:
Geschwindigkeit ✰✰✰✰
Beweglichkeit ✰✰✰✰
Feuerkraft ✰
Panzerung ✰
Tragfähigkeit von Waffensystemen ✰


WLF-1
  • AMS Hardpoint
  • 5 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 0 Raketen-Hardpoints
  • Kein ECM
  • Keine JumpJets ausrüstbar
  • Maximale Engine-Grösse: 315
  • C-Bills: noch nicht für C-Bills verfügbar
WLF-2
  • AMS Hardpoints
  • 6 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 0 Raketen-Hardpoints
  • Kein ECM
  • Keine JumpJets ausrüstbar
  • Maximale Engine-Grösse: 295
  • C-Bills: noch nicht für C-Bills verfügbar
WLF-1A
  • AMS Hardpoint
  • 6 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 0 Raketen-Hardpoints
  • Kein ECM
  • Keine JumpJets ausrüstbar
  • Maximale Engine-Grösse: 295
  • C-Bills: noch nicht für C-Bills verfügbar
WLF-1B
  • 2 AMS Hardpoints
  • 5 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 0 Raketen-Hardpoints
  • Kein ECM
  • Keine JumpJets ausrüstbar
  • Maximale Engine-Grösse: 295
  • C-Bills: noch nicht für C-Bills verfügbar
Grinner
  • 1 AMS Hardpoint
  • 5 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 0 Raketen-Hardpoints
  • ECM ausrüstbar
  • Keine JumpJets ausrüstbar
  • Maximale Engine-Grösse: 295
  • C-Bills: nicht für C-Bills erhältlich
Bemerkungen: noch keine





Dieser Beitrag wurde ohne Hilfe von Smurfys erstellt, daher werde ich die Daten nochmal nachprüfen, wenn der Mech auch bei Smurfys angekommen ist.

Edited by Catalina Steiner, 09 August 2017 - 12:25 PM.


#92 Catalina Steiner

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Posted 29 November 2015 - 03:08 PM

Neue Variante eingefügt: KGB-000B Champion.

#93 Catalina Steiner

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Posted 02 December 2015 - 08:34 AM

Ab jetzt bietet der "Speed Tweak" nicht mehr 10 Prozent mehr Geschwindigkeit, sondern nur noch 7,5 Prozent. Das bedeutet, dass alle Daten in den Klammern nicht mehr aktuell sind.
Beispiel: WLF-1: 145,8 km/h (160,4 km/h)

Bitte beachten! Ich weiss noch nicht, ob ich die Nerven habe, das alles mal irgendwann zu aktualisieren, vor allem weil es ja nur eine marginale Änderung ist.

Ab dem Marauder gibt es jedenfalls die neuen Daten.

Edited by Catalina Steiner, 02 December 2015 - 08:39 AM.


#94 Catalina Steiner

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Posted 02 December 2015 - 08:38 AM

Marauder

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(Vielen Dank, Raubwurst, für den tollen Screenshot)

Drei Chassis-Typen sind verfügbar: MAD-3R, MAD-5D, MAD-5M
Es gibt keine Champion-Version dieses Mechs, aber es gibt einen Hero-Mech, den Bounty Hunter II.

Klasse: Schwerer Battlemech (heavy mech)

Gewicht: 75 Tonnen

Hardpoints: alle Marauders besitzen Energiewaffen-Hardpoints, eine Variante besitzt Raketen-Hardpoints und einige Marauders besitzen ballistische Hardpoints.

Maximal mögliche Panzerung: 462

Maximale Geschwindigkeit (mit “Speed Tweak”)
77,8 km/h (83,6 km/h)


Die Mischung aus hochsitzenden Ballistik-Hardpoints und einer großen Menge an Laser-Hardpoints in den Armen erlaubt eine sehr situationsunabhängige Bestückung für Spiele im Quick-Play-Modus. Für das Faction-Play kann er sehr gut spezialisiert werden, wobei er in den Rollen als Brawler oder Supporter brilliert. Der Marauder verfügt über eine solide Panzerung, die ihn einige Treffer einstecken lässt und dank der ordentlichen Drehgeschwindigkeit ist er auch für Light-Mechs eine Bedrohung, wenn sich diese an ihn heranwagen. Seine Geschwindigkeit ist mit bis zu 78 km/h ordentlich für einen 75-Tonner, was ihm erlaubt schnell die Position zu wechseln und dort einzugreifen wo er benötigt wird. Auch Anfänger machen mit diesem Mech nichts falsch, da er Fehler besser verzeiht als so manch anderer Mech.


Zur Wertung siehe auch Legende in Beitrag #1.

Hier noch mal ein Überblick:
Geschwindigkeit ✰✰
Beweglichkeit ✰✰
Feuerkraft ✰✰✰
Panzerung ✰✰✰
Tragfähigkeit von Waffensystemen ✰✰✰


MAD-3R
  • AMS Hardpoint
  • 4 Energie-Hardpoints, 3 Ballistik-Hardpoints, 0 Raketen-Hardpoints
  • Kein ECM
  • Keine JumpJets ausrüstbar
  • Maximale Engine-Grösse: 360
  • C-Bills: 6,590,643
MAD-5D
  • AMS Hardpoint
  • 5 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 2 Raketen-Hardpoints (20x2 Raketenrohre)
  • Kein ECM
  • 4 JumpJets ausrüstbar
  • Maximale Engine-Grösse: 360
  • C-Bills: 10,915,183
MAD-5M
  • AMS Hardpoint
  • 5 Energie-Hardpoints, 2 Ballistik-Hardpoints, 0 Raketen-Hardpoints
  • Kein ECM
  • 4 JumpJets ausrüstbar
  • Maximale Engine-Grösse: 360
  • C-Bills: 10,776,138
Bounty Hunter II
  • AMS Hardpoint
  • 7 Energie-Hardpoints, 1 Ballistik-Hardpoint, 0 Raketen-Hardpoints
  • Kein ECM
  • 4 JumpJets ausrüstbar
  • Maximale Engine-Grösse: 360
  • C-Bills: nicht für C-Bills erhältlich

Bemerkungen: noch keine

Ich danke Netatron für den Text.

Edited by Catalina Steiner, 12 March 2018 - 10:00 AM.


#95 Catalina Steiner

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Posted 19 January 2016 - 06:45 PM

Warhammer

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(Vielen Dank, Heavygauss75, für den tollen Screenshot)

Drei Chassis-Typen sind verfügbar: WHM-6D, WHM-6R, WHM-7S
Es gibt eine Champion-Version dieses Mechs, den WHM-6D(C) und es gibt einen Hero-Mech, den Black Widow.

Klasse: Schwerer Battlemech (heavy mech)

Gewicht: 70 Tonnen

Hardpoints: alle Warhammer besitzen Energiewaffen-Hardpoints, fast alle Varianten besitzen Raketen-Hardpoints und einige Warhammer besitzen ballistische Hardpoints.

Maximal mögliche Panzerung: 434

Maximale Geschwindigkeit (mit “Speed Tweak”)
78,7 km/h (84,6 km/h)


Abgesehen von der Bewaffnung in den Armen sitzen alle Hardpoints des Warhammer angenehm hoch. Er eignet sich als Sniper genauso wie als Brawler. Trotz seiner Dienstjahre hat er nichts von seinem Biss verloren. Und dank der auch ebenfalls unterschiedlichen Hardpoints wird er auch nie langweilig. Durch die neuen Waffensysteme ist er noch vielfältiger geworden. Vor Light-Mechs muss man sich jedoch in acht nehmen da diese eher schwierig abzuwehren sind.

Zur Wertung siehe auch Legende in Beitrag #1.

Hier noch mal ein Überblick:
Geschwindigkeit ✰✰
Beweglichkeit ✰✰
Feuerkraft ✰✰✰
Panzerung ✰✰✰
Tragfähigkeit von Waffensystemen ✰✰✰


WHM-6D
  • AMS Hardpoint
  • 9 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 0 Raketen-Hardpoints
  • Kein ECM
  • Keine JumpJets ausrüstbar
  • Maximale Engine-Grösse: 340
  • C-Bills: noch nicht für C-Bills verfügbar
WHM-6R
  • AMS Hardpoint
  • 6 Energie-Hardpoints, 2 Ballistik-Hardpoints, 1 Raketen-Hardpoint (20 Raketenrohre)
  • Kein ECM
  • Keine JumpJets ausrüstbar
  • Maximale Engine-Grösse: 340
  • C-Bills: noch nicht für C-Bills verfügbar
WHM-7S
  • AMS Hardpoint
  • 6 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 3 Raketen-Hardpoints (20 und 20x2 Raketenrohre)
  • Kein ECM
  • Keine JumpJets ausrüstbar
  • Maximale Engine-Grösse: 340
  • C-Bills: noch nicht für C-Bills verfügbar
Black Widow
  • AMS Hardpoint
  • 4 Energie-Hardpoints, 4 Ballistik-Hardpoint, 1 Raketen-Hardpoint (20 Raketenrohre)
  • Kein ECM
  • Keine JumpJets ausrüstbar
  • Maximale Engine-Grösse: 340
  • C-Bills: nicht für C-Bills erhältlich

Bemerkungen: noch keine


Ich danke Netatron für den Text des Warhammers.

Edited by Catalina Steiner, 18 March 2018 - 12:56 PM.


#96 Catalina Steiner

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Posted 04 February 2016 - 07:15 AM

Kleine Texte für Mauler, Black Knight, Crab und Wolfhound eingefügt.

#97 Catalina Steiner

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Posted 23 February 2016 - 09:36 AM

Rifleman

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(Vielen Dank, Heavygauss75, für den tollen Screenshot)

Drei Chassis-Typen sind verfügbar: RFL-3C, RFL-3N, RFL-5D
Es gibt keine Champion-Version dieses Mechs, aber es gibt zwei Hero-Mechs, den Legend Killer und Dao Breaker.

Klasse: Schwerer Battlemech (heavy mech)

Gewicht: 60 Tonnen

Hardpoints: alle Riflemen besitzen Energiewaffen-Hardpoints, keine Variante besitzt Raketen-Hardpoints und fast alle Riflemen besitzen ballistische Hardpoints.

Maximal mögliche Panzerung: 402

Maximale Geschwindigkeit (mit “Speed Tweak”)
78.3 kph (84.2 kph)


Den Rifleman habe ich als sehr fragilen Mech kennengelernt. Trotz einer eigentlich günstigen Geometrie habe ich bei ihm das Gefühl, dass er leichter zerstört wird als andere Mechs in seiner Gewichtsklasse. Dennoch kann er viel Schaden am Gegner anbringen und ist in erfahrenen Händen ein Mech den man nicht ignorieren sollte.
Am besten hat er sich bei Flankenmanövern, Hit and Run Angriffen und Feuerunterstützung geschlagen. Obwohl der Rifleman einer meiner ersten eigenen Mechs war hab ich mich nie wirklich mit im angefreundet. Was nicht wirklich schlimm ist denn ich empfinde es als viel wichtiger, dass die verschiedenen Mechs einen unterschiedlichen Charakter haben. Ausserdem sehe ihn bei anderen immer wieder erfolgreich im Einsatz.
Zur Wertung siehe auch Legende in Beitrag #1.


Hier noch mal ein Überblick:
Geschwindigkeit ✰✰
Beweglichkeit ✰✰
Feuerkraft ✰✰✰
Panzerung ✰✰✰
Tragfähigkeit von Waffensystemen ✰✰✰


RFL-3C
  • AMS Hardpoint
  • 4 Energie-Hardpoints, 4 Ballistik-Hardpoints, 0 Raketen-Hardpoints
  • Kein ECM
  • Keine JumpJets ausrüstbar
  • Maximale Engine-Grösse: 290
  • C-Bills: 4,741,382
RFL-3N
  • AMS Hardpoint
  • 6 Energie-Hardpoints, 2 Ballistik-Hardpoints, 0 Raketen-Hardpoints
  • Kein ECM
  • Keine JumpJets ausrüstbar
  • Maximale Engine-Grösse: 290
  • C-Bills: 4,823,866
RFL-5D
  • AMS Hardpoint
  • 8 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 0 Raketen-Hardpoints
  • Kein ECM
  • Keine JumpJets ausrüstbar
  • Maximale Engine-Grösse: 290
  • C-Bills: 8,074,340
Legend Killer
  • AMS Hardpoint
  • 4 Energie-Hardpoints, 4 Ballistik-Hardpoints, 0 Raketen-Hardpoints
  • Kein ECM
  • Keine JumpJets ausrüstbar
  • Maximale Engine-Grösse: 290
  • C-Bills: nicht für C-Bills erhältlich
Dao Breaker
  • AMS Hardpoint
  • 5 Energie-Hardpoints, 3 Ballistik-Hardpoints, 0 Raketen-Hardpoints
  • Kein ECM
  • Keine JumpJets ausrüstbar
  • Maximale Engine-Grösse: 290
  • C-Bills: nicht für C-Bills erhältlich

Bemerkungen: noch keine

Ich danke Netratron für den obigen kleinen Text zum Rifleman.

Edited by Catalina Steiner, 18 April 2018 - 02:25 PM.


#98 Catalina Steiner

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Posted 15 March 2016 - 04:08 PM

Archer

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(Vielen Dank, HEAVYGAUSS, für das Bild)

Drei Chassis-Typen sind verfügbar: ARC-2R, ARC-5S, ARC-5W
Es gibt keine Champion-Version dieses Mechs, aber es gibt einen Hero-Mech, den Tempest.

Klasse: Schwerer Battlemech (heavy mech)

Gewicht: 70 Tonnen

Hardpoints: fast alle Archer besitzen Energiewaffen-Hardpoints, alle Varianten besitzen Raketen-Hardpoints und kein Archer besitzt ballistische Hardpoints.

Maximal mögliche Panzerung: 434

Maximale Geschwindigkeit (mit “Speed Tweak”)
78,7 km/h (84,6 km/h)


Der Archer macht Spaß. Und schick ist er auch. Ende.

Nein, im Ernst, der Archer ist ein fieses Stück Battletech. Er hat so viele Hardpoints, dass man aufpassen muss sich nicht selbst in die Luft zu jagen. Normalerweise haben nur Clan Mechs dieses „Problemchen“.
Außerdem erreicht er mit 79 km/h ordentliche Geschwindigkeiten. Die fehlenden Ballistik-Hardpoints fallen nicht wirklich auf. Man hat mit den Unmengen an Raketen und Lasern genügend Spaß. Außerdem könnte man ihn mit Ballistikwaffen bei weitem nicht so vollstopfen.
Seine Quirks machen ihn robust genug, um seine Fracht loszuwerden.
Der Archer hat nur ein Problem: wer ihm schon mal auf der falschen Seite der Raketenrohre begegnet ist, wird ihn als ernste Bedrohung wahrnehmen. Somit sollte man darauf achten, sich dieser Zeitgenossen möglichst schnell zu entledigen, um wieder mit den „Unwissenden“ in Ruhe „spielen“ zu können.


Der Archer besitzt Raketenklappen und zwar in den seitlichen Torsi (siehe dazu auch den "Weapon Doors"-Thread von mir).
Zur Wertung siehe auch Legende in Beitrag #1.

Hier noch mal ein Überblick:
Geschwindigkeit ✰✰
Beweglichkeit ✰✰
Feuerkraft ✰✰✰
Panzerung ✰✰✰
Tragfähigkeit von Waffensystemen ✰✰✰


ARC-2R
  • AMS Hardpoint
  • 6 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 3 Raketen-Hardpoints (20x2, 20)
  • 1/2/2 Modul Slots
  • Kein ECM
  • Keine JumpJets ausrüstbar
  • Maximale Engine-Grösse: 340
  • C-Bills: noch nicht für C-Bills verfügbar
ARC-5S
  • AMS Hardpoint
  • 4 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 5 Raketen-Hardpoints (20, 20x2, 20, 20)
  • 1/2/2 Modul Slots
  • Kein ECM
  • Keine JumpJets ausrüstbar
  • Maximale Engine-Grösse: 340
  • C-Bills: noch nicht für C-Bills verfügbar
ARC-5W
  • AMS Hardpoint
  • 0 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 9 Raketen-Hardpoints (20 und 15, 20x2, 10, 20x2, 20 und 15)
  • 1/2/2 Modul Slots
  • Kein ECM
  • Keine JumpJets ausrüstbar
  • Maximale Engine-Grösse: 340
  • C-Bills: noch nicht für C-Bills verfügbar
Tempest
  • AMS Hardpoint
  • 6 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 3 Raketen-Hardpoints (20, 10, 20)
  • 1/2/2 Modul Slots
  • ECM ausrüstbar
  • Keine JumpJets ausrüstbar
  • Maximale Engine-Grösse: 340
  • C-Bills: noch nicht für C-Bills verfügbar
Bemerkungen: noch keine

Ich danke Netratron für den obigen Teil des Textes über den Archer.

Edited by Catalina Steiner, 21 March 2018 - 01:32 PM.


#99 Catalina Steiner

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Posted 24 March 2016 - 06:13 AM

Neue Champion-Mechs eingefügt:

• Locust LCT-1E [C]
• Vindicator VND-1AA [C]
• Battlemaster BLR-2C [C]
• Awesome AWS-9M [C]
• Commando COM-1D [C]


#100 Catalina Steiner

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Posted 06 September 2016 - 03:05 AM

Phoenix Hawk

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(Vielen Dank, HEAVYGAUSS, für das Bild)

Fünf Chassis-Typen sind verfügbar: PXH-1, PHX-1B, PHX-1K, PHX-2 ,PHX-3S
Es gibt eine Champion-Version dieses Mechs, den PXH-2(C) und es gibt zwei Hero-Mechs, den Kuroi Kiri und den Roc.

Klasse: Mittelschwerer Battlemech (medium mech)

Gewicht: 45 Tonnen

Hardpoints: alle Phoenix Hawks besitzen Energiewaffen-Hardpoints, nur eine Variante besitzt Raketen-Hardpoints und einige PXH's besitzen ballistische Hardpoints.

Maximal mögliche Panzerung: 306

Maximale Geschwindigkeit (mit “Speed Tweak”)
127,8 km/h (137,4 km/h)

Beim Phoenix Hawk handelt es sich um einen ganz neuen Mech.
Zur Wertung siehe auch Legende in Beitrag #1.

Hier noch mal ein Überblick:
Geschwindigkeit ✰✰✰
Beweglichkeit ✰✰✰
Feuerkraft ✰✰
Panzerung ✰✰
Tragfähigkeit von Waffensystemen ✰✰✰✰


PXH-1
  • AMS Hardpoint
  • 3 Energie-Hardpoints, 3 Ballistik-Hardpoints, 0 Raketen-Hardpoints
  • Kein ECM
  • 8 JumpJets ausrüstbar
  • Maximale Engine-Grösse: 355
  • C-Bills: noch nicht für C-Bills verfügbar
PXH-1B
  • AMS Hardpoint
  • 4 Energie-Hardpoints, 2 Ballistik-Hardpoints, 0 Raketen-Hardpoints
  • ECM ausrüstbar
  • 6 JumpJets ausrüstbar
  • Maximale Engine-Grösse: 355
  • C-Bills: noch nicht für C-Bills verfügbar
PXH-1K
  • AMS Hardpoint
  • 8 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 0 Raketen-Hardpoints
  • Kein ECM
  • Keine JumpJets ausrüstbar
  • Maximale Engine-Grösse: 355
  • C-Bills: noch nicht für C-Bills verfügbar
PHX-2
  • AMS Hardpoint
  • 6 Energie-Hardpoints, 0 Ballistik-Hardpoints, 0 Raketen-Hardpoints
  • ECM ausrüstbar
  • 6 JumpJets ausrüstbar
  • Maximale Engine-Grösse: 355
  • C-Bills: noch nicht für C-Bills verfügbar
PHX-3S
  • 2 AMS Hardpoints
  • 3 Energie-Hardpoints, 2 Ballistik-Hardpoints, 0 Raketen-Hardpoints
  • Kein ECM
  • 6 JumpJets ausrüstbar
  • MASC ausrüstbar
  • Maximale Engine-Grösse: 355
  • C-Bills: noch nicht für C-Bills verfügbar
Kuroi Kiri
  • 2 AMS Hardpoints
  • 4 Energie-Hardpoints, 2 Ballistik-Hardpoints, 0 Raketen-Hardpoints
  • Kein ECM
  • 6 JumpJets ausrüstbar
  • Maximale Engine-Grösse: 355
  • C-Bills: nicht für C-Bills erhältlich
Roc
  • 2 AMS Hardpoints
  • 3 Energie-Hardpoints, 1 Ballistik-Hardpoint, 2 Raketen-Hardpoints (10x2 Raketenrohre)
  • Kein ECM
  • 6 JumpJets ausrüstbar
  • Maximale Engine-Grösse: 355
  • C-Bills: nicht für C-Bills verfügbar erhältlich

Bemerkungen: noch keine

Edited by Catalina Steiner, 09 August 2017 - 12:26 PM.






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