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Misery


41 replies to this topic

#21 Kazma

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Posted 21 February 2014 - 05:59 AM

View PostR4KEL, on 20 February 2014 - 02:40 PM, said:

Ich habe die SRM raus genommen und druch eine LRM15 ersetzt. Finde die LRM nicht so spannend. Aber wenn die SRM nix nützt....?
Probiere es zusätzlich jetzt erst mal mit LBX und 2 LPL.
Für eine STD 300 Engine fehlt mir das Geld. Habe es Testweise mal mit der aus dem Atlas versucht. Geht gut.

lass den blöden Raketenslot leer :)

Ich fahr, wenn ich nicht den 3F benutze, den Misery immer so:
http://mwo.smurfy-ne...e1d803f9d8f0c87
man kann natürlich auch die Gauss durch ne AC20 ersetzen, aber das wäre ja langweilig immer ne AC20 in jedem Mech^^
(außerdem lässt sich's mit der Gauss+Lasern besser alpha'n als mit AC20)

#22 R4KEL

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Posted 21 February 2014 - 07:47 AM

Ja, da mir LRM keinen Spass macht und SRM nix bringt, werde ich den Slot freilassen.
Probiere mal die Vorschläge.

#23 Stalker275

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Posted 24 February 2014 - 12:48 PM

Linker Arm: 2 Large Laser 2, Double Heatsink
Rechter Arm: 2 Large Lasers, 2 Double Heatsink
Rechter Torso: C.A.S.E, AMS ,2 AMS Ammo, 3 AC5 Ammo, NARC
Mittlerer Torso: XL Engine 270, TAG
Linker Torso: Beagle Active Probe, AC5, 2 Narc Ammo

Dieser Build opfert etwas Feuerkraft um LRM Mechs zu unterstützen wie Catapult oder Stalker LRM builds.

#24 Kazma

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Posted 25 February 2014 - 07:41 AM

View PostStalker275, on 24 February 2014 - 12:48 PM, said:

Linker Arm: 2 Large Laser 2, Double Heatsink
Rechter Arm: 2 Large Lasers, 2 Double Heatsink
Rechter Torso: C.A.S.E, AMS ,2 AMS Ammo, 3 AC5 Ammo, NARC
Mittlerer Torso: XL Engine 270, TAG
Linker Torso: Beagle Active Probe, AC5, 2 Narc Ammo

Dieser Build opfert etwas Feuerkraft um LRM Mechs zu unterstützen wie Catapult oder Stalker LRM builds.

6 setzen ^^

CASE + XL ENGINE? XL ENGINE + STALKER? 4 LL+AC5(süß) ? NARC? BAP? LRM Support mit nem STALKER?

ums kurz zu erläutern.

- Eine CASE hat genau keinen nutzen in Verbindung mit einer XL Engine. Eine CASE verhindert nur das der Schaden auf den Center weitergeleitet wird.
- XL Engine nimmt den größten Vorteil eines jeden Stalkers weg
- NARC passt eher auf schnelleren Mechs.
- BAP wirkt nur auf irgendwas um die 200 Meter.
- 4 LL kann man in jeden Stalker einbauen, da braucht man keinen Misery, die eine AC5 kann man sich auch sparen

Edited by Kazma, 25 February 2014 - 07:45 AM.


#25 R4KEL

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Posted 25 February 2014 - 08:12 AM

Soo, habe jetzt ein paar Gefechte mit meiner Misery gefahren und habe verschiedene Waffen und Kombos ausprobiert. Jetzt macht er mir viel Spass.
Ich wollte noch die STD 300 Engine, aber die bekomm ich nicht unter.

Und die LL habe ich lieben gelernt: Accuracy 84.11%

So sieht sie aus: http://mwo.smurfy-ne...d0d2bc5d9aae69d
Danke für die Vorschläge.
Posted Image

Edited by R4KEL, 25 February 2014 - 08:15 AM.


#26 Mechwarrior29081924

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Posted 26 February 2014 - 06:00 AM

Meine Variante sieht so aus:
Bewaffnung: linke Maustaste ERLL, damit kann man auch auf Distanz reagieren, und er sitzt bis zum Schluss geschützt im zentralen Torso. Rechte Maustaste 4 ML, dazu für mittlere Taste im rechten Torso AC/20 (42 Schuss): klassisch einfache Bedienung.
28 Schuss in den Beinen, zwei im Seitentorso plus CASE. Munition ist üppig, also kann man bei jeder sich bietenden Gelegenheit losballern. Dann je nach Entfernung den großen oder alle Laser. Ein Feuerloch gibt's hier gar nicht. Mit Std 310 (65 kmh incl. speed tweak) hinreichend schnell, um so im Pulk mitzuschwimmen.
Bei 16 DHL und heat eff. 1,22 kaum Hitzeprobleme. Endo und AMS. Dazu fast volle Panzerung 510/526 (hinten 18 im Center- und 15 in den Seidentorsi). Advanced Zoom und Gyros als Module.
Taktisch muss man immer aufpassen, sich nicht zu isolieren, obwohl beide Waffensysteme (Laser mit 29 Gesamtschaden und AC/20) auch gegen Lights recht wirkungsvoll sind, solange die einem nicht im Nacken sitzen. Bei 42 Schuss kein Grund, nicht auch Lights auf Versuch zu beharken - Munitionsmangel hatte ich mit dem Modell noch nie. Man muss mit der AC/20 allerdings häufig üben, unter Gefechtsbedingungen, also gegen bewegte Objekte. Dafür trifft man mit den Lasern immer irgendwas ^^...

#27 R4KEL

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Posted 27 February 2014 - 04:26 AM

View PostGOTHMOG LordOfBalrogs, on 26 February 2014 - 06:00 AM, said:

Meine Variante sieht so aus:

Liest sich auch gut. Obwohl das mit der Hitze gut klappt, wenn man kontrolliert schiesst, bin ich aber noch nicht zufrieden.
Habe die LBX erst mal raus genommen und durch eine AC2 ersetzt. Passte noch ein oder zwei DHS rein. Die 4 LL machen mir viel spass, deswegen halte ich da erst mal dran fest. Aber mal sehen, wie sich das noch entwickelt.
Aber wie hier auch die anderen schreiben, weniger ist manchmal mehr. Lieber eine Waffe weniger.

Edited by R4KEL, 27 February 2014 - 05:11 AM.


#28 Cab

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Posted 06 March 2014 - 06:29 AM

Rockt. http://mwo.smurfy-ne...04eda5ff5892221

#29 Mechwarrior29081924

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Posted 09 March 2014 - 06:41 AM

Hallo Cab,
deine Variante ist sicher ein guter Fernkämpfer, mit 40x Gauss kann man viel Schaden anrichten und die PPC verstärken das. Ich hab meinen inzwischen auch in die Richtung weiterentwickelt, indem ich statt der 4 ML nur noch 2ML und einen zweiten ERLL eingebaut hab, das Gewicht hab ich an der Maschine, an der Munition (35 statt 42 AC/20) und an der Panzerung zusammengespart.
Mein Überlegungen zu Fern- und Nahkampf sehn so aus: Auf manchen, vor allem den kleinen Karten, kommt es nicht zu längeren, intensiven Fernkampfaktionen, auch nicht bei bestimmten Kampfverläufen auf allen Karten.
Nahkampf tritt, wenn man die zweite Hälfte erlebt, in fast allen Gefechten auf. Entziehen kann man sich dem mit 63,64 kmh nicht. Die schnellen leichten Gegner kommen immer ran, und am Ende hat man meist auch Dicke direkt vor der Flinte. Ich zumindest bin dann nicht imstande, eine Gauss einigermaßen effektiv zu bedienen, und die PP lassen einen im unmittelbaren Nahbereich bekanntlich völlig im Stich. Na ja, die 2 ML sind dann die letzte Möglichkeit, das, was bei mir nach Zombiisierung der ERLL im Centraltorso ist- im Endkampf oft noch erstaunlich brauchbar zusammen mit der robusten Panzerung beim Stalker. Ich könnte deine Variante mit AC/10 und 2 ERPPC ausprobieren, mal sehn. Ich bin mit den Lasern eigentlich ganz zufrieden, die entscheidenden Treffer macht natürlich die AC/20 bei mir. Wenn die kaputt ist, änder ich sofort die Strategie und geh auf Defensive.

#30 Stardust Cowboy

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Posted 23 March 2014 - 06:34 AM

View PostH8G3N, on 23 March 2014 - 05:51 AM, said:

Hi,
Mein derzeitiger Build:

AC 20 /28 Schuß

2x LL. l /r Arm

1x LargePulse Center


Raketen: 0

Module: Seismic / Ari

300er Std Engine

Sehr robuste Kiste. Mit den LL kann Mann prima teilgedeckt wirken.
Im Infight mörderisch. Habe jede Menge Doubles eingebaut.Dadurch wird es niemals zu heiss.
Der Build mit 3 LL ist auch super, dann gehen auch SRMs.

Edited by H8G3N, 12 April 2014 - 12:08 AM.


#31 Karl Streiger

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Posted 25 March 2014 - 07:57 AM

Hm hast du auf Panzerung verzichtet?

Also bei 300STD bekomme ich nur 21 Schuss und nur 18DHS unter und hab statt der Large nur 2MPLAS.
Ergo fehlt es mir an 3t und 1 Zeile .

Wie auch immer AC20 und centraler Large Pulse rockt

#32 Fronti781

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Posted 28 March 2014 - 03:14 PM

In meinem Misery, hab ich 2mal ER-LargeLaser 1mal PPC, 1mal Gauss, = 43firepower ned soviel aber dafür Panzerung noch sehr stark.

#33 TBOZ 662

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Posted 13 May 2014 - 10:34 AM

LB10X, 2 ER Large, 2 Medium und ein Medium Puls ...

#34 Mian

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Posted 17 May 2014 - 04:10 PM

Projektilwaffen, naja B) .
Habe 2 ER- und 2 normale PPCs verbaut dazu eine 300-Engine und alle Restlichen Plätze mit Double-Heatsinks vollgestopft und Panzerung voll gemacht.
Für diese Waffen würde auch ein jeder andere Stalker ausreichen, aber ich liebe meinen PPC-Misery :) .

#35 Grimmrog

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Posted 25 May 2014 - 11:35 PM

ich würds so spielen:
http://mwo.smurfy-ne...81b7d4655ecfab8
aber nur, wiel ich total auf laser stehe.
und die PPK's helfen um ecm zu deaktivieren + bissle pinpoint zu machen.

allerdings ist er dadurch eher nahkampfschwach.

Aber immerhin kannste 2 Alphas raushauen ohne zu überhitzen.
könntest auch ER PPC's einpacken, macht dann aber mehr hitze, bringt dafür keine PPC toteszone im nahkampf.

Edited by Grimmrog, 26 May 2014 - 12:36 AM.


#36 Delios

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Posted 26 May 2014 - 12:06 AM

Die Panzerung im rechten Arm ist so gewollt? (10/56)

#37 Grimmrog

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Posted 26 May 2014 - 12:36 AM

View PostDelios, on 26 May 2014 - 12:06 AM, said:

Die Panzerung im rechten Arm ist so gewollt? (10/56)

uuups, nein xD

die ist noch vom vorherigen link, da ich ausversehen das Mechlab zugemacht hatte und beim 2. verusch habe ich vergessen die Rüstung wieder anzupassen.

link fixed

Edited by Grimmrog, 26 May 2014 - 12:38 AM.


#38 Gonzo123

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Posted 26 May 2014 - 12:42 AM

Panzerung wird überbewertet <_<

SDR-5D

#39 Grimmrog

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Posted 26 May 2014 - 02:20 AM

View PostGonzo123, on 26 May 2014 - 12:42 AM, said:

Panzerung wird überbewertet <_<

SDR-5D


klappt abe rnur bei so einer kleinen mistgurke die am A der Welt steht wo sie keiner sieht. Aber wehe eine Atlas steh nebendir und lässt nen cooling flush ab, dann wird alleine der Luftdruck dich zerfetzen.

#40 TBOZ 662

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Posted 09 June 2014 - 11:59 AM

View PostMian, on 17 May 2014 - 04:10 PM, said:

Projektilwaffen, naja :( .
Habe 2 ER- und 2 normale PPCs verbaut dazu eine 300-Engine und alle Restlichen Plätze mit Double-Heatsinks vollgestopft und Panzerung voll gemacht.
Für diese Waffen würde auch ein jeder andere Stalker ausreichen, aber ich liebe meinen PPC-Misery <_< .

naja ich mag die LB-10 an meinem Misery ... ;)





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