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Catapult Modular Weapon Design


25 replies to this topic

#21 Degalus

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Posted 07 July 2015 - 10:29 AM

View PostDegalus, on 06 May 2014 - 03:14 PM, said:

Ich hoffen nur sie wollen diese "Größenordnung" der Waffen nicht überall anwenden... ich hab schon Angst um meinen Awesome ...

Catapult PPC Größe:
Posted Image

Original PPC Awesome:
Posted Image

PPC Catapult Größe auf Awesome:
Posted Image

Die PPCs würden die Optic des Awesome genauso versaun wie vom Catapult ...


Called it......



Meine Awesome Photoshop Version sieht sogar noch besser aus als PGIs. Bei meiner is wenigstens noch der schöne runde Kannonenarm....

Edited by Degalus, 07 July 2015 - 10:32 AM.


#22 white0Fox

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Posted 07 July 2015 - 12:26 PM

Deine Bilder sind nur die Spitze des Eisbergs, schau dir mal die anderen Re-Designs an....
Warum machen die so einen Käse, Zeit und Geld für ein Re-Design der Waffen ausgeben, was keinem gefällt.

#23 Degalus

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Posted 07 July 2015 - 01:29 PM

Ich muss zugeben als Clan-fan (mehr Optik als Technik) besitze ich nicht alle IS Mechs um auf alle Redesigns einzugehn.
Zudenen ich was sagen kann wären folgende Mechs

Atlas
Hier haben sie im Grunde nichts falsch gemacht. Es blieb im Grunde relativ alles wie gehabt.

Cataphract
Hier blutete mein Herz, Zahnstocher ACs ... wenn gefällt sowas? mein 4X 4xAC5 sieht leider nur noch lächerlich aus.
Auch mein armer 1x muss mit den draufgeklatschten eckigen Lasern leben wo er doch davor noch wunderschön integrierte Laser im Arm hatte.
Muromet is einer der wenigen (wen nicht der einzige) der mit dem allbekannten trible Uac5 Build eigentlich ganz gut nach den Pass aussieht

Catapult
Hierzu brauch ich wohl nicht mehr viel zu sagen da sich der Thread hier ja ursprünglich drum dreht ^^

Centurion
Der erste Visual Pass schmerzte durch die kastration seines massiven Schussarms und die originellen Raketenklappen.
Der 2te VP machte den Arm zwar wieder etwas massiver aber ist dennoch nicht mehr das Original Design das wir so liebten.

Cicada
Hier hab ich nur den M3 und was man daran verbaun kann sieht nicht übel aus. Hier kann ich nicht wirklich was beanstanden.

Jagermech
Hier hab ich auch nur die DD Variante. Der erste Visual Pass machte ihn ja nahezu armlos von der Optik her doch der 2te gab ihm wenigstens etwas seinen alten glanz zurück.

Raven
Kann auch hier nicht wirklich viel darüber meckern. Wie bei so vielen Mechs sieht die PPC einfach zu kurz aus und für meinen Geschmack zu klein aber das ist ja bekannt ;)

Hunchback
Auch leider etwas billig gemacht aber wenigstens behielt die AC20 Wanne das fettes Loch in der Schulter wenn er die AC20 drin hat. Missles und Laser waren mehr "meh" jedoch was mir hier auch recht gut gefallen hatte war die Möglichkeit zum Hunchless Hunchi ^^

Und zuletzt
Awesome
... Dieser tut mir fast genau so weh wie das Catapult .... diese PPC "Nippel" ... dieser Kastenarm ... er wurde einfach aufs schlimmste verstümmelt. Traurigerweise genau wie ich es befürchtet und per Photoshop prophezeit hatte.
2 Mechs die für mich MWO waren Catapult K2 und Awesome Q8 ... das war das MWO Urdesign... Betamechs ... nahezu schon Ikonen.... und dann nehmen sie ihnen ihre markantesten Merkmale weg ... Ihre fetten PPCs...

Meine Catapulte setzen langsam in ihren ausgeschlachteten Zustand staub an und nun werden wohl auch meine Awesomes stillgelegt. Ich werde sie nicht verkaufen ... dafür hab ich mit ihnen zuviel erlebt als das sie sowas verdienen hätten doch Equipment raus und ab in den Lagerhangar...

Edited by Degalus, 08 July 2015 - 07:19 AM.


#24 Degalus

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Posted 18 September 2015 - 02:40 PM

Nachdem der Awesome wie das K2 seine epischen PPC Rohre verlor, kam nun der Mauler ins Spiel.
Aber im Gegensatz zu den beiden hat er ein Design für seine Arme bekommen das ich witzigerweise schonmal in meiner Zeichnung vorgeschlagen hatte.
Posted Image

Ein fettes Rohr und das auch noch für einen eckigen Laser nur das er sein urtypisches Design beibehält.
Also stellt sich mir die Frage: "Warum geht das nicht auch für das K2 und dem Awesome?"

Was haltet ihr davon?

Edited by Degalus, 19 September 2015 - 06:28 PM.


#25 Karl Streiger

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Posted 20 September 2015 - 03:06 AM

Wie du es sagst - die neueren Designs vermutlich gleich auf diese Waffengeometrie Grütze ausgelegt sehen ganz passabel aus - Ausnahmen gibt es auch - AC 5 auf dem ZEU 6S geht gar nicht - Rest sieht gut aus (absolut klasse Raketen auf ZEUS 6T und Gargoyle Prime / B)

Also bleibt vielleicht Hoffnung für einen dritten Pass - ( will endlich nen Laser am Arm des Thunderbolt sehen)

Edited by Karl Streiger, 20 September 2015 - 03:07 AM.


#26 Degalus

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Posted 22 October 2015 - 12:01 AM

Deine Hoffnung ist nicht umsonst mein Freund:

View PostArman Abounourinejad, on 21 October 2015 - 11:08 AM, said:

I'm looking forward to working on the catapult soon ;P


View PostArman Abounourinejad, on 21 October 2015 - 11:36 AM, said:

Will make sure to listen to everything that has been said in this thread, i know the changes that were made previously were not to everyone's liking and hopefully I can take what i have learned from working on several of the other retro-fits and apply it to the Catapult.

Keep your suggestions coming as well the more the merrier.




Ich hab diese Quotes aus dem großen englischsprachigen Thread über das Catapult Link1 Link2

Wie es aussieht lässt sie unsere Meinung doch nicht kalt ^^

Edited by Degalus, 22 October 2015 - 12:02 AM.






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