Zur Verwendung:
man würde seinen Gegner markieren (Tag) und falls der Zielcomputer eine gute Trefferchance ermittelt, berechnet er den Vorhalt und schießt die Raketen ab. Man muss also nicht selber vorhalten sondern das Ziel anvisieren aber nicht aufschalten. Die Trefferchance richtet sich nach der Größe und Geschwindigkeit des Ziels sowie der Entfernung zum Ziel und ob es überhaupt möglich ist soweit vorzuhalten. Somit würden z.B. für leichte Mechs auf 250m nur 5% der SKSR feuern und wahrscheinlich auch selten eine treffen und den Assault direkt vor der Nase würden 95% der SKSR unter Beschuss nehmen (Rechenfehler gibt es immer mal) und vermutlich auch alle treffen.
Wenn die SKSR feuert macht sie normale Hitze und braucht auch ihren Cooldown, falls sie nicht feuert macht sie auch keine Hitze aber braucht trotzdem 50% Cooldown um wieder bereit zu sein. Und ganz wichtig: Das ganze läuft mit Zufallszahlen. Der Computer ermittelt einen Prozentwert und würfelt. Wenn der Wurf unterhalb der ermittelten Trefferwahrscheinlichkeit liegt feuert er die SKSR.
Vorteil:
- SKSR auf mittlerer Reichweite sollten eine deutlich höhere Trefferwahrscheinlichkeit haben
(wenn nicht muss hier noch geschraubt werden)
- sie brauchen weniger Munition
- sie können zusammen mit Lasern abgefeuert werden, da das Ziel direkt anvisiert werden müsste.
- kein lock nötig
- kein ECM Schild
- erhöhte Geschwindigkeit (400-500m/s)
Nachteile:
- keine 100% Feuerrate, die Raketen schießen zufallsbedingt
- bei schlechter Trefferchance weniger Raketen und kaum Streuung
- bei guter Chance könnte trotzdem die Zielvorhersage scheitern
- kein schießen auf gut Glück oder Unterdrückungsfeuer
- weniger Munition pro Tonne (80 Schuss)
so, nun ist es an euch für weitere Vor-/Nachteile, Kritik und Anregungen.
Edited by HUBA, 02 April 2014 - 01:13 PM.