Jump to content

Timber Wolf (Mad Cat)


1112 replies to this topic

#521 Mirnbly

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Mercenary Rank 9
  • Mercenary Rank 9
  • 802 posts
  • LocationMoskva

Posted 03 November 2015 - 07:13 AM

View PostVlandor, on 03 November 2015 - 04:03 AM, said:

Для средне-дальней дистанции уж лучше мета на 2хСLPL+3хCML, чтобы альфа 47, но одна за одной,

Мета вроде 2 ЛПЛ + 4МЛ

View PostVlandor, on 03 November 2015 - 04:03 AM, said:

а для дальней, раз уж так PPC нравятся - 2хERPPC+лрм по вкусу.

2 ERPPC (в плече от А) + Gaus + ТК1 мне кажется лучше будет.

Edited by MIRNbIY, 03 November 2015 - 07:22 AM.


#522 Vetal

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 2
  • FP Veteran - Beta 2
  • 500 posts
  • LocationUkraine

Posted 03 November 2015 - 09:52 AM

Я не гонюсь за супер результатом, а больше за кайфом от боя и тактическом взаимодействии среди команды.
Лбх как и СР-М для дистанций ниже 200 просто супер, ведь дамаг от лбх по структуре выше чем у ас20. Мне поехал именно этот билд, а ноги прячу за камнями.

#523 Gruzd

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Galaxy Commander
  • Galaxy Commander
  • 1,325 posts
  • LocationStrana Mechty

Posted 03 November 2015 - 12:04 PM

2лпл+3 (4)мл неплохо конечно, 6 мпл лучше едет за счет наамного лучшего охлаждения.

#524 Mirnbly

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Mercenary Rank 9
  • Mercenary Rank 9
  • 802 posts
  • LocationMoskva

Posted 03 November 2015 - 12:17 PM

Рекомендую вот этот конфиг http://mwo.smurfy-ne...7574a5a45f008ad
Стреляем раздельно 4+4, или 6+2, иногда можно и альфу.
Считаю, что Тимба хорош именно на средней дистанции. Для чисто клоза он всё-таки немного хрупковат (в сравнении с клозовыми билдами ассолтов) и медленноват (оч. тяжело закружить даже ассолта). Для чисто лонга (2 ERPPC + Gaus), можно как вариант, но мне такие билды скучноваты. Для средне-дальней дистанции тоже хорош (2 LPL + 4 ML).

Edited by MIRNbIY, 04 November 2015 - 07:43 AM.


#525 Gruzd

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Galaxy Commander
  • Galaxy Commander
  • 1,325 posts
  • LocationStrana Mechty

Posted 03 November 2015 - 02:03 PM

8 мпл это слишком дохрена ... Попал в клоз с целым противником = труп.

#526 Evgenyd92

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The Ace
  • The Ace
  • 868 posts

Posted 03 November 2015 - 10:02 PM

View PostMIRNbIY, on 03 November 2015 - 12:17 PM, said:

Рекомендую вот этот конфиг http://mwo.smurfy-ne...7574a5a45f008ad
Стреляем 4+4, иногда можно и альфу.
Считаю, что Тимба хорош именно на средней дистанции, ну средне-ближней. Для чисто клоза он всё-таки немного хрупковат (в сравнении с клозовыми билдами ассолтов) и медленноват (оч. тяжело закружить даже ассолта). Для чисто лонга (2 ERPPC + Gaus), можно как вариант, но мне такие билды скучноваты. Для средне-дальней дистанции тоже хорош (2 LPL + 4 ML).

Мне больше понравился такой http://mwo.smurfy-ne...6a2681174c6b2a0
Прыгает и за счет рук с одной энергетикой - меньше негативных квирков.

#527 Mirnbly

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Mercenary Rank 9
  • Mercenary Rank 9
  • 802 posts
  • LocationMoskva

Posted 03 November 2015 - 10:16 PM

View PostBFGruzd, on 03 November 2015 - 02:03 PM, said:

8 мпл это слишком дохрена ... Попал в клоз с целым противником = труп.

Ну во-первых это смотря на кого нарвался в клозе (какой конфиг у противника и скил пилота), от этого все будет зависить. Во-вторых стреляем 4+4 практически как из автомата. В третьих это не клозовый конфиг в чистом виде, поэтому надо использовать скорость тимбы для удержания выгодоной для себя дистанции.

#528 Mirnbly

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Mercenary Rank 9
  • Mercenary Rank 9
  • 802 posts
  • LocationMoskva

Posted 03 November 2015 - 10:24 PM

View PostEvgenyd92, on 03 November 2015 - 10:02 PM, said:

Мне больше понравился такой http://mwo.smurfy-ne...6a2681174c6b2a0
Прыгает и за счет рук с одной энергетикой - меньше негативных квирков.

Хм...ну не знаю на счет джампов... Два джампа сомнительная эффективность, если только каряки перепрыгивать и ноги не ломать при падении. Тогда уж лучше на основе S собирать с джампами, уже можно запрыгнуть куда-то.
Стреляешь как в этом конфиге? 5+2? Альфой стрелять постоянно не эффективно из-за гостхита.
И актуаторов в руках у тебя нету, а в ближнем или динамичном бою они хорошо помогают, хотя это можно пережить, ибо у тимбы оч шустрый корпус.

Edited by MIRNbIY, 03 November 2015 - 10:34 PM.


#529 Vlandor

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 345 posts

Posted 04 November 2015 - 12:15 AM

View PostMIRNbIY, on 03 November 2015 - 12:17 PM, said:

Рекомендую вот этот конфиг http://mwo.smurfy-ne...7574a5a45f008ad
Стреляем раздельно 4+4, иногда можно и альфу.

Из-за негативных квирков тимбы такой билд я собрал на ягуаре вот там он в тему. После альфы перехожу на чейн 2_мя группами по 4 получается непрерывный урон в 16 единиц. По лайтам и медам самое то.

View PostMIRNbIY, on 03 November 2015 - 10:16 PM, said:

Ну во-первых это смотря на кого нарвался в клозе (какой конфиг у противника и скил пилота), от этого все будет зависить. Во-вторых стреляем 4+4 практически как из автомата. В третьих это не клозовый конфиг в чистом виде, поэтому надо использовать скорость тимбы для удержания выгодоной для себя дистанции.

Ну после 5_го залпа в 4х он угреется ;) хотя 150+ урона уже неплохо

Edited by Vlandor, 04 November 2015 - 12:31 AM.


#530 Mirnbly

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Mercenary Rank 9
  • Mercenary Rank 9
  • 802 posts
  • LocationMoskva

Posted 04 November 2015 - 02:12 AM

View PostVlandor, on 04 November 2015 - 12:15 AM, said:

Из-за негативных квирков тимбы

Да уж... Квирки, антиквирки - хрень полная, большего бреда не встречал. Говорил и говорю, если задача забалансить сферов и кланов, то надо было просто сделать сфер оружие {censored}огичное по эффективности клановому, и хитсинки {censored}огично. А то получается один мех за счет квирков тащит, а {censored}ожий в этой категории не тащит ибо у него нет квирков или они небольшие...

#531 sg spider

    Member

  • PipPip
  • 28 posts
  • LocationMinsk

Posted 04 November 2015 - 02:17 AM

А куда делась идея -- 9 клановых на 12 сферы без чудо квирков?

#532 Mirnbly

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Mercenary Rank 9
  • Mercenary Rank 9
  • 802 posts
  • LocationMoskva

Posted 04 November 2015 - 02:20 AM

View PostSausageMeat, on 04 November 2015 - 02:17 AM, said:

А куда делась идея -- 9 клановых на 12 сферы без чудо квирков?

А почему 9 на 12? А не 6 на 12? Или 4 на 12? Я считаю этот путь балансировки слишком сложный.

Edited by MIRNbIY, 04 November 2015 - 02:25 AM.


#533 1Blackbird1

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • 444 posts

Posted 04 November 2015 - 09:56 AM

View PostSausageMeat, on 04 November 2015 - 02:17 AM, said:

А куда делась идея -- 9 клановых на 12 сферы без чудо квирков?

Идея была - рота на бинарий. Как вы думаете, многих бы устроило?) 4 ленса с мехами всех классов против 2х звезд омнироботов?

#534 1Blackbird1

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • 444 posts

Posted 04 November 2015 - 10:02 AM

View PostMIRNbIY, on 04 November 2015 - 02:12 AM, said:

Да уж... Квирки, антиквирки - хрень полная, большего бреда не встречал. Говорил и говорю, если задача забалансить сферов и кланов, то надо было просто сделать сфер оружие {censored}огичное по эффективности клановому, и хитсинки {censored}огично. А то получается один мех за счет квирков тащит, а {censored}ожий в этой категории не тащит ибо у него нет квирков или они небольшие...


Как бы по канону сфера проигрывала кланам по техническому прогрессу. Но клановцы проигрывали сфере по "чесным" поединкам (уж извините). В игре же слаженные действия, как они должны быть, есть только в юнитах/малых группах. Рандомная команда очень редко способна действовать командой, а не группой одиночных "героев". Так что как рыбы сумели, так и забалансили. Так как ЦА плачет, воет и разрабы выполняют. Иначе лишатся львыной доли заработка.

#535 Mirnbly

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Mercenary Rank 9
  • Mercenary Rank 9
  • 802 posts
  • LocationMoskva

Posted 04 November 2015 - 10:11 AM

View Post1Blackbird1, on 04 November 2015 - 10:02 AM, said:


Как бы по канону сфера проигрывала кланам по техническому прогрессу. Но клановцы проигрывали сфере по "чесным" поединкам (уж извините). В игре же слаженные действия, как они должны быть, есть только в юнитах/малых группах. Рандомная команда очень редко способна действовать командой, а не группой одиночных "героев". Так что как рыбы сумели, так и забалансили. Так как ЦА плачет, воет и разрабы выполняют. Иначе лишатся львыной доли заработка.

"Чесным" от слова чеснок? :-)
Клановцы проигрывали сфере только в войсковых операциях, где сфера брала хитростью или обманом. Да и канон здесь выброшен давно в топку, про него можно забыть, остались лишь внешний вид мехов и названия.

Edited by MIRNbIY, 04 November 2015 - 10:12 AM.


#536 sg spider

    Member

  • PipPip
  • 28 posts
  • LocationMinsk

Posted 04 November 2015 - 10:12 AM

ЦА плачет, "папки" канона плачут. На двух стульях нельзя сидеть. За три года не сделали и еще за три не сделают. А близзард сделали бы.

апд. онтопик:
халявный за ивент мех, есть какой самый топ билд для не прокаченых скилов?

Edited by SausageMeat, 04 November 2015 - 10:23 AM.


#537 1Blackbird1

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • 444 posts

Posted 04 November 2015 - 10:23 AM

View PostMIRNbIY, on 04 November 2015 - 10:11 AM, said:

"Чесным" от слова чеснок? :-)
Клановцы проигрывали сфере только в войсковых операциях, где сфера брала хитростью или обманом. Да и канон здесь выброшен давно в топку, про него можно забыть, остались лишь внешний вид мехов и названия.

Чесным - бой один на один. В таких боях клановцы безоговорочно выигрывали. Так как и техника, и сам пилот превосходили сфероидов. С одной стороны мне такие бои нравятся больше, но с другой - пропадает командная составляющая.

"Да уж... Квирки, антиквирки - хрень полная, большего бреда не встречал. Говорил и говорю, если задача забалансить сферов и кланов, то надо было просто сделать сфер оружие {censored}огичное по эффективности клановому, и хитсинки {censored}огично"
А если брать первоисточник, то как раз равенства не было. Но почему-то ни игроки в настолку, ни те, кто проходил части Mechwarrior етим не возмущаются.

Edited by 1Blackbird1, 04 November 2015 - 10:28 AM.


#538 Barristan Kell

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • Knight Errant
  • 187 posts
  • LocationЕкатеринбург

Posted 04 November 2015 - 11:03 AM

View Post1Blackbird1, on 04 November 2015 - 09:56 AM, said:

Идея была - рота на бинарий. Как вы думаете, многих бы устроило?) 4 ленса с мехами всех классов против 2х звезд омнироботов?


Если мне не изменяет память то рота это 3 ленса, а не 4. Ленс 4 меха.

#539 1Blackbird1

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • 444 posts

Posted 04 November 2015 - 11:18 AM

View PostBarristan Kell, on 04 November 2015 - 11:03 AM, said:


Если мне не изменяет память то рота это 3 ленса, а не 4. Ленс 4 меха.


Да точно, моя промашка. Хотя даже на разницу в два меха игроки не согласились же.

#540 Mirnbly

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Mercenary Rank 9
  • Mercenary Rank 9
  • 802 posts
  • LocationMoskva

Posted 04 November 2015 - 11:41 AM

View Post1Blackbird1, on 04 November 2015 - 10:23 AM, said:

А если брать первоисточник, то как раз равенства не было. Но почему-то ни игроки в настолку, ни те, кто проходил части Mechwarrior етим не возмущаются.

Все смирились с тем, что к сожалению первоисточник и MWO на данный момент разные вещи.
Да и вообще, сколько лет еще рыбы будут крутить эту бетта-версию игры?! Хрень полная, солько можно уже настраивать перенастраивать все...





81 user(s) are reading this topic

0 members, 81 guests, 0 anonymous users