w0rm, on 02 May 2014 - 05:30 AM, said:
Das Primärproblem des Brawlers immoment ist:
Brawlwaffen sind einfach derzeit terribad für ihre Tonnage/Heat und bräuchten Buffs (MPulse/LPulse/SRMs *cough*).
Was nicht gebraucht wird sind blindwütige Nerfs für JJ's/AC's und PPC's - deren Balance is ziehmlich nahe an 100%, teilweise sogar drüber (ERPPC) - die dann zur Folge haben das aus dem HGN nen Hoverboard wird und der Brawlviktor tot am Boden liegt.
Die Crux ist es jetzt Brawlwaffen soweit zu buffen das sie von "herpaderpa" auf "gut nutzbar" springen ohne das Meta wieder komplett um 180° umschwenken zu lassen.
100%ige Zustimmung von meiner Seite.
Ich denke, Sniper dürfen Sniper bleiben (Schließlich gibts diese Rolle ja explizit), jedoch sollte die DPS entsprechend anders aussehen. Gedankenexperiment:
Eine Gauss/PCC benötigen jeweils 8 Sekunden zum Nachladen - DPS ist also deutlich unter dem, was Brawlwaffen haben, dafür werden die PPCs wieder etwas hitzeeffizienter.
Autokanonen feuern jetzt in Salven von 3 bis 5 Schüssen (mit extrem kurzer Kadenz, weniger als 0,2 Sekunden für die AC/2 und max. 0,5 Sekunden für die AC/20) und erzeugen einen Rückstoß, der vollkommen ausgeglichen ist, sobald die Waffe wieder nachgeladen ist. Außnahme ist die AC/2, diese erzeugt keinen Rückstoß (der nach der Regel ja so gering wäre, dass man es auch gleich sein lassen kann)
Dafür geht die DPS bei Autokanonen entsprechend hoch. Die AC/2 kann auf 3 DPS bleiben, AC/5 sowas wie 4,5, AC/10 sowas wie 6 und AC/20 sowas wie 7,5 als DPS (mal quer über den Daumen gepeilt)
Gauss bekommt ihre ursprüngliche Eigenschaft zurück und muss nicht mehr aufladen, außerdem wird der Exploivschaden auf 5 dmg reduziert und die HP wird auf 6 angehoben, damit wenigstens ein AC/5 Treffer die nicht sofort zerkloppt. (alle anderen Waffen machen eh wieder 10 und kritten damit eh alles außer AC/20 weg)
Medium Laser: Hitze um 25% reduzieren, Large-Laser so lassen, Large-Pulse +1,5 Schaden, entsprechend auch Medium-Pulse. ER-Large sollte imho die Hitze wie beim LL behalten, dafür aber länger feuern (dann wird der auch mal valide mit einem interessanteren trade-off als immer nur Hitze)
SRMs benötigen sowieso eine bessere Hit-Detektion und könnten imho weniger Hitze erzeugen, damit damit auch mal besseres Dauerfeuer möglich ist. Ansosnsten wären die so wie sie jetzt sind ganz okay. Die SRM6 könnte evtl. weniger streuen, damit sie endlich mal valide wird. Sowieso könnten SRMs im Allgemeinen weniger streuen. 25% weniger nach Bauchgefühl.
Steaks sollten imho schneller werden.
Auch wichtig: Hitboxen säubern (Firestarter/Spider/Commandos)
Ich bin außerdem der Meinung, das wenn ich einen Light mit ner AC/20 treffe, dieser irgendwie... in Rauch aufgehen sollte. Deswegen DPS und Salve. Lange sollte sich kein Light in die Nähe eines AC/20 Assaults wagen, wenn der Schütze gut ist. Viele dieser Punkte sind aber mehr bugfixing und weniger Spielmechanik.
So, das wars mit dem Brainstormen. Ist wohl nicht perfekt, aber ich denke mal ein Ausgangspunkt auf dem man arbeiten kann.