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Designfrage Und Fehlender Zusammenhang
#1
Posted 11 May 2015 - 05:41 AM
Die CW Maps sind ja ganz nett gemacht auch wenn man sich ab und an fragt welcher Spezialist die Basen bzw. deren Standorte geplant hat.
Der neuste Coupe von PGI ist aber - was die Sinnhaftigkeit betrifft - komplett daneben. Mal davon abgesehen das die Map aussieht als wäre ein Asteroid, Mond oder Planet gegen ein Kirsch- oder Himbeerbonbon gekracht oder selbiges auf ihm zerschellt, ist durch die Wahl der "Beleuchtung" jeglicher logischer Zusammenhang verloren gegangen.
Wie kann man nur eine Karte mit einer blauen Sonne in das gleiche CW Map Setup stellen wo die anderen Karten weiße/gelbe Sonnen haben. Da wird jede Menge Arbeit in das erstellen der Map gesteckt und dann kommt der Creative Entscheider nicht auf die Idee das hier ein extremer logischer Bruch entsteht denn niemand erklären kann? Spricht nicht für die Firma.
Als eigenständige Map wäre das ja kein Thema. Solche Himmelskörper kann es ja durchaus geben, aber doch nicht wenn man theoretisch auf einem einzigen Planeten kämpft. Wieso zum Teufel soll da plötzlich die Sonne blau werden die vorher gelb war.
Dazu kommt noch folgende Frage: Welches transparente Material wird bei blauem Licht rot?
Derartig seltsame Entscheidungen bezüglich des Designs/Geschmacks ziehen sich wie ein roter Faden durch MWO. Das ist schon gruselig.
#2
Posted 11 May 2015 - 12:16 PM
Batteltech nicht Logitech. Weil ein himmelsfüllender Blauer Riese würde kaum lange genug Leben das sich Planeten bilden können, noch würde dann eine feste Oberfläche vorliegen. Dann wäre die Strahlung aufgrund der hohen Oberflächentemperatur des Sternes sehr hoch. Fertig Ende der Diskussion das würde nicht funktionieren.
Sollte es einen interessieren? Nö ist ja ein Spiel was auf vielen unrealistischen Dingen basiert.
Die Map sieht richtig geil aus.
Dann werden die CW Maps immer besser und sind abwechslungsreich.
#3
Posted 11 May 2015 - 02:05 PM
Der Rest den du da beschreibst, das ist größtenteils Geschmackssache. Ich steh auf die roten Kristalle und die Beleuchtungseffekte auf der Map.
Rote kristalline STrukturen sind in der Weite des Alls definitiv möglich.
#4
Posted 11 May 2015 - 06:35 PM
Original.
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hätte es selber wohl eher so gestaltet
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Edited by CSJ Ranger, 11 May 2015 - 06:35 PM.
#5
Posted 12 May 2015 - 02:09 AM
eine Raffinerie in einem morastigen Waldgebiet, mit Inselinstallationen ...eine eisige Methanwüste, wo riesige Biotopkuppen Schutz geben, während ein bewachter Hafen für den Binnlandverkehr über die eisige See sorgt ,und ein Raumhafen sich schützend hinter die steilen Klippen riesiger Kliffs duckt ...
Edited by CSJ Ranger, 12 May 2015 - 02:14 AM.
#6
Posted 12 May 2015 - 05:27 AM
CSJ Ranger, on 11 May 2015 - 06:35 PM, said:
Auch wenn es völlig offtopic ist, aber: das ist im Augenblick sogar die Herangehensweise von NASA/ESA bezüglich ihrer Marspläne. Du kannst es Dir so vorstellen dass auf einem Mond oder einem Planeten mit gewissen atmosphärischen Bedingungen - also, keine zu haben - die oberen Schichten zu einem Großteil aus lockerem Gestein und Staub basieren. Deswegen buddelt man da einfach massive Fundamente ein damit die etwaige Bewegungen im Gestein auch aushalten. Siehst Du in dieser Form auch ähnlich bei den Gebäuden in der Antarktis.
Ich weiss, Bilder vom Mond sehen immer wie knallharter Fels aus, aber stell Dir das lieber wie einen riesigen grauen Strand vor.
Die Beleuchtung find ich allerdings auch nicht gelungen. Theoretisch würde ich mir das exakt so wie Du das auf dem zweiten Bild dargestellt hast vorstellen. Aber viel schlimmer finde ich diese hellblauen "Reflexionen" im roten Gestein. Aus bestimmten Winkeln sieht das bei mir aus wie Texturfehler, das ist nicht schön gelöst.
#7
Posted 12 May 2015 - 06:12 AM
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#8
Posted 12 May 2015 - 11:28 AM
RogerHawk, on 11 May 2015 - 05:41 AM, said:
Ziemlich viele.
http://de.wikipedia..../Phosphoreszenz
Generell wäre es ja nett wenn die Game-Engine Skyboxen und Maps getrennt laden könnte (natürlich müsste man dann auch die Beleuchtung anpassen), dann könnte planet X eine feste Skybox verwenden und damit jede Map kombinieren.
Ich vermute aber, das PGI beim anpassen der Cryengine auf MWO nicht daran gedacht hat...
#9
Posted 17 May 2015 - 09:54 AM
Ich habe so den Eindruck, dass Du meine Frage nicht richtig verstanden hast Alreech.
#10
Posted 19 May 2015 - 05:26 AM
Ich verstehe zwar deinen Unmut, aber überleg dir mal, wie viele von uns es blöder fänden, hätten alle Maps das gleiche Core Setting und nur die Landschaft wär leicht unterschiedlich. Du kannst jetzt sicher die ersten hypothetischen "Oh, toll, noch mehr Wald Karten, yeah *Sarkasmus off*" hören, oder? Die Abwechslung in den Maps muss einfach sein, sonst wird es zu schnell zu fade. Ist natürlich nur meine Meinung, kann auch einen oder mehrere Sektoren daneben liegen
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Gruß, Io
Edited by Iothil, 19 May 2015 - 05:27 AM.
#12
Posted 29 May 2015 - 02:33 PM
kannst du mir erklären wie man die sandbox dazu bringt die mwo assests zu laden ?
Dann könnten einfach mal ein paar Karten gebastelt werden und CGI an den Kopf geklatsch werden , das sie merken: hey die Spieler können ja doch was...
#13
Posted 30 May 2015 - 12:43 PM
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die Dateinen aus dem MWO/Game ordner kopieren udn im SDK Tool in den GameSDK Ordner einfügen ,vorher die dortigen dateien umbenennen ,zb von Object in Objekt1 oder in einen extra Ordner schieben ,dann sind sie unter Brush anwählbar
#14
Posted 30 May 2015 - 01:12 PM
#15
Posted 30 May 2015 - 01:30 PM
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Edited by CSJ Ranger, 30 May 2015 - 01:31 PM.
#16
Posted 30 May 2015 - 03:14 PM
#17
Posted 30 May 2015 - 04:13 PM
Dachte da an Wüste oder eine Inselkarte (hat da wer Hula Girls gerufen?)... vielleicht einen Schlauch Canyon oder ein Eisschiff... so viel Ideen...
Edited by Fireeagle, 30 May 2015 - 04:14 PM.
#18
Posted 30 May 2015 - 10:54 PM
http://www.cryengine...tail&df_id=5310
oder man kann auch die Crysis 1 oder 2 Sandbox nutzen
und wichtig ...erstmal die umfangreichen Tutorials lesen (gibt viele gute Deutsche Youtubevideos dazu)
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Edited by CSJ Ranger, 30 May 2015 - 10:55 PM.
#19
Posted 31 May 2015 - 02:42 AM
Ich hatte übrigens eine nette Idee die ich gerne allen mappern mitteilen will:
Macht riesige maps (zumindest von der Geographie her, die ein gesamtes Schlachtfeld zeigen, so das wir die diversen Sektoren eines Planeten darstellen könnten... und dann halt immer die Highlights rausarbeiten in de diversen Sektoren
Edited by Fireeagle, 31 May 2015 - 02:43 AM.
#20
Posted 31 May 2015 - 03:18 AM
diese Idee hatte ich so ähnlich auch schon

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Edited by CSJ Ranger, 31 May 2015 - 03:19 AM.
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