Fehlende Freund/Feind-Kennung
#21
Posted 25 August 2014 - 12:02 AM
#22
Posted 25 August 2014 - 12:38 AM
#23
Posted 25 August 2014 - 12:48 AM
Gerade mit nem Direwolf im Rücken die Erkenntnis gehabt das dies ziemlich fix gehen kann.
Nur ein hektischer Torso-Twist UND ein PUG-Direwolf der in die Schußlinie lief (und zwar mit Absicht!!) hat mich gerettet.
Danke an den Direwolf... sein Kumpel hätt mich sonst zersägt.
#25
Posted 25 August 2014 - 05:32 AM
Hoffe ebenfalls das das bald behoben ist.
#26
Posted 25 August 2014 - 07:15 AM
Edited by AM72, 25 August 2014 - 07:17 AM.
#27
Posted 25 August 2014 - 07:29 AM
Ist nervig, aber man gewöhnt sich dran. Und da der Fehler schon lange ignoriert wurde, denke ich nicht das sich daran noch irgendwas ändert im Jahre 2014. Und falls doch jemand daran arbeitet, dann wird der Fix nicht funktionieren (...a la -> man darf jetzt keinen Air Strike + Arti gleichzeitig ausstatten -> ups es geht doch noch...).
#28
Posted 25 August 2014 - 10:23 AM
#31
Posted 25 August 2014 - 01:52 PM
- Spider fliegt über die Hügelkante
- 4SRM6A stoppen sie abrupt
- Teamkill
Edited by HiasRGB, 25 August 2014 - 01:52 PM.
#34
Posted 26 August 2014 - 01:54 AM
#35
Posted 26 August 2014 - 06:07 AM
Skyther, on 01 June 2014 - 07:52 AM, said:
Der Fehler ist uns bekannt und wir arbeiten daran. Sobald ich näheres dazu erfahre, lasse ich es euch umgehend wissen.
Grüße,
Skyther
Das war am 01.06.2014. Das der Fehler bekannt ist, ist ja prima, schließlich gibt es ihn seit der Beta. Wann gedenken die Herren denn das mal zu fixen?
#36
Posted 28 August 2014 - 10:10 AM
Gestern killte ich "gekonnt" einen Hunchback unter ECM der etwas seitlich hinter
Gegnern stand und recht fleißig in ein Gefecht zwischen 3 Lights hielt. Dann fiel
ich fast vom Glauben ab als ich die Teamkill-Anzeige bekam... das tat echt weh!
Heute aber noch viel besser. Ich renne mit dem Jenner zum Pass auf Crimson,
Lagecheck und melde alles klar ist und das Feind wohl zum Tunnel geht. Hinter
mir geht die Einheit in Stellung und ich mache kehrt... und fange von einem Atlas
mal eben eine volle Salve! Also renne ich um mein virtuelles Leben während im
Chat schon einer schreibt, dass ich ja ein Freund bin. Ich renne um die Ecke unter
die Rampe und öffne den Chat um auch was "nettes" dazu zu schreiben als es
auch schon vorbei ist... der Atlas war meinem Jenner hinterhergerannt und killte
mich dann.
Schön, dass ich erstmals Premium-Zeit nach der Challence nutzen könnte... nur
macht es mir leider so echt keinen Spaß mehr! Dazu auch noch die sich immer
mehr häufenden "Null-Pings" und "Discos"... oft in meinem Team aber zuletzt
2x in Folge auf Terra als schnellster den "letzten Feind" gefunden und die Masse
der Spieler nach gefühlt 5min warten erlöst. Den Gegnern tat das sicher doppelt
weh denn so ein Dire fehlt ja immer irgendwo im Fight!
Solange dieser Fehler nicht gefixt werden kann... wie wäre es mit einer kleinen
Kompensation für die "Opfer"? Im ersten Fall hätte ich dem Hunchback-Piloten
sicher gerne meine halben XP's und C's rübergeschoben... obwohl es ja nicht
mit Absicht oder durch Dummheit geschah.
Edited by Mercur, 28 August 2014 - 10:19 AM.
#37
Posted 28 August 2014 - 10:25 AM
Ich verstehe, wenn "minor bugs" auf die lange Liste geschoben werden. Aber in letzter Zeit sehe ich ständig Leute mit IFF-Problemen (in jedem 2. oder 3. Match!), und es raubt den Beteiligten schnell den Spielspaß. Noch mehr, wenn es ständig passiert, und es ermüdet einen langsam.
Gibt es denn einen aktuellen / offiziellen Stand der Dinge seitens PGI, was das Problem betrifft?
#38
Posted 29 August 2014 - 11:37 PM
#40
Posted 31 August 2014 - 10:43 AM
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