Jump to content

Обсуждение Новостей.


8394 replies to this topic

#2501 Gruzd

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Galaxy Commander
  • Galaxy Commander
  • 1,325 posts
  • LocationStrana Mechty

Posted 21 November 2014 - 01:10 AM

View PostLeigh Axer, on 21 November 2014 - 12:12 AM, said:

Слишком большая и слишком много открытой местности.
Годится только для лрм и снайперов.
Да лаааадно .... На ней норм играется и на клозовых конфигах. Просто надо немного подождать ...Пока фаза боя не перейдет в клоз. А она перейдет обязательно. Просто непонятно чего надо - заплатки делают -плохо, большие карты тоже плохо . Всем все равно не угодишь.

#2502 Ofelei Torius

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • Bridesmaid
  • 429 posts
  • LocationRussia, Voronezh

Posted 21 November 2014 - 01:24 AM

Большие карты очень хорошо, в старом МВ хорошо игралось. И не будет клозовиков с 50км/ч и кучей срм. Теже Альпы всё равно с кучей перепадов, гор и прочих хитросплетений, на открытом пространстве играется только если одна из команд делает ошибку.

#2503 2rock

    Trueborn

  • PipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 77 posts
  • LocationSiberia, Novosibirsk

Posted 21 November 2014 - 01:27 AM

Spoiler

Дропшип как то слишком просто выглядит

Edited by 2rock, 21 November 2014 - 01:27 AM.


#2504 xWIGHTx

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 316 posts

Posted 21 November 2014 - 01:27 AM

View PostBFGruzd, on 21 November 2014 - 12:01 AM, said:

А чем альпы не устраивают ? По мне так одна из лучших карт ... Большой маневр для тактической мысли... ))) Да и не горячая ...


Альпы - хорошая по задумке карта, однако по {отредактировано}мплею (нынешнему) одна из худших: у неё несбалансированные старты (особенно в скирмише), при её размерах она и на 50% не используется, при её размерах у неё есть всего два ключевых элемента, за которые и идут сражения, тактика при этом скатывается к тому, кто из команд решит засесть и кто быстрее туда или сюда доберётся, возможности реализовать клозового меха там мало: если на других картах можно по укрытиям добраться до противника, здесь только надеяться, что либо они сами к т{отредактировано}е придут, либо служить стенкой для остальных в очередном однообразном (с тактической точки зрения) раше.
Альпам необходима переработка стартов и рельефа (увеличить количество входов на некоторые горы, изменить их крутость в некоторых местах, сбалансировать их расположение к стартам/базам).

#2505 antoha proud

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 2
  • 159 posts
  • LocationUkraine. Kyiv

Posted 21 November 2014 - 01:45 AM

View Post2rock, on 21 November 2014 - 01:27 AM, said:

Spoiler

Дропшип как то слишком просто выглядит


В реалиях МВО это уже очень круто! Хотелось бы посмотреть в динамике.
Хотя "Союз" смотрелся бы лучше.

#2506 Gruzd

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Galaxy Commander
  • Galaxy Commander
  • 1,325 posts
  • LocationStrana Mechty

Posted 21 November 2014 - 01:51 AM

Эти две ключевые точки больше традиция, чем тактика . Стоит одной команде сделать что нибудь нестандартное и все меняется ... И расположение респов может влиять на бой именно при розыгрыше стандартного варианта ... " царя горы " так сказать. При других раскладах респ не так и важен. То что почти все команды разыгрывают стандарты - недостаток не карты, а командиров, которым лень придумать что то новое.

#2507 Mortedrake

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 957 posts
  • LocationUkraine

Posted 21 November 2014 - 02:13 AM

View PostBFGruzd, on 21 November 2014 - 01:51 AM, said:

Эти две ключевые точки больше традиция, чем тактика . Стоит одной команде сделать что нибудь нестандартное и все меняется ... И расположение респов может влиять на бой именно при розыгрыше стандартного варианта ... " царя горы " так сказать. При других раскладах респ не так и важен. То что почти все команды разыгрывают стандарты - недостаток не карты, а командиров, которым лень придумать что то новое.

Ну, или рандом.... :ph34r:

#2508 xWIGHTx

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 316 posts

Posted 21 November 2014 - 02:24 AM

View PostBFGruzd, on 21 November 2014 - 01:51 AM, said:

Эти две ключевые точки больше традиция, чем тактика . Стоит одной команде сделать что нибудь нестандартное и все меняется ... И расположение респов может влиять на бой именно при розыгрыше стандартного варианта ... " царя горы " так сказать. При других раскладах респ не так и важен. То что почти все команды разыгрывают стандарты - недостаток не карты, а командиров, которым лень придумать что то новое.


Забиться одной командой в нестандартный угол - не разнообразие тактик. А альтернативные подходы к этим 2м точкам все известны, их мало и они ещё хуже в тактическом плане чем раш в лоб. Аксиому о тактическом преимуществе высоты никто пока не отменял, даже в МВО с его невидимыми стенками и бортиками. Если взять одинаковые по уровню игры команды на этой карте, победит та, которая будет оборонять высоту (если обе команды в полном составе). Я не против игры в царя горы, это даже в чём-то интересно, но на этой карте это реализовано плохо: получается так, что одна команда - атакующие, другая - защищающиеся, а должны быть обе атакующие, мало альтернатив подъёма на гору, а должно быть разнообразие, точки всего две, а можно было сделать минимум 3 с одной нейтральной по отношению к респам.

#2509 tm10067

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 945 posts

Posted 21 November 2014 - 02:49 AM

Почему меня одного альпы не напрягают? В любом бою есть условно атакующие и обороняющиеся, две атакующие команды это спинномозговое мочилово а не бой.

#2510 Baltazar

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 252 posts
  • LocationNovosibirsk

Posted 21 November 2014 - 04:34 AM

Две атакующие команды, - это конница(с обоих сторон)

#2511 Cambio Dolor

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 428 posts
  • LocationMoscow

Posted 21 November 2014 - 05:38 AM

Все претензии к картам, у меня лично, отпадут, когда дадут возможность некоторые карты вычёркивать из поиска. Причем достаточно 2-3, чтобы уже можно было брать меха узкой специальности. Типа онли клоз или высокий нагрев и т.д. Сейчас же зачастую попадая не на ту карту большую часть времени просто ничего не делаешь, либо исполняешь на 50% возможностей меха.

#2512 CGB Viking

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 711 posts
  • LocationKanowit

Posted 21 November 2014 - 07:32 AM

View PostCambio Dolor, on 21 November 2014 - 05:38 AM, said:

Все претензии к картам, у меня лично, отпадут, когда дадут возможность некоторые карты вычёркивать из поиска. Причем достаточно 2-3, чтобы уже можно было брать меха узкой специальности. Типа онли клоз или высокий нагрев и т.д. Сейчас же зачастую попадая не на ту карту большую часть времени просто ничего не делаешь, либо исполняешь на 50% возможностей меха.


В этом то и прикол, собирай универсала.

#2513 Volkodav

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 2,361 posts
  • LocationЯрославль. RDL.

Posted 21 November 2014 - 07:47 AM

View PostDuoAngel, on 20 November 2014 - 11:16 PM, said:

Галактическая карта порадовала визуально. Карта для проведения боев - очередные Альпы? Не очень порадовала :ph34r: Будем смотреть, в принципе. Выводы делать рано

Альпы лучшая карта в игре)

#2514 xWIGHTx

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 316 posts

Posted 21 November 2014 - 08:11 AM

View PostBaltazar, on 21 November 2014 - 04:34 AM, said:

Две атакующие команды, - это конница(с обоих сторон)


Хммм, давайте прикинем: в мире БТ элементалы+паверармор+пехота - это пехота, всякая колёсная/гусеничная/ховер техника - моторизированные части (в основном) или поддержка, аэротех - авиация, а мехи, хммммм, кто же мехи? Они как раз и являются КАВАЛЕРИЕЙ!

#2515 vladforn1

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Philanthropist
  • Philanthropist
  • 2,120 posts
  • LocationSamara, Russia

Posted 21 November 2014 - 08:57 AM

View PostxWIGHTx, on 21 November 2014 - 08:11 AM, said:


Хммм, давайте прикинем: в мире БТ элементалы+паверармор+пехота - это пехота, всякая колёсная/гусеничная/ховер техника - моторизированные части (в основном) или поддержка, аэротех - авиация, а мехи, хммммм, кто же мехи? Они как раз и являются КАВАЛЕРИЕЙ!
Кавалерия на двуногих механических конях? Может быть. Мне казалось, что мехи это ходячие танки или артустановки... продолжение идеи танков. Теперь надо поменять свой подход, и называть мехвоинов не водителями, а наездниками. Стоп, ведь среди наемных команд есть Эриданская Легкая Кавалерия. И другие - Бронекавалерия Маккармона (или как-то так, точно не помню)

Edited by v1adforn, 21 November 2014 - 08:58 AM.


#2516 Jezzin

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 564 posts

Posted 21 November 2014 - 09:16 AM

View PostCambio Dolor, on 21 November 2014 - 05:38 AM, said:

Все претензии к картам, у меня лично, отпадут, когда дадут возможность некоторые карты вычёркивать из поиска. Причем достаточно 2-3, чтобы уже можно было брать меха узкой специальности. Типа онли клоз или высокий нагрев и т.д. Сейчас же зачастую попадая не на ту карту большую часть времени просто ничего не делаешь, либо исполняешь на 50% возможностей меха.


лучше идти от обратного - дать нам возможность выбирать меха под выпавшую карту, еще не плохо было бы и шкурку менять под карту

#2517 Mortedrake

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 957 posts
  • LocationUkraine

Posted 21 November 2014 - 09:24 AM

View PostJezzin, on 21 November 2014 - 09:16 AM, said:


лучше идти от обратного - дать нам возможность выбирать меха под выпавшую карту, еще не плохо было бы и шкурку менять под карту

Это самое логичное решение, но "логика" и "рыбы" - это две-матьих разницы ;)

#2518 Hell Pryde

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Star Colonel III
  • Star Colonel III
  • 1,615 posts
  • LocationUA

Posted 21 November 2014 - 11:02 AM

View PostPaulus Mortedrake, on 21 November 2014 - 09:24 AM, said:

Это самое логичное решение, но "логика" и "рыбы" - это две-матьих разницы ;)

View PostJezzin, on 21 November 2014 - 09:16 AM, said:


лучше идти от обратного - дать нам возможность выбирать меха под выпавшую карту, еще не плохо было бы и шкурку менять под карту

а дропшипы рыбы для кого пилят?

#2519 Jezzin

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 564 posts

Posted 21 November 2014 - 11:40 AM

View PostHell Pryde, on 21 November 2014 - 11:02 AM, said:

а дропшипы рыбы для кого пилят?


дропшипы для CW пилят, а CW это пока просто еще один режим

из того что я читал, я понял что нужно заранее определить набор из четырех мехов и для всех карт он будет один

#2520 Hell Pryde

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Star Colonel III
  • Star Colonel III
  • 1,615 posts
  • LocationUA

Posted 21 November 2014 - 12:25 PM

ну, не факт, что дропшипы в будущем не сделают и для других режимов.

а 4 меха т{отредактировано}е не хватит чтобы зафитить их для 5 с половиной карт и 3 видов тактик?..





2 user(s) are reading this topic

0 members, 2 guests, 0 anonymous users