Обсуждение Новостей.
#2941
Posted 17 December 2014 - 11:08 PM
#2942
Posted 17 December 2014 - 11:36 PM
Sorrowcry, on 17 December 2014 - 11:08 PM, said:
Надо бы поднять на интернаци{отредактировано}ьной ветке тему от общего лица, т.е. подготовить аргументированный текст, одобрить и чтобы на первой же странице были свидетельства от лидеров юнитов. По численности мы проигрываем англоязычному комьюнити, но это не значит, что все удовлетворены перспективой выступать на подхвате.
Возможно, рукомьюнити не стараться натянуть одеяло на с{отредактировано}я, а передать нашу позицию фрицам, так как они выразят это классово близко. Важен то результат.
Edited by Bagor Aga, 17 December 2014 - 11:38 PM.
#2943
Posted 17 December 2014 - 11:38 PM
Tomo3 14, on 17 December 2014 - 08:00 PM, said:
до "хотфикса" с варфаром меня хитрег устраивал, с оговоркой на лагопауков и поджигалкеров, сразу после фикса стало неиграбельно, совсем, пусть откатывают варфар и допиливают, для тех кому чешется - открыть тест сервер с варфаром на новогодние праздники, а так получается, что играют только однокнопочные лрм хомячки
#2944
Posted 17 December 2014 - 11:39 PM
#2945
Posted 17 December 2014 - 11:43 PM
Sorrowcry, on 17 December 2014 - 11:08 PM, said:
Согласен, но только с тем что нужно это менять. Перманентный захват не выход, т.к. тогда не будет смысла ходить уже им(т.к. все будет захватываться в первые часы).
#2946
Posted 17 December 2014 - 11:46 PM
Lutov Alexzander, on 17 December 2014 - 11:39 PM, said:
* сделать пропорци{отредактировано}ьно числу игроков в таймзоне
* или сделать число общим для всех таймзон, но реализовать голосование за доли. вообще, понятие совета клана ни как не отображено на MW0, что создает реальные проблемы.
#2947
Posted 18 December 2014 - 12:03 AM
Bagor Aga, on 17 December 2014 - 11:36 PM, said:
Возможно, рукомьюнити не стараться натянуть одеяло на с{отредактировано}я, а передать нашу позицию фрицам, так как они выразят это классово близко. Важен то результат.
Если кто на хорошем английском сможет эти тезисы расписать, то давайте займемся.
#2948
Posted 18 December 2014 - 12:29 AM
Sorrowcry , уважь сообщество, пригласи достойно к обсуждению.
// у нас есть люди, которые переведут. есть немецкие медведи на заметке, но важнее чтобы это стало общим действием ру-сообщества.
Edited by Bagor Aga, 18 December 2014 - 12:34 AM.
#2949
Posted 18 December 2014 - 12:31 AM
Приветствую мехвоины,
Мы рады представить вам релиз экспериментальной 64х битной версии клиента МВО.
Наиболее важный результат в том, что игроки запускающие 64х битную версию МВО смогут использовать всю доступную оперативную память системы
Если вы не знаете как определить 64х битная или 32х битная у вас система, вы можете найти использовать автоматический инструмент для определения версии
Помните, 64х битный клиент не юзабелен на 32х битной ОС.
Пользователи 64х битной ОС с низкими возможностями железа могут испытывать косяки производительности при попытке запустить 64х битный клиент МВО. Мы рекомендуем эти пользователям и дальше сидеть на 32х битной версии клиента.
Чтобы переключиться на 64х разрядный клиент, выполните следующие шаги:
1. На всякий случай, убедитесь что используете и DirectX End-User Runtime Web Installer и Microsoft Visual C++ 2010 Redisitributable Package прежде чем запускать 64х битный клиент.
2. Как только вы убедились в наличии компонентов, запустите клиент и выберите иконку шестерёнки в правом верхнем углу окна.
3. Во всплывающем окне выберите "Use 64-bi game client(if supported by operating system)"
4. Играйте!
Примечание: будет доступна после патча 18 декабря.
Edited by Varhait, 18 December 2014 - 02:33 AM.
#2952
Posted 18 December 2014 - 01:09 AM
Varhait, on 18 December 2014 - 12:31 AM, said:
А что они подразумевают под низкими возможностями железа? С каких настроек или параметров оно считается низкопроизводительным? А то придется еще эмпирически это определять...
#2953
Posted 18 December 2014 - 01:10 AM
Akai Hako, on 18 December 2014 - 01:09 AM, said:
http://mwomercs.com/game/download
PS Хотя с оперативкой они явно загнули.
Edited by Varhait, 18 December 2014 - 01:13 AM.
#2954
Posted 18 December 2014 - 01:38 AM
Bagor Aga, on 18 December 2014 - 12:29 AM, said:
Sorrowcry , уважь сообщество, пригласи достойно к обсуждению.
// у нас есть люди, которые переведут. есть немецкие медведи на заметке, но важнее чтобы это стало общим действием ру-сообщества.
Готово, приглашаю.
#2955
Posted 18 December 2014 - 01:45 AM
Varhait, on 18 December 2014 - 01:46 AM, said:
Понял, уяснил, затупил... Читаю:"Чтобы переключиться на 64х разрядный клиент, выполните следующие шаги..." думал уже можно значит.
Edited by LostDemon, 18 December 2014 - 01:52 AM.
#2957
Posted 18 December 2014 - 02:28 AM
В. сброс ящиков с боеприпасами или расходники для CW?
О. Смотря как долго PGI захочет чтобы мехи жили на поле боя. Захочет битвы на истощения, тогда может быть.
В. Откроете карты CW для частных лобби?
О. Да, но сроков не даём.
В. Было бы неплохо дать информацию о планете/звезде во время войн или историю планеты. Как расположены точки? И как распределяются тэги на планетах.
О. Хотелось бы дать эту инфу по планетам, интересная штука. Тэги юнитов основаны на общем количестве тэгов всех игроков выигравших дропы на планетах. 1 соло = 1 жетон... 12 человек = 12 жетонов, юнит с наибольшим количеством жетонов к концу дня получает планету.
В. Дополнительные цели для атакующих и защищающихся в CW?
О. Хотим запилить ещё один режим игры в CW, много идей. Карты довольно большие чтобы запилить предварительные цели без которых нельзя начать штурм... было бы здорово.
В. Над какими ещё изменениями CW или очереди вы работаете?
О. Для CW готовятся ещё 2 карты, Для многих карт готовятся крупные переработки, чтобы выправить их. Следующая карта по теме каньона - текущее название Gorge, 2я карта по теме турмалина.
В. Уроки первых двух карт учтены в новых?
О. Да! Но ещё многому надо учиться.
6 января - МАЛЫЙ патч
20 января - БОЛЬШОЙ патч
предполагают выпуск 3й карты
предполагают выпуск 4й карты
Говорят о добавлении 3х генераторов с 1/2 здоровья генераторов для ворот. Здоровье омеги снижено... суммарно получится на 125HP больше здоровья у Омеги чем есть сейчас... всё ещё может измениться.
Хотят видеть больше браулинга вокруг/на базе, поэтому добавляют укрытия на местности чтобы заставить защитников разойтись по базе. Хотят отобвинуть сражение от ворот.
Хотят немного изменить дропшип.
-заменить меды дропшипов атакующих на ERLL, получится 12 ERLL
-снять ERLL с дропшипов защитников
-дропшипы будут стрелять только на оптимальной дальности, чтобы нанести максимум урона.
В. Будете перезагружать карту ВС когда закончится бета и как долго она будет длиться?
О. По ситуации и послушаем что скажут игроки в фидбэке по ходу войны. Надеемся выйти из беты в середине года. Хоти добавить глубины в игру. Хотим логистику. Нет минимальной планки того что необходимо чтобы выйти из беты.
В. Почему нет счёта на очереди или лобби планет? Как подходит время очереди.
О. Время ожидания для команд из 12 весьма неплохое. Матчмейкер для каждой планеты отдельный. Если всё идеально, то за раз может идти до 60 матчей. Если соло или малые группы то тетрису придётся повозиться чтобы собрать две команды.
Глобальный фракционный чат до рождества не появится НО на всех планетах появится численность игроков в очереди. Будут показаны пред-очередные игроки в лобби, вы сможете узнать как много игроков дожидается дропа.
Постараемся предоставить как можно больше информации чтобы группы меньше 12 приняли решения позволяющие быстрее попасть в дроп.
В. Будут ли стимулы дропаться налегке? И будут ли стимулы расти/уменьшаться автоматически без необходимости вмешательства разработчиков?
О. №1 Да, конда-нибудь. №2 Да, награды могут изменяться но изменения в № зон для планет должны быть внесены вручную через патчи. Дат пока нет.
В. Увидим ли мы фракционное группирование до рождества?
О. Нет сроков, но это ДОЛЖНО быть! Поможет с очерёдностью. Не потому что сохнем по глобальному чату, просто логистика нужна чтобы справиться с таким количеством игроков в одной чат-комнате.
Полу нравится идея позволяющая объединять малые группы по окончанию матча.
В. Когда мы увидим инструменты которые позволят проще взаимодействовать соло игрокам или с соло игроками?
О. В январе поставим в приоритет... нет сроков на коандное колесо и/или VOIP
В. Дополнения к контекстуальным наградам CW... Отстрел турелей, открытие ворот, убийство генераторов?
О. Будет апдейт для системы наград в котором будет куча нового, включая награды за АMS, ЕСМ и т.д. Планируются специальные CW награды.
В. Можете прикрутить мехлаб к дроп палубе, чтобы мы могли убедиться что выходим именно на том мехе, на каком планировали?
О. Планируются улучшения. Не столь значительные... сроков нет.
В. Как численность фракций влияет на CW?
О. Только на малые фракции, Соколы, Ягуары, Ляо... Ягуаров просто чуть меньше. Есть некоторые беспокойства по авто-победам и гостдропам многочисленной VS малочисленной фракции. Таймер на гостдроп увеличен с 5 минут до 10. Это лучшее что можно сделать на данный момент.
В. Как временные пояса влияют на вещи?
О. Изучаем ситуацию чтобы сделать игру честной для всех. Пока предпочтение для Северной Америки.
В. Как боретесь с падением фпс?
О. Оптимизация идёт гораздо лучше если сравнивать общие очереди и CW. Улучшения для памяти и процессоров в патче 18 декабря. 64битный клиент должен многим помочь, он горздо лучше в плане управления памятью.
В. Есть варианты сделать ворота менее лёгким препятствием?
О. Улучшить раннее оповещение, лучшая фокуссировка обеспечит атакующим большую свободу на пути к базе. Хотим сделать не-зерговые тактики более жизнеспособными. Больше браулинга, господа!
В. Касательно PDF с наградами ЛП. Вы добавите награды которые поощрят более длительные контракты?
О. Да, в PDF минимум. Будем добавлять новые в будущем. присылайте нам идеи.
В. Что случится с наёмниками в CW?
О. Наёмники всегда сражались за один из домов, поэтому идея что наёмники прыгают туда-сюда выбивается из ЛОРа. Наёмники, скорее всего, никогда не получат свой уголок на карте. ЕСЛИ в игру будут добавлены легендарные наёмные подразделения, эти подразделения всё равно будут лояльны определённой фракции по лору.
Знаем о сильном желании некоторых о ьбольшем и великом для наёмников... но нужен фидбэк.
В. Вы планируете сделать для CW новый тикет или репорт?
О. Да.
В. Мы получим больше информации о планете в CW, чтобы выбрать подходящий мех?
О. Это логично... всё возможно, со временем.
В. Вы сделаете статистику CW доступной в профиле?
О. Да, CW и LP бонусы не специфичны для шасси, в отличии от опыта. Так что если вы возьмёте героя его бонус будет влиять и на CW и на LP во всём матче, но опут ТОЛЬКО для этого меха.
В. Думаете CW сойдёт с рельсов? Когда мы получим возможность атаковать любую планету?
О. База игроков недостаточно большая чтобы запилить это в ближайшем будущем, но технических барьеров нет, нужно наращивать численность игроков до состояния когда очередь позволит это.
В. Будет-ли и когда, логистика в CW?
О. Будет, хотим значительно углубить CW, но сроков не даём.
В. Появится ли браузерная версия карты ВС?
О. Работаем над подобным, но никаких сроков.
В. Когда мы увидим разные версии тоннажа дроп-палуб?
О. Уже запрограммировано и готово к запуску... скоро начнём присматриваться к ограничениям на тоннаж.
В. Увидим ли мы осколки других временных периодов, с другими технологиями?
О. Численность игроков ограничивает это, но если мы сможем разбудить всех игроков, мы сможем сделать это на сезонной основе.
В. Солярис, апдейт?
О. Пол и Расс говорили об этом... это клёво... все его хотят.
В. CW всегда будет 24/7? Игроки беспокоятся? Окна сражений на основе временных зон?
О. CW не получило особой любви от временных зон. Единственное изменение о котором думали, это сделать слегка больше чем 24 часа, чтобы прекращение огня проходило по всем часовым поясам.
В. Есть вероятность 4х4 или 8х8 в CW?
О. Неплохая идея, для ситуаций когда численность невелика. Но пока не рассматривается.
В. Есть идеи как решить ситуацию с наличием у игроков сферомехов и кланмехов?
О. В CW просто поменяйте контракт или просто играйте на другом мехе в рандоме.
В. Дадите ли вы стимулы вытягивать защитников с базы?
О. Сфокусированы на том чтобы заставить атакующих атаковать базу и оттащить их от ворот.
В. Как PGI планирует поддерживать интерес игроков к MWO... особенно новичков?
О. В январе фокус на CW, фиксах и новом контенте. Готовится новый дизайн мехлаба и UI. Новые Туториалы и интеграция в Steam в разработке. Столкновения и обсчёт повреждений. Как только всё это закончим, займёмся кампанией, PVE, командным колесом и VOIP.
В. Как вы планируете разобраться со снайперскими победами в последний час перед прекращением огня?
О. Изучаем, будем крутить окно прекращения огня и увеличивать численность зон на планетах.
В. Шкуры подразделений? Возможно используя счета юнитов?
О. Есть идеи... но пак Резистенс уже содержит фракционные шкуры, как только он выйдет нужно поработать над тем чтобы прикрутить их всем мехам, а затем разобраться со сменой цветов для шкур.
В. Политика в CW, альянсы, общение и т.д... ?
О. Определённо возможно, в будущем.
Edited by Varhait, 18 December 2014 - 02:29 AM.
#2958
Posted 18 December 2014 - 03:51 AM
Akai Hako, on 18 December 2014 - 01:09 AM, said:
Пока можно только предположить, что под низкопроизводительными системами подразумеваются машины с количеством установленной оперативной памяти 3Гб и меньше. На таких системах запуск 64х битного клиента скорее всего не даст никаких преимуществ.
#2959
Posted 18 December 2014 - 04:55 AM
Edited by Bagor Aga, 18 December 2014 - 05:06 AM.
#2960
Posted 18 December 2014 - 11:20 AM
Dens, on 18 December 2014 - 03:51 AM, said:
Не факт. 64-разрядный код с учетом использования всяких расширений и прочих ништяков заметно быстрее чем 32-разрядный. Хотя в реализации от рыб можно ожидать чего угодно. Вплоть до строго противоположного эффекта.
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users