Jump to content

Обсуждение Новостей.


8394 replies to this topic

#3461 Torx

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 711 posts
  • LocationPeriphery

Posted 10 February 2015 - 06:00 AM

Какая же была травакрасота когда мехов всего было 8... :rolleyes:
ЗЫ а еще есть теория заговора, мол рыбы нам подсовывают переапаные/нерфленные машины для разнообразия контстрайка и покупки других шасси для увеличения времени гeйммплея :ph34r:
ЗЫЫ {отредактировано}мплей - суровый русский модер слов :D

Edited by Torx, 10 February 2015 - 06:02 AM.


#3462 RSV Hitman

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 135 posts
  • LocationMoscow

Posted 10 February 2015 - 06:45 AM

Torx мне вообще, то каким был мех в закрытой бете больше, он нравился не смотря на адовые баги, а сейчас это аркада какая-то...

#3463 Torx

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 711 posts
  • LocationPeriphery

Posted 10 February 2015 - 06:48 AM

View PostRSV Hitman, on 10 February 2015 - 06:45 AM, said:

Torx мне вообще, то каким был мех в закрытой бете больше, он нравился не смотря на адовые баги, а сейчас это аркада какая-то...

Перенасыщение однотипными машинами, та же фигня, ну сейчас пытаются придать "индивидуальность". Ждем, надеемся, локуст :)

#3464 ST0RM3R

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,704 posts
  • LocationRussian Federation

Posted 10 February 2015 - 06:58 AM

View PostKobK, on 10 February 2015 - 05:37 AM, said:

либо ецм толпа с хеллбрингерами и китфоксами.

Бггг, а что, ецм-толпа как-то спасает от болто-толпы? :lol: :lol:
Или вы про лрмных пугасов? :P

Edited by Sorrowcry, 10 February 2015 - 07:48 AM.


#3465 Sergey Kosinskiy

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The Spear
  • The Spear
  • 651 posts

Posted 10 February 2015 - 07:08 AM

http://www.reddit.co..._in_march_russ/
Обещают новую карту для CW выпустить в марте.
Ещё что то было про добавление разных погодных эффектов к существующим картам, но хоть убей не могу этот твит найти.

#3466 mk4i9661

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Knight Errant
  • 306 posts

Posted 10 February 2015 - 07:23 AM

View PostRSV Hitman, on 10 February 2015 - 05:46 AM, said:

еще один повеселил, хааха и китфоксов еще записал нам в плюсы порадовал, мех который сносится с альфы тандера ну максимум с двую, так в него еще и попасть как [redacted] делать


Это действительно проблема.
Я все больше склоняюсь к мысли, что неравное количество мехов на поле боя действительно решит многие проблемы.
Например, 8 мехов сферы (два копья) против 10 мехов кланов (двух звезд). Из плюсов можно отметить отсутствие необходимости нерфить мехов сферы.

Edited by mk4i9661, 10 February 2015 - 07:23 AM.


#3467 Volkodav

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 2,361 posts
  • LocationЯрославль. RDL.

Posted 10 February 2015 - 07:42 AM

Ну если говорить про лайт зерграш, то удовлетворения он не приносит никому. И самим тем которые его делают), т.к. в бетте, какую то планетку то могут захапать, а вот удовлетворения от игры, килов , вражеской крови) и с-билок им хрен да маленько).

#3468 ST0RM3R

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,704 posts
  • LocationRussian Federation

Posted 10 February 2015 - 07:47 AM

View Postmk4i9661, on 10 February 2015 - 07:23 AM, said:


Это действительно проблема.
Я все больше склоняюсь к мысли, что неравное количество мехов на поле боя действительно решит многие проблемы.
Например, 8 мехов сферы (два копья) против 10 мехов кланов (двух звезд). Из плюсов можно отметить отсутствие необходимости нерфить мехов сферы.

Слишком... толсто :lol:

#3469 RSV Hitman

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 135 posts
  • LocationMoscow

Posted 10 February 2015 - 07:55 AM

не не надо этого, если бы 12 сферы против 10 кланов, было бы еще норм, ближе к задумкам вселенной. Но в реалиях МВО где сфермехи сейчас поменялись местами с клановыми по сути по всем характеристикам почти, смысла что-то делать уже не вижу.

ЗЫ. Рыбы пошли таким путем, и теперь уже переделывать поздно, так как делать мво хардкорным это терять толпы пугов и однокнопочных днищ (и тем самых рек доната), для которых эта хардкорность будет просто тяжела. Ну а любители настоящего мехвара уже многие покинули проект, и не факт что захотят вернуться даже если что-то поменяется в правильную сторону.

Поэтому мы играем с вами в этот аркадный "симулятор" с физикой меха как у модели человека из контры какой-нибудь, платим бабло и тратим кучу времени не понятно зачем, а все потому что нет достойной альтернативы, да что уж там её просто нет.

#3470 Silent Jedi

    Member

  • PipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 94 posts
  • LocationKiev

Posted 10 February 2015 - 09:51 AM

есть же тема специальная для соплей, зачем это тут делать

#3471 AdmiralZalupa

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Wrath
  • Wrath
  • 634 posts

Posted 10 February 2015 - 10:45 AM

View PostRSV Hitman, on 10 February 2015 - 05:46 AM, said:

еще один повеселил, хааха и китфоксов еще записал нам в плюсы порадовал, мех который сносится с альфы тандера ну максимум с двую, так в него еще и попасть как [redacted] делать

Я рад, что было смешно. Только если ты повнимательнее прочитаешь сообщение ещё раз, то скорее всего заметишь, что оно было про статы/тактики/комбинации, но никак про плюсы/минусы сторон.

#3472 Fle

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 802 posts
  • LocationDieron, Fort Winston

Posted 10 February 2015 - 11:54 AM

View PostRSV Hitman, on 10 February 2015 - 06:45 AM, said:

Torx мне вообще, то каким был мех в закрытой бете больше, он нравился не смотря на адовые баги, а сейчас это аркада какая-то...

да, кокпиты у атласов были знатные, даже донные жители могли позволить с{отредактировано}е пару хэдшотов

#3473 Akai Hako

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 763 posts
  • Facebook: Link
  • LocationMinsk, Belarus

Posted 10 February 2015 - 09:42 PM

View PostFle, on 10 February 2015 - 11:54 AM, said:

да, кокпиты у атласов были знатные, даже донные жители могли позволить с{отредактировано}е пару хэдшотов

Эх, где то время? Сейчас хед поставить только артой можно в замесе. И то - чаще своим. <_<
Вон, последний вообще был случайным: упал со скалы, на ходу развернулся, махнул гусем куда-то в ЦТ центуриону - голову снял. Такие штуки раз в год бывают, если повезет.

#3474 TylerD

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 376 posts

Posted 10 February 2015 - 11:33 PM

я так понимаю что всеобщую ненависть кланнеров сейчас вызывает только пепц{отредактировано}олт, ибо мешает ногибать ;) . ну так попросите у jGx пару уроков, им вот ничего не мешает весело выпиливать на erLL тимбах у болтов полуторсы. только вылезешь из за горки, а у т{отредактировано}я 2 пепцов нема.
ну порежут 17-го болтов, так все равно имбу найдем у сферы. дракошки например. или вообще раш в клоз 12 орионов (кстати надо попробовать :) )

#3475 RSV Hitman

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 135 posts
  • LocationMoscow

Posted 11 February 2015 - 12:12 AM

А вы попробуйте не 12 орионов или 12 драконов... болтов или еще чего 12, а разных мехов попробовать ни как :D

#3476 TylerD

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 376 posts

Posted 11 February 2015 - 12:28 AM

View PostRSV Hitman, on 11 February 2015 - 12:12 AM, said:

А вы попробуйте не 12 орионов или 12 драконов... болтов или еще чего 12, а разных мехов попробовать ни как :D

ну вы тоже что нить кроме тимб попробуйте ;)

#3477 Dungeon Keeper

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 784 posts

Posted 11 February 2015 - 01:28 AM

View PostRSV Hitman, on 11 February 2015 - 12:12 AM, said:

А вы попробуйте не 12 орионов или 12 драконов... болтов или еще чего 12, а разных мехов попробовать ни как :D

В бою эффективнее применять мехов с однородным вооружением. Скажем имея только ЕР ППЦ на всех мехах, можно держать все свои мехи вдали от противника и подавлять огнем на дальней дистанции. Имея только СРМ можно всеми мехами врываться в клоз, рассекать построения противника и уничтожать его малыми группами.
Имея половину мехов для лонга, а половину для клоза очень легко оказаться в ситуации, когда клозовые мехи сцепились с противником, а вторая половина команды не может их эффективно поддержать. Опять же имея всего 6 клозовых мехов сокращается потенциал размазывания урона по ним. Противнику гораздо тяжелее удерживать фокус, если на него набежала полная пачка из 12 мехов.
С другой стороны 6 лонговых мехов не могут подавить огонь 12 лонговых мехов при перестрелке с большой дистанции. А клозовая половина команды в этом им помочь не может никак.
Поэтому наиболее эффективны именно однородные команды.

#3478 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 11 February 2015 - 02:10 AM

View PostDungeon Keeper, on 11 February 2015 - 01:28 AM, said:

В бою эффективнее применять мехов с однородным вооружением. Скажем имея только ЕР ППЦ на всех мехах, можно держать все свои мехи вдали от противника и подавлять огнем на дальней дистанции. Имея только СРМ можно всеми мехами врываться в клоз, рассекать построения противника и уничтожать его малыми группами.
Имея половину мехов для лонга, а половину для клоза очень легко оказаться в ситуации, когда клозовые мехи сцепились с противником, а вторая половина команды не может их эффективно поддержать. Опять же имея всего 6 клозовых мехов сокращается потенциал размазывания урона по ним. Противнику гораздо тяжелее удерживать фокус, если на него набежала полная пачка из 12 мехов.
С другой стороны 6 лонговых мехов не могут подавить огонь 12 лонговых мехов при перестрелке с большой дистанции. А клозовая половина команды в этом им помочь не может никак.
Поэтому наиболее эффективны именно однородные команды.

Ты сам с{отредактировано}я в угол загоняешь. Подобная тактика приемлема только если ты воюешь с рандомом, где каждый сам за с{отредактировано}я и сборная солянка. Если ты столкнёшься с командой то можешь попасть в точно такую-же ситуацию, где твои 12 клозовых мехов будут попросту расстреляны из-за укрытий, а 12 лонговых будут втянуты в длительную окопную перестрелку, что весьма удобно в защите, но крайне малоэффективно в нападении. В нападении необходима смешанная команда и тут 6 лонговым придётся из кожи вон лезть чтобы подавить как можно больше лонговых противников пока клозники подбираются, с этим уже ничего не поделаешь, защита изначально выгоднее нападения. Но это всё сферические кони в вакууме и идеальные ситуации.

#3479 Demiurge

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 713 posts
  • LocationUkraine

Posted 11 February 2015 - 02:58 AM

На самом деле все очень сильно зависит от карты. И правильного подбора числа лонг/клоз/ в каждой волне и под каждую карту. Потому как на рифте например пара клоз мехов вполне может оказаться не лишней при входе в ворота. А могут оказаться бесполезным грузом, который будет только мешать :)

В общем нужно учитывать команду, предпочтения, общую тактику, качество своей стрельбы и стрельбы противника и кучу других факторов. И от того на сколько правильно они учтены и зависит мастерство дроп кома не в меньшей степени, чем скорость реакции или предвидение в бою.

#3480 RJF Gnom

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 896 posts

Posted 11 February 2015 - 03:20 AM

View PostRSV Hitman, on 10 February 2015 - 05:46 AM, said:

еще один повеселил, хааха и китфоксов еще записал нам в плюсы порадовал, мех который сносится с альфы тандера ну максимум с двую, так в него еще и попасть как [redacted] делать


То что ты на нём играть не умеешь, это ещё ни о чём не говорит, китфокс лучшая саппорт машина которая есть в игре.

ИМХО: Для победы в СВ, кланерам необходимо вести дальний бой, это обусловлено спецификой их лазерного вооружения (дальность+кд+нагрев), соответственно сферойдам необходим клоз, грамотно зашедшая в клоз тима сферойдов раскладывает тиму кланеров при соотношении, примерно 1 к 2

Edited by gnommer, 11 February 2015 - 03:42 AM.






3 user(s) are reading this topic

0 members, 3 guests, 0 anonymous users


  • Google