Jump to content

Обсуждение Новостей.


8394 replies to this topic

#4881 Volkodav

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 2,361 posts
  • LocationЯрославль. RDL.

Posted 18 April 2015 - 03:42 AM

View PostFerio74, on 18 April 2015 - 03:12 AM, said:

Уважаемые меховоды, я фанат серии, такой же, как и вы, но года полтора назад перестал играть по семейным обстоятельствам. Сейчас решил вернуться, но очень многое забыл. Как в строении меха, так и в самих мехах + есть другие вопросы. Если кому не сложно из ОПЫТНЫХ ПРЯМОРУКИХ МЕХОВОДОВ - свяжитесь со мной vk.com/ferio уделите мне 10-20минут своего времени, помогите вернуться в строй)

Заходи к нам в тимспик, спрашивай, ответим по мере возможности.) Можно просто поиграть снами.

#4882 Ferio74

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 192 posts

Posted 18 April 2015 - 09:13 AM

View PostVolkodav, on 18 April 2015 - 03:42 AM, said:

Заходи к нам в тимспик, спрашивай, ответим по мере возможности.) Можно просто поиграть снами.

Мне бы без тимспика. Можно другие контакты?) Хотя бы вк. Нужен разговор с глазу на глаз и с одним человеком

#4883 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,698 posts

Posted 18 April 2015 - 04:12 PM

Еженедельный апдейт.
Можете сразу прокручивать до 2.23, там "военная тайна" только слюной не захлебнитесь.

Edited by Varhait, 18 April 2015 - 04:13 PM.


#4884 AdmiralZalupa

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Wrath
  • Wrath
  • 634 posts

Posted 19 April 2015 - 01:13 AM

Хм, а на концeпте я в своё время и не заметил свиной пятак у него :D

Edited by KobK, 19 April 2015 - 01:16 AM.


#4885 Ruswarr

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Caladbolg
  • 661 posts

Posted 19 April 2015 - 01:17 AM

View PostKobK, on 19 April 2015 - 01:13 AM, said:

Хм, а на конц{censored}е я в своё время и не заметил свиной пятак у него :D

На арте у него этот "пятак" под гораздо более острым углом... потому и не выглядело, как пятак. Такую машину портят...

#4886 Sniper09121986

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Sickle
  • The Sickle
  • 2,161 posts

Posted 19 April 2015 - 03:28 AM

Как и предполагалось, тот же Т-Вульф, только в профиль, и это хорошо. Жаль, руки низковато, Кемпермех по прежнему вне конкуренции. Ждем скринов в масштабе с другими мехами.

#4887 Pup

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 421 posts

Posted 19 April 2015 - 03:44 AM

View PostRuswarr, on 19 April 2015 - 01:17 AM, said:

На арте у него этот "пятак" под гораздо более острым углом... потому и не выглядело, как пятак. Такую машину портят...

Не он первый, не он и последний :(

#4888 Evengar Dragonis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,070 posts

Posted 19 April 2015 - 05:41 AM

Пятак еще ладно, но такая толстая жопа и бедра... Играть придется как стыдливым пингвином в утесах.

#4889 Sniper09121986

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Sickle
  • The Sickle
  • 2,161 posts

Posted 19 April 2015 - 09:06 AM

View PostLeonid, on 19 April 2015 - 05:41 AM, said:

Пятак еще ладно, но такая толстая жопа и бедра...


Да пусть поцелуют B)

#4890 Givi

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Veteran Founder
  • Veteran Founder
  • 1,168 posts
  • LocationRussia

Posted 19 April 2015 - 03:26 PM

Как я писал ранее - слишком длинные ноги. Угадайте что у него лайты будут отгрызать в первую очередь.

#4891 Dusty rat

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The 1 Percent
  • 315 posts
  • LocationRussia, Rostov-on-Don area

Posted 19 April 2015 - 10:20 PM

View PostGivi, on 19 April 2015 - 03:26 PM, said:

Как я писал ранее - слишком длинные ноги. Угадайте что у него лайты будут отгрызать в первую очередь.

ЭТО лайты отгрызают всем, не зависимо от длинны ЭТОГО.

#4892 JohnSmith

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 160 posts

Posted 20 April 2015 - 02:54 AM

View PostSergey Kosinskiy, on 17 April 2015 - 10:52 AM, said:

Тут есть кое какие скриншоты новых вариантов, ну те что будет доступны 21 для покупки.



А почему у них измененная геометрия как у Праймов (I)?

#4893 Manei Domini Krigg

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,005 posts
  • Locationred team

Posted 20 April 2015 - 05:51 AM

Дайра впречатляет: как я понял 2Е в цт + 1Е в голове? 3СЕРЛЛ + 2Гуся в торсах => какой бы полуторс не снесли теряешь лишь 1 гусь сохраняя большую часть огневой мощи.

Остальное.. вариации на тему Новы с кучей энергетики, они и так греются, а будут ещё больше. Т.е. огромная альфа, и огромный же угрев, что отлично аннигилирует нерешительного противника на средней дистанции, но вот против команды клозовых рашеров наподобие http://mwo.smurfy-ne...9a4dfa28db2821b такие грелки могут выглядеть довольно жидко.

Edited by Krigg, 20 April 2015 - 05:51 AM.


#4894 Sergey Kosinskiy

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The Spear
  • The Spear
  • 651 posts

Posted 20 April 2015 - 01:39 PM

http://mwomercs.com/reinforcementstwo
Информация по новым мехам, тем что будут продавать завтра. Квирки и всё такое.

Edited by Sergey Kosinskiy, 20 April 2015 - 01:43 PM.


#4895 Fle

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 802 posts
  • LocationDieron, Fort Winston

Posted 20 April 2015 - 02:55 PM

грифону явно ракетных слотов пересыпали, 3м и так редко попадается, а теперь совсем будет неактуален

#4896 Romalio

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Hammer
  • The Hammer
  • 3,122 posts

Posted 20 April 2015 - 07:21 PM

Хиглендер по хардпоинтам ка хеви металл.
Наконецто нова с ракетами, с целой одной ракетной устоновкой.

Edited by Romalio, 20 April 2015 - 07:27 PM.


#4897 bad arcade kitty

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • 5,100 posts

Posted 20 April 2015 - 07:30 PM

View PostRomalio, on 20 April 2015 - 07:21 PM, said:

Хиглендер по хардпоинтам ка хеви металл.
Наконецто нова с ракетами, с целой одной ракетной устоновкой.


у тера рошаха была такая

#4898 Romalio

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • The Hammer
  • The Hammer
  • 3,122 posts

Posted 20 April 2015 - 07:44 PM

View Postbad arcade kitty, on 20 April 2015 - 07:30 PM, said:

у тера рошаха была такая

Хочу увидеть как лрм 20 будет под мышкой смотреться, если кто купит, выложите скрин пожалуйста.

#4899 bad arcade kitty

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • 5,100 posts

Posted 20 April 2015 - 07:57 PM

Left Torso: 1 Missile

вэйт у нее ракетница не в руке? у теровской вроде в руке была... приду домой чекну файлик

сделаете геройскую нову с ракетницей в руке -_-

#4900 Sergey Kosinskiy

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The Spear
  • The Spear
  • 651 posts

Posted 20 April 2015 - 08:06 PM

View PostDennis de Koning, on 20 April 2015 - 11:57 AM, said:

Wow, lots of feedback here.
Some of you are happy and don’t desire any changes; others want changes based on game-play, some based on aesthetics and a few are a little ambiguous.
First let me start with the issue of posting WIP. The pose of the Cauldron Born in question here is a pre-rigged T-pose. The rigged (resting) pose is far squatter and somewhat resembles the King Crab in its animation. So, in way, this thread is based on misinformation.
This does not invalidate it though.
Regarding geo modification, there are many things to consider here. We have to take hit boxes into consideration as well as animation. Hitbox adjustment is something that’s always a subject of contention and we’ve made many adjustments on almost all platforms (and will continue to do so). We try to mitigate these issues at the concept stage by finding a compromise between aesthetics and game-play, and continue tweaking well into modelling. When it comes to animating a ‘Mech, a sense of weight, balance, inertia; realism in general, is a priority. A wide legged stance for example would animate poorly, looking like a waddle, and if a constant centering of mass was applied (on cross-over), it would cause a drastic side-to-side motion that would look odd and unstable. This is one of the reasons every ‘Mech has a waist; it’s not just to accommodate torso-twist. Many of the original designs are fused at the waist which gives them a very squat appearance and would animate very poorly [if not impossibly]. The lower [or squatter] the ‘Mechs stance, the more chance of (leg) geo collision at cross-over as well, particularly with chicken-walker ‘Mechs.
One thing we are not (here in the Art Department) is polar. We do not sit absolutely left or absolutely right on anything. There is no ‘this-or-that’ attitude. We are in constantly looking for the sweet spot: the perfect grey area where aesthetics and game-play are balanced. No matter what though, we can’t please everyone, especially those who ARE polar. This is not meant as an insult to anyone’s opinion in any way. I get it, some want a ‘Mech that performs ‘perfectly’, others want a ‘Mech that looks beautiful. Some would gladly sacrifice appearance, immersion and reality for game-play; and others thirst for aesthetics, immersion and suspension of belief. We want it all; but know that’s impossible. Sacrifices, trade-offs, compromises must be made, and there’s so much complexity in the art and design of MWO that perfection can only be pursued, as achieving it is purely subjective.
It seems most of you are pretty intelligent and are understanding of these points as the well-roundedness of this conversation illustrates. We do listen, read and consider everything we can. Many changes and modifications have been made as a direct result of your feedback and many are in the works. So please, keep the feedback coming; be nice though, we artists are sensitive.
Although passion is a great reason for being rude, it’s a horrible excuse.

Если коротко, то не надо переживать по поводу слишком длинных ног у Cauldron Born, в игре он будет более приземистым, и с анимацией напоминающей кинг краба.





2 user(s) are reading this topic

0 members, 2 guests, 0 anonymous users