Jump to content

Обсуждение Новостей.


8394 replies to this topic

#5241 Carmenblade

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • General
  • 840 posts
  • Twitch: Link
  • LocationTerra Firma

Posted 09 May 2015 - 12:13 AM

View PostPavel Striba, on 08 May 2015 - 11:18 PM, said:

Про новый PVE элемент - сражения с деревьями :ph34r: (который будет вводиться по очереди во все карты, и аццки ронять фпс )
Вопрос про звуковую дорожку, тихо звучащую на заднем фоне; как я понял.

#5242 Manei Domini Krigg

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,005 posts
  • Locationred team

Posted 09 May 2015 - 12:15 AM

ИМХО насчёт разрушаемых объектов нужно сделать в опциях 2 режима на выбор:
1 - для мощных систем - разрушаемость с физической моделью (красиво и реалистично)
2 - мгновенное разрушение скриптами (объект просто мгновенно разрушается/исчезает - провёл лазерами и тайга мгновенно в тундру превратилась).

#5243 Evengar Dragonis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,072 posts

Posted 09 May 2015 - 12:30 AM

Камни в реке не понравились. Нелогично, что их не взорвали, когда строили город.
Вот южный квартал высоток жалко, насколько могу разглядеть, северному тоже досталось. Было подобие города, стала чисто индустриальная зона с ВПП, портом, ТЭЦ.
Это уже не "сити". Карта стала более лонговой, маятник клоз комбата среди высотной застройки не покачать. Жаль, мне футаж городского боя не полетевшего римейка Мechwarrior понравился.

#5244 Dakari1109321

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Little Helper
  • Little Helper
  • 392 posts

Posted 09 May 2015 - 12:53 AM

View PostGivi, on 08 May 2015 - 03:58 PM, said:

А что за запись идёт с 24-й минуты,

View PostPavel Striba, on 08 May 2015 - 11:18 PM, said:

Про новый PVE элемент - сражения с деревьями :ph34r: (который будет вводиться по очереди во все карты, и аццки ронять фпс )

Вот юля, что они там всё-таки ... эээ .... употреБляют?
Деревья, вроде ёлки - ростом чуть выше спайдера, и в то же время, луговая трава - по пояс(!!!) спайдеру...
Им видимо думается, что БТ - это про войны лилипутских ОБЧР. :(

#5245 Carmenblade

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • General
  • 840 posts
  • Twitch: Link
  • LocationTerra Firma

Posted 09 May 2015 - 01:55 AM

View PostKrigg, on 09 May 2015 - 12:15 AM, said:

ИМХО насчёт разрушаемых объектов нужно сделать в опциях 2 режима на выбор:
1 - для мощных систем - разрушаемость с физической моделью (красиво и реалистично)
2 - мгновенное разрушение скриптами (объект просто мгновенно разрушается/исчезает - провёл лазерами и тайга мгновенно в тундру превратилась).
Фактически, никакой физики в валящихся деревьях - нет. Все это лишь анимация. Так что, особой нагрузки никакой не должно быть и вовсе.

Edited by Carmenblade, 09 May 2015 - 01:56 AM.


#5246 hattharuspex

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The Covert
  • The Covert
  • 440 posts
  • LocationSaint-Petersburg

Posted 09 May 2015 - 02:08 AM

View PostMyth Charlie, on 09 May 2015 - 12:53 AM, said:

Вот юля, что они там всё-таки ... эээ .... употреБляют?
Деревья, вроде ёлки - ростом чуть выше спайдера, и в то же время, луговая трава - по пояс(!!!) спайдеру...
Им видимо думается, что БТ - это про войны лилипутских ОБЧР. :(

С чего ты взял, что это обязательно Терра?
Фантастика на то и фантастика.

View PostCarmenblade, on 09 May 2015 - 01:55 AM, said:

Фактически, никакой физики в валящихся деревьях - нет. Все это лишь анимация. Так что, особой нагрузки никакой не должно быть и вовсе.

Вот именно. Просчет на сервере минимален =)

#5247 Volkodav

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 2,361 posts
  • LocationЯрославль. RDL.

Posted 09 May 2015 - 02:20 AM

Анимация и спецэффекты. Но они тоже могут жрать фпс.

#5248 Carmenblade

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • General
  • 840 posts
  • Twitch: Link
  • LocationTerra Firma

Posted 09 May 2015 - 02:23 AM

View PostVolkodav, on 09 May 2015 - 02:20 AM, said:

Анимация и спецэффекты. Но они тоже могут жрать фпс.
Нет. Как это происходит: создается прозрачный куб в котором расположено дерево. На куб вешается скрипт, который срабатывает, если игрок в него попадает и проигрывается анимация падения. Все.

При чем тут спецэффекты и, главное, какие именно, и что ты имеешь в виду?

Edited by Carmenblade, 09 May 2015 - 02:23 AM.


#5249 Rinkata Prime

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The Merciless
  • The Merciless
  • 321 posts
  • LocationSoviet Clans

Posted 09 May 2015 - 03:12 AM

Если вы присмотритесь к этому ролику с деревьями, то видно что они ещё и перекатываются когда спайдер их топчет. Но вообще говоря это ведь движок кризиса... а там деревья не то что валить, а можно было шинковать на куски - и не одно, а целыми лесами и всё это отлично работало. Так что тут у нас жалкое подобие деревоваляния - нагрузок от него не будет существенных, а вот ощущения себя в здоровом разрушителе прибавится, наконец-то можно будет снести все столбы на своём пути вдоль улицы по которой идёшь. Могли бы ещё сделать, чтобы деревья сгорали если их жечь лазером или огнемётом. По крайней мере, неплохие визуальные эффекты от огнемёта есть, но последствий пока ноль.

Полюбуйтесь на оригинал, если кто забыл, это первый кризис выпущенный в 2006-м году:

Ролик первый что попался, автор видимо криворук в создании роликов, но процесс разрушения деревьев хорошо показан, смотрите с 1 минуты 45 секунд.

И сравните с тем, что предлагают пираньи в 2015-м, 9 лет спустя.

Edited by Rinkata Kimiku, 09 May 2015 - 03:28 AM.


#5250 Volkodav

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 2,361 posts
  • LocationЯрославль. RDL.

Posted 09 May 2015 - 03:17 AM

Х.з. как рыбы сделают.)

Но я думаю, скрипт то и запустит спецэффект. Главное спецэффект (particle) сделать правильно, тогда все норм.

Увидим. Движок то крайэнджин , и в новой версии не думаю что принцип сильно отличается от старого (если они будут делать таким способом).

Spoiler


#5251 Carmenblade

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • General
  • 840 posts
  • Twitch: Link
  • LocationTerra Firma

Posted 09 May 2015 - 03:27 AM

View PostVolkodav, on 09 May 2015 - 03:17 AM, said:

Х.з. как рыбы сделают.)

Но я думаю, скрипт то и запустит спецэффект. Главное спецэффект (particle) сделать правильно, тогда все норм.

Увидим. Движок то крайэнджин , и в новой версии не думаю что принцип сильно отличается от старого (если они будут делать таким способом).

Spoiler

В любом случае, тормозов от проигрывания горения никаких быть не должно. Это не грузно, тем более, частицы - это работа только клиента.

#5252 Rinkata Prime

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The Merciless
  • The Merciless
  • 321 posts
  • LocationSoviet Clans

Posted 09 May 2015 - 03:31 AM

По сути здесь всё пойдёт на клиент. Сервер себе только будет отметки ставить - дереву 1056 кранты.
А как и куда оно там упало у клиента - серверу наплевать.

Edited by Rinkata Kimiku, 09 May 2015 - 03:31 AM.


#5253 Carmenblade

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • General
  • 840 posts
  • Twitch: Link
  • LocationTerra Firma

Posted 09 May 2015 - 03:39 AM

View PostRinkata Kimiku, on 09 May 2015 - 03:31 AM, said:

По сути здесь всё пойдёт на клиент. Сервер себе только будет отметки ставить - дереву 1056 кранты.
А как и куда оно там упало у клиента - серверу наплевать.
Если поваленные деревья можно будет "пинать", то тут должна быть серверная обработка. Другим игрокам должно быть известно, где {censored}одится поваленное дерево.

Очень надеюсь, что горение будет посимпатишнее в релизе. И да, непонятно почему деревья не сгорают. Причина этому - быстрее запилить.

Но, впрочем, это не самые главные изменения. Расширение границ карты куда более значимо.

View PostLeonid, on 09 May 2015 - 12:30 AM, said:

Камни в реке не понравились. Нелогично, что их не взорвали, когда строили город.
Хорошо, что ты - не архитектор. Я, надеюсь, ты не архитектор?

Edited by Carmenblade, 09 May 2015 - 03:50 AM.


#5254 Volkodav

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 2,361 posts
  • LocationЯрославль. RDL.

Posted 09 May 2015 - 04:30 AM

Согласен что большие камни смотрятся в реке не очень.

#5255 Acarus

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Urban Commando
  • Urban Commando
  • 513 posts

Posted 09 May 2015 - 05:11 AM

Да это не камни - это целые скалы. Скалу убрать не так-то легко, да и бессмысленно, особенно если она не мешает.

#5256 Evengar Dragonis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 3,072 posts

Posted 09 May 2015 - 05:24 AM

View PostCarmenblade, on 09 May 2015 - 03:39 AM, said:

Хорошо, что ты - не архитектор. Я, надеюсь, ты не архитектор?


Дело в этом? Location: Crimea
Posted Image
Не самый лучший шаблон восприятия имитации реальности. Я смотрю и оцениваю через вот такое:
Posted Image
Для этого обязательно надо иметь образование архитектора?

#5257 Manei Domini Krigg

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 2,005 posts
  • Locationred team

Posted 09 May 2015 - 05:36 AM

Лично мне показалось, что указанные скалы выглядят слишком чужеродно: их форма не выглядит природным образованием в отличии от Форест колони.
Возможно когда скалам добавят следы водной эррозии, то общий вид станет лучше.

#5258 Carmenblade

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • General
  • 840 posts
  • Twitch: Link
  • LocationTerra Firma

Posted 09 May 2015 - 05:41 AM

Leonid, да, я за то, чтобы организовывать свои жилища вокруг природной экосистемы, НО, по-духу, RiverCity все-таки ближе ко второму скриншоту.

P.S. кстати, на первом скриншоте Медведь-гора, кажется. Аномальная зона там часто НЛО люди видят. Ну и вообще сравнительно недалеко от этого места есть запретная закрытая зона с какими-то пирамидами что-ли.

Edited by Carmenblade, 09 May 2015 - 05:45 AM.


#5259 P e a k T o p

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Shredder
  • Shredder
  • 1,582 posts
  • LocationKazan city, Russia

Posted 09 May 2015 - 07:59 AM

View PostVarhait, on 08 May 2015 - 11:23 AM, said:

На вид карта стала больше раза в 3-4.




Тронете мой ФПС, и зайцу хана!
Posted Image

#5260 Acarus

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Urban Commando
  • Urban Commando
  • 513 posts

Posted 09 May 2015 - 11:23 AM

можешь уже заказывать панихиду по зайцу. :)





3 user(s) are reading this topic

0 members, 3 guests, 0 anonymous users