Jump to content

Обсуждение Новостей.


8394 replies to this topic

#6161 Givi

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Veteran Founder
  • Veteran Founder
  • 1,168 posts
  • LocationRussia

Posted 25 June 2015 - 06:45 PM

View Postgnommer, on 25 June 2015 - 01:22 AM, said:

Вот Тандер мечты! Инфа с сарны, если что....
  • TDR-10M Thunderbolt Tsakalotos This custom Thunderbolt refitted by Salazar Tsakalotos uses the standard TDR-10M as a base. Equipped with Stealth Armor and a Guardian ECM, it's much harder to hit than a standard Thunderbolt. The weapons have also changed: A Plasma Rifle replaces the Heavy PPC, and to cover the 'Mech's rear an experimental Small Variable Speed Pulse Laser is mounted in the head. For anti-infantry work the Mech carries a flamer in the right torso. A medium pulse laser is also fitted in place of the ER medium model used in standard Thunderbolts, and it keeps the Snub-Nose PPC, Light PPC, and MML-5 of the original TDR-10M. To make room for this equipment, the 'Mech's jumping range is reduced to 90 meters. BV (2.0) = 1,856[34]


модель 3082 года по лору. К тому времени и у кланов много всего интересного появилось. Так что не имбаболт.

#6162 Mr Nikson

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,180 posts
  • LocationRU, Novosibirsk

Posted 25 June 2015 - 08:44 PM

Стенограмма таунхолла. IIC Дженнер, Ханч, Орион и Горец грядут :)

#6163 Baltazar

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 252 posts
  • LocationNovosibirsk

Posted 25 June 2015 - 10:11 PM

Ну, в общем они ни о чем. Кроме разве что дженнера. орион и горец вообще ни чем не отличаются от сферы. А если им движки по принципу клановское прибьют, то вообще от них толку нет.

#6164 Mr Nikson

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,180 posts
  • LocationRU, Novosibirsk

Posted 25 June 2015 - 11:00 PM

Ну, как бэ - кроме возможности установки кланового оружия, наверное да, ниачом. Но это-ж мелочи, 3 стрик-срм 6 на горце, приправленные 3 ЛПЛ, например. Да и двух-двадцаточный Ханч - ваще шляпа :)

#6165 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,699 posts

Posted 25 June 2015 - 11:07 PM

View PostMr Nikson, on 25 June 2015 - 11:00 PM, said:

Да и двух-двадцаточный Ханч - ваще шляпа :)

Гостхит.

А вообще, 2х гусёвый ханч будет довольно весёлым агрегатом.

#6166 Mr Nikson

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,180 posts
  • LocationRU, Novosibirsk

Posted 25 June 2015 - 11:23 PM

View PostVarhait, on 25 June 2015 - 11:07 PM, said:

Гостхит.

А вообще, 2х гусёвый ханч будет довольно весёлым агрегатом.


Само-собой, что мало кто будет его с 2-мя двадцатками гонять. Но зато - симметричные баллистические слоты в полуторсах - такой простор для творчества.

#6167 Ruswarr

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Caladbolg
  • 661 posts

Posted 25 June 2015 - 11:32 PM

IIC-мехи? Я заинтригован. Интересно, что из них в итоге выйдет.

#6168 Baltazar

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 252 posts
  • LocationNovosibirsk

Posted 25 June 2015 - 11:35 PM

ага, два уак5 саммонер, 2 уак5 хелбрингер и наверное много можно такого наделать, только уак клановский, и использовать в клановских дропах, тк клановский мех.2 гуся джампы и мало патронов и скорость ягера. Только одни плюсы в таких конфигах.

и если в пакетах должны будут конфиги клановские быть, только у дженнера вроде есть 3 варианта, а у остальных нет, по данному году выпуска.

#6169 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,699 posts

Posted 25 June 2015 - 11:41 PM

View PostBaltazar, on 25 June 2015 - 11:35 PM, said:

ага, два уак5 саммонер, 2 уак5 хелбрингер и наверное много можно такого наделать, только уак клановский, и использовать в клановских дропах, тк клановский мех.2 гуся джампы и мало патронов и скорость ягера. Только одни плюсы в таких конфигах.

У ханча даже с джампами под обвес больше места чем у хэлла и саммонера. +джампы и высокие слоты. Как ни крути, а медак неплохой получается, хоть и не самый мощный. Пара уак10, медов и боеприпасы, довольно неплохо получается.

View PostBaltazar, on 25 June 2015 - 11:35 PM, said:

и если в пакетах должны будут конфиги клановские быть, только у дженнера вроде есть 3 варианта, а у остальных нет, по данному году выпуска.

Вот это как раз и не проблема. Четверть резистэнс-2 вообще не существует во вселенной.

#6170 bad arcade kitty

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • 5,100 posts

Posted 25 June 2015 - 11:42 PM

>только у дженнера вроде есть 3 варианта, а у остальных нет, по данному году выпуска.

пги уже делало с полдюжины вариантов на разные мехи, сделают и на 2ц

#6171 Tomo3 14

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • FP Veteran - Beta 1
  • 990 posts

Posted 26 June 2015 - 12:41 AM

"Hero Mechs for July 7th Thunderbolt 'Tallman' Energy Boat no JJ 9 energy hard points, quirks might be just range, but probably armor or mobility" - как я и предполагал - шляпа. Мех с 9 энергослотами и без квирка на Heat Generation будет бесполезен, ибо даже с SPL, у которых отличное соотношение DPS/HPS он будет слишком горяч чтоб выдавать хоть какой-то урон в замесе. Что уж говорить о вариантах с медаками, на которые скорее-всего и будет квирк на рейндж.

#6172 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,699 posts

Posted 26 June 2015 - 12:47 AM

View PostTomo3 14, on 26 June 2015 - 12:41 AM, said:

"Hero Mechs for July 7th Thunderbolt 'Tallman' Energy Boat no JJ 9 energy hard points, quirks might be just range, but probably armor or mobility" - как я и предполагал - шляпа. Мех с 9 энергослотами и без квирка на Heat Generation будет бесполезен, ибо даже с SPL, у которых отличное соотношение DPS/HPS он будет слишком горяч чтоб выдавать хоть какой-то урон в замесе. Что уж говорить о вариантах с медаками, на которые скорее-всего и будет квирк на рейндж.

Посмотрим, ещё не окончательный вариант. Если квирки совсем УГ будут то его никто брать не станет, разве что в составе набора-мастера.

#6173 Alex Gorsky

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,283 posts
  • LocationRussia

Posted 26 June 2015 - 12:48 AM

мне очень нравится горец 2ц, но в целом имхо 2ц мехи для мво плохая идея...

#6174 JohnSmith

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 160 posts

Posted 26 June 2015 - 01:02 AM

View PostAlex Gorsky, on 26 June 2015 - 12:48 AM, said:

мне очень нравится горец 2ц, но в целом имхо 2ц мехи для мво плохая идея...

Почему?

#6175 RunneR666999

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 1,565 posts
  • LocationTier 666999

Posted 26 June 2015 - 01:10 AM

View PostVarhait, on 25 June 2015 - 12:37 AM, said:

Zaku следит за тобой
Posted Image

Око Саурона в реалиях MWO

#6176 Alex Gorsky

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,283 posts
  • LocationRussia

Posted 26 June 2015 - 01:10 AM

View PostJohnSmith, on 26 June 2015 - 01:02 AM, said:

Почему?


бОланс

Edited by Alex Gorsky, 26 June 2015 - 01:11 AM.


#6177 Baltazar

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 252 posts
  • LocationNovosibirsk

Posted 26 June 2015 - 01:39 AM

тандер ,как 5ss, за чем еще. Фантазия кончилась у рыб.

#6178 Silent Kill

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,104 posts
  • LocationUkraine, Kiyv

Posted 26 June 2015 - 01:51 AM

View PostMr Nikson, on 25 June 2015 - 11:00 PM, said:

Да и двух-двадцаточный Ханч - ваще шляпа :)

В горца один АС20 с минимально допустимым запасом снарядов влазит с трудом. 2 х АС20 впихнуть даже с хл будет сложновато?
Хотя клановский АС20 легче...

#6179 bad arcade kitty

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Bridesmaid
  • 5,100 posts

Posted 26 June 2015 - 01:55 AM

View PostSergeyABelov, on 26 June 2015 - 01:51 AM, said:

В горца один АС20 с минимально допустимым запасом снарядов влазит с трудом. 2 х АС20 впихнуть даже с хл будет сложновато?
Хотя клановский АС20 легче...


http://www.sarna.net...i/Hunchback_IIC

#6180 Varhait

    Archivarius

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 9,699 posts

Posted 26 June 2015 - 02:00 AM

Первевод Таунхолла 25 июня.
Спасибо Zeece за стенограмму.


В.Сроки по 3й фазе?
О. -Не могу дать точных сроков, требуется больше времени на разработку, осенью, наверное в октября. 1я фаза большая пачка контента, 2 фаза развитие. Первоначально планировалось постепенно развивать вместо того чтобы выпускать большие фазы, но решили работать по крупному. Расс старается дать всем как можно больше . Больше глубины, больше причин сражаться.
-Хотим внести больше разнообразия в условия контрактов, лоялисты, одиночки, наёмники.
-Лоялистам придётся голосовать куда идти воевать (фокусированные сражения), голосование будет раз в день. Это позволит помочь контролировать за кого будут сражаться наёмники. Будет работать на процентной основе. Если вы проиграли первую цель, тогда автоматически перейдёте на вторую по % цель.
-Лоялисты единственные кто может привлечь наёмников сражаться на их стороне, используя счета. Ц-билл будут увеличивать % награды за контракт.
-Лоялисты получают очки лояльности, мерки получают очки известности (меньшие уровни, больше очков надо, лучшие награды)
-Мерки и лоялисты с тэгами на планетах могут увеличить # территории на 2 или 4 с помощью счетов.
-Контракты мерков будут 7 дневными. Контракт разорвать нельзя (только лоялисты могут)
-Если разорвёшь контракт лоялиста, получишь внутриигровой CW-тайтл "Deserter" на 7 дней.
-Если возьмёшь новый контракт лоялиста, первое время не будешь получать награды т.к. будешь зарабатывать лояльность у фракции.
-Фрилэнсер(одиночки) будут получать специальный Срочный Призыв к оружию.
-Новый UI будет подогнан под это.
-Доска лидеров CW будет введена в 3й фазе, чтобы затягивать игроков в юниты. Права на поощрения будут даны юнитам, чтобы поощрять вступающих.
-Много разговоров о специфическом для фракций снаряжении и оружии. Возможно не в 3 фазе, но вскоре.
-Миссии разведки сильно изменились с прошлого раза. Теперь проходят на той же планеты что и вторжение. Более не открывает следующую планету. Различные уровни которые могут быть открыты разведкой... сканирование дропшипов, развёртка радара, ЛонгТом-артподдержка (сильнее, но дольше перезаряжается). Возможно добавим со временем. Возможно будет несколько режимов. Используем карты открытой очереди. Не будем использовать территории, скорее шкалу разведки. Возможно будут только лайты и меды.
-Хотим дать смысл разбивать крупные юниты... хотим чтобы юниты были 50-100 пилотов.

В. Состояние соло против юнитов в КВ?
О.Текущая численность не позволяет разделить... нужно в 5-10 раз больше игроков чтобы ММ мог работать в КВ. Возможно после релиза в Стим.

В. Не думаете об изменениях тоннажа в КВ?
О. Думаем, но большинство игроков говорят, что сейчас им хочется 240 тонн.

В. Детали?
О. -Хотим подвинуть OGen'ы, теперь когда они лучше защищены.
-как с дропзонами, чтобы снизить возможность снайпа.

В. Есть ли вероятность настройки боеприпасов в КВ для оружия зависящего от боеприпасов, чтобы забалансить его с энергооружием.
О. Не думали об этом. Вообще не слышали об этом ни от кого. Буду посматривать.

В. Можно ли сделать доску лидеров для юнитов? 60 дневная доска, чтобы все могли поучаствовать.
О. Сделаем, если игроки захотят.

В. Когда мы получим улучшения UI CW? Сортировка, счета и т.д.
О. -Определённо потребуется ещё один раунд улучшений. Пока не думали об этом. Нужно вставить в расписание. Дам задание Тине начать тред для документирования предложений игроков.

В. Разрушаемые ворота? Танки? Конквест в КВ?
О.- Всегда рассматривали такие варианты, но это не требует никакой стратегии... можно просто сесть и расстреливать ворота без ответного огня.
-Танки... да... когда-нибудь. Когда допилим ИИ... да мы получим танки, вертолёты, пехоту и других мехов. Гарнизоны ИИ.
-Новые миссии разведки (в частности контрразведка) {censored}ожие на это.

В. Можно ли добавить КВ в статистику?
О. Хотелось бы, ничего невозможного, но потребуется много сил и большая база данных, а отдача минимальная... Это действительно важно? Пока нет планов.

В. Клановые неомнимехи или IIC варианты?
О.- Герои 7 июля Тандерболт Таллмэн - энерголодка с 9 энергиями и без джампов, квирки сокрее всего только на дальность, возможно ещё на броню и мобильность.
-Россомаха, создаём с нуля, всё оружие справа -1баллистика в руке, 3 энергии, 2 ракеты, 360 двигатель, джампы.
-Первый переделанный чемпион возможно 21 числа.

В. Увидим ли мы новый режим Ассаулт?
О. - Хотим использовать дропшип класса Юнион как центральную часть режима.
-в стиле атака/защита
-возможно будет включаться через определённое время
-Возможность повреждать части
-Трудно сбалансировать
-никаких юнионов до августа.

Оффтопик.
-Возможно уберём турели из режима Ассаулт. Уберём тактику из режима... хотим полностью её заменить, чтобы отличалась от скирмиша.

В. Можно ли сделать первые 10 ДХС действительно двойными, независимо от того в двигателях они или нет, чтобы помочь малым мехам?
О. Не могу ответить. Но понимаю что самым мелким мехам нужна помощь. Нужно сделать, чтобы не давать преимущества более крупным мехам.

В. Есть ли планы поправить джампы, в частности 1й класс?
О. Изменения будут 7го июля. Большая начальная скорость подъёма, большее ускорение, но меньше топлива. Будете летать немного быстрее и выше.

В. Есть новости о новом оружии, паках, ИИ. А также о квирках?
О. Рассматриваем полный р{censored}анс всех мехов в игре. Не будет выпускать по частям, выпустим весь сразу, когда сообщество будет довольно.
-Можете назвать это системой боевого значения МВО ({censored}ог BV). Мобильность, броня, оружие, хардпоинты и их расположение, ЕСМ, сенсоры и т.д. будут учитываться.
-Увеличим значение сбора информации для мехов РЭБ
-прямого переноса с настолки не будет.
-Надеемся запустить паблик тест в середине июля.
-Надеемся запустить с патчем 2 августа, возможно позже.

В. Можно ли настроить фильтры на отдельных картах?
О. -Да.
-Сначала переделаем ривер сити, станет заметно больше, размером с каустик, больше города.
-Полностью новое освещение... динамическая смена освещения, день, ночь, закат, рассвет, 6 часовые переводы.
-Уличные фонари включатся с наступлением ночи.
-Разрушаемые деревья и лампы.
-Деревья и лампы не будут давать защиты.
-Форест колони будет следующей, размером с ривер.
-десантирование с дропшипов леопард
-После фореста будут альпы. Станет симметричнее, больше деревьев.

В. Клановые герои?
О. Да, но пока никаких новостей.

Дэв влог №12 будет в пятницу, посвящён дизайну и изменениям карт.

В. Будут ли размеры группы ограничены 4 участниками?
О. Не в этот раз. "Большинство" высказавшихся игроков хотят играть в больших группах. Не понимаю чего весёлого в том чтобы раскатывать соло и малые группы, но говорят весело. НО группы 6-10 человек 6%, группы 11-12 всего 1%, группы 4 и меньше 93%. Нужно пересмотреть ситуацию в будущем, чтобы улучшить ситуацию для больших и малых групп.

В. СТИМ апдейт?
О. -Ничего нового... скорее всего выйдем в стим в конце лета/начале осени... сентябрь/октябрь.
-нужен новый туториал
-завершение туториалов обеспечит награду
-нужно пересмотреть ЭЛО. Эло более-менее работает только в группах, в остальных случаях всё по прежнему. Расс и Пол собираются переделать ЭЛо с нуля.

В. Можете сказать когда изменится дерево пилота?
О. Нет. ресурсы направлееы на ресайз мехлаба под 720р 7 июля, в августе, гадеемся, экран выбора мехов и кастомные раскраски отражающиеся на экране выбора. Потом только дерево навыков и декальки. Нужна настройка UI, но пока никаких сроков. Нужна пара месяцев работы.

В. Можно ли нам получить доску лидеров по шасси, обновляющуюся ежемесячно, а ещё небольшой приз и передающийся Тайтл?
О. Хорошая идея.

В. Можно ли нам более функциональное окно чата в игре?
О.- Хотим добавить функционала по привлечению игроков во время матча.
-Не хотим фракционный или командный чат в матче, поскольку они на разных серверах.

В. Что PGI будут делать с читерами? Как выпуск в стим повлияет на это?
О. - Работа ведётся. Есть список игроков за которыми ведётся наблюдение, немедленно банить не будем, хотим использовать их как подопытных кроликов. Пока никаких ярлыков т.к. таких игроков очень мало.

В. Есть несколько карт, требующих использовать термал или найтвижн, будут ли какие изменения или погода(хочу дождь в мордоре :D )?
О. С погодой пока никак. Что касается термала и натвижна - смотрите дэв влог 12 в пятницу.

В. Можно ли дать мехаи возможность крушить машины, ограды, здания, толкать других мехов?
О. 7 июля добавим эффекты от столкновения мехов и зданий. Т.е. искры при столкновении и притерании.

В. Какие планы по созданию дополнительной анимации для игровой атмосферы?
О. пока никаких? (хз, то ли Расс ничего конкретного не сказал, то ли Zeece опечатался)

В. Апдейт хитрега.
О. -Ниима занимается эти последние пару недель. Сделала оптимизацию в коде движения, оптимизацию сети, снизила трафик на 25%. Улучшила механику позиционирования. Это улучшит обработку поворотов торса и позиции ног.
-Обнаружены баги в существующей системе перемотки при обработке игроков с разными пингами.
-Надеемся ввести в строй 7 июля.
-должно работать отлично для игроков с пингом до 400.

В. Региональные сервера
О. -Сингапурский сервер примерно 100ms для австралийских игроков.
-Франция/Германия для европы.
-Надеемся запустить оба с патчем 21 июля... Океания скорее всего в августе.
-ММ для открытой очереди будет иметь возможность переключаться между серверами чтобы иметь возможность увеличить пул игроков. Будем показывать распределение игроков по серверам.
-Думаем что хитрег улучшится
-КВ останется на сервере в СА т.к. численность небольшая.

В. Новый пак IIC мехов.
О.-цена как у сферы 20/40/60/80
-настраиваются как сферомехи
-дженнер
-ханчбэк
-орион
-горец
-арт оригинальный... не просто улучшение сферомехов.
-выпуск - в конце года.
-возможно завтра появятся изображения

В.Дальнейшие планы
О. -4я фаза КВ
-Больше режимов игры для КВ
-Дропшип для частных матчей
-PVE к 2016 году (сначало кооп для сингла)

В. Сфероидные омнимехи?
О. Никаких идей... хотим подольше повоевать в Сферу против Кланов

В. исправление старых мехов?
О. Тина дала мне 5 мехов с худшим масштабом... 4 из 5 последних ретрофитов будут выпущены 7 июля. Остался только сталкер, по нему нет сроков.

В. Ансины?
О. Никаких новых мыслей о редизайне. Подумываем снова связаться с Хармони Голд... но пока ничего не ждём.

В. Солярис?
О. Планирование на ранних стадиях... по размерам равный или чуть больше чем 3я фаза КВ. Нужно разделаться с другими вещами, например 4й фазой КВ.

Edited by Varhait, 26 June 2015 - 03:36 AM.






17 user(s) are reading this topic

0 members, 17 guests, 0 anonymous users