Varhait, on 02 July 2015 - 10:52 PM, said:
Это не только Hankyu, но и переделанная Сеть Каньона.Обсуждение Новостей.
#6381
Posted 03 July 2015 - 03:51 AM
#6382
Posted 03 July 2015 - 03:56 AM
лучше бы не трогать что не поломано
#6383
Posted 03 July 2015 - 04:33 AM
#6384
Posted 03 July 2015 - 05:01 AM
Mr Nikson, on 02 July 2015 - 08:26 PM, said:
Может, я ошибаюсь, но мораль поста по моему такова - "покупал ногиб, а оно нинагибает, рыбы - плохие люди"
П.С. Я, хоть и не с ЗБТ, но давно играю - и по полям, полным прыго-Горцев и прыго-Фруктов с пипцами и ас5 не скучаю, это к вопросу о рebалансах мехов.
Если рассуждать по твоей логике, то более точным будет следующее высказывание - "Покупал новый конструктор лего в красивой коробке, представлял, как буду долго и упорно возиться, комбинируя детальки. Открыл коробку...а там три четверти деталек приклеены друг к другу, то что осталось можно пристыковать только одним способом, а самых интересных деталек нарисованных в инструкции внутри почему-то не оказалось"
Против прыгоснайперов был применён глобальный антидот "припадочный прицел". Это не совсем ре-баланс . Кроме того, я говорил о том, что всех мехов перетряхивают ну уж слишком часто. Ну сделали бы, допустим, пересмотр квирков раз в год. Но никак не каждые два три месяца.
З.Ы. К слову говоря, Экзекутор как раз таки нормально нагибает. Но скууучно...нет простора для фантазии.
Edited by IvanBlackSoul, 03 July 2015 - 05:04 AM.
#6385
Posted 03 July 2015 - 05:56 AM
Leonid, on 03 July 2015 - 04:33 AM, said:
Кому нафиг вперся реализм, если это выглядит намного прикольней?
Carmenblade, on 03 July 2015 - 03:51 AM, said:
где там что переделано?
Edited by Igor Kozyrev, 03 July 2015 - 05:58 AM.
#6386
Posted 03 July 2015 - 05:59 AM
IvanBlackSoul, on 03 July 2015 - 05:01 AM, said:
Читал как-то статью, что это одна из фишек разработчиков онлайн-игр.
Дело в том, что разработка действительно важного и интересного контента занимает много времени и сил. А пересмотр баланса/квирков помогает отвлечь и занять игроков на это время.
К примеру, есть у тебя есть 30 мехов, из которых ты собрал идеального для себя Фарйстартера с 8-ю смолл-пульсами. И глядя на все новые выходящие мехи, понимаешь что они хуже.
И что, ты бы весь год, до следующего р{censored}анса бегал на одном «идеальном» мехе по одной и той же схеме на 7-ми картах??? Хлопнул бы дверью давно и ушел бы в настоящий гараж машину «прокачивать».
А так - то Катафракта надо прокачать, то Штормкроу покупать надо, то Вольверина нагибает... А пока качаешь и конфиги новые собираешь (а здесь это иногда лучшая половина игры) время быстрее до CW 3.0 тянется. И ты в игре, как потенциальный донатер остаешься.
#6388
Posted 03 July 2015 - 10:06 AM
Leonid, on 03 July 2015 - 04:33 AM, said:
Кстати да, единственное что мне пока не очень нравится на новой переделанной РиверСити (естественно из того что видел) - это совсем неправдоподобный спутник висящий там.
Edited by Volkodav, 03 July 2015 - 10:08 AM.
#6389
Posted 03 July 2015 - 11:44 AM
Volkodav, on 03 July 2015 - 10:06 AM, said:
#6390
Posted 03 July 2015 - 04:19 PM
#6391
Posted 03 July 2015 - 04:30 PM
Приветствую мехвоины,
Как упоминалось в последнем таунхолле, мы позволим сообществу выбрать 5 мехов которые подвергнутся масштабированию.
Голосование будет в 3 этапа, по результатам которых будут выбраны 5 мехов!
1я часть начнётся с голосования по следующим темам:
Выберите мехов, которые нуждаются в масштабировании(можно выбрать несколько)
Лайты
Меды
Тяжи
Штурмы
Опросы можно найти по адресу Develope outreach -> Mech Re-Scale
9 июля в 1PM PDT / 23 00 МСК, 3 меха из каждой темы, за которых отдано наибольшее количество голосов, будут отобраны для 2го тура.
Во втором туре вы сможете выбрать 5 мехов из 12, для которых вы хотите провести масштабирование.
3й тур будет состоять из опроса по каждому из 5 мехов, где вам предстоит решить, хотите вы уменьшить размер меха или увеличить.
Edited by Varhait, 03 July 2015 - 04:33 PM.
#6392
Posted 03 July 2015 - 04:59 PM
#6394
Posted 03 July 2015 - 05:11 PM
#6396
Posted 03 July 2015 - 05:57 PM
Полная Бессмыслеца.
Нужно подгонять масштабирование карт и мехов по отношению к человеку (пилоту) исходя из известных технических данных. Как и должно оно быть. И тут без вопросов и каких-либо голосований.
Это же основа основ. Оно сразу должно было выполняться ещё на ранних стадиях разработки.
Как пример одна из картинок в теме рескейла лайтов.
Лучше б чем-нибудь реально полезным занялись.
Edited by Krizalius, 03 July 2015 - 06:05 PM.
#6397
Posted 03 July 2015 - 06:33 PM
это убьет лайты, лол
по тех данным все мехи почти одинакового размера (как и должно быть по законам физики, рост к весу относится как обратный куб при равной плотности), классическая пикча
представь себе мист линкс размером с ворону и обе почти размером с дашу
Edited by bad arcade kitty, 03 July 2015 - 06:34 PM.
#6398
Posted 03 July 2015 - 09:50 PM
#6399
Posted 03 July 2015 - 10:26 PM
24 user(s) are reading this topic
0 members, 24 guests, 0 anonymous users