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Mech Nummero 13 - Trebuchet!


58 replies to this topic

#21 Nachtigall

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Posted 21 June 2012 - 10:06 AM

Futter??? Ich glaube wenn du mal zwei von der Sorte auf einmal gesehen hast, änderst du ganz schnell deine Meinung.

#22 Karl Streiger

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Posted 21 June 2012 - 10:08 AM

Nicht wenn du die richtige Kombination fährst...da fällt mir auf noch 1 Mech und die Schlangen haben meine 3025 Kampf - Traumlanze zusammen. Ach ne waren das noch Zeiten
Jenner
Hunchback
Trebuchet
....Panther

#23 Minobu Ohara

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Posted 21 June 2012 - 10:13 AM

Früher oder später kommt der Panther bestimmt

#24 Evgeny Bear

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Posted 21 June 2012 - 12:30 PM

keine ahnung was ihr alle auf den Kopf rumhackt, ich find das super, hat was von nem boxer der sein kopfeinzieht um ihn zu schützen. steht nicht so hervor und ist schwieriger zu treffen, also top! die meisten 80er sachen sehen halt einfach scheiße aus^^ keine ahnung was die TT leute für nen geschmack haben aber die minis von GW find ich da deutlich besser...
würd das teil gerne haben, vorallem die 7K variante wäre was für mich

#25 Robert Rogers

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Posted 21 June 2012 - 01:38 PM

Ich will endlich einen sprungfähigen Medium!
Hoffe auf die Marik-Variante(TBT-5J), auch wenn die Steiner(TBT-5S) sicher mehr Spaß machen wird(die ist IMHO dem Kintaro viel zu ähnlich)
Ob wir diesen SLDF-Affen auch noch im Spiel erleben?
AFAIK sind die von Comstar an Kurita gelieferten Starleague-Modelle seit 3039 im Einsatz(zusammen mit ein paar neuen Varianten des Charger und den daraus entwickelten Hatamoto-Prototypen).

Edited by Robert Rogers, 21 June 2012 - 01:38 PM.


#26 Evgeny Bear

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Posted 21 June 2012 - 01:48 PM

Stimmt in punkto mobilität wäre der Dervish vermutlich die bessere wahl gewesen. aber dafür hat der nicht so viele varianten

#27 Der BruzZzler von Wiesndoof

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Posted 21 June 2012 - 03:22 PM

Das Redesign ist hässlich wie die Nacht!
Viele der MWO Mechs sehen wirklich gut aus, aber das gefällt mir persönlich überhaupt nicht. Der Trebuchet hat wichtige Züge, welche überhaupt nicht beachtet wurden. Egal, er wird sicher seine Liebhaber finden. Ich gehöre jedoch nicht dazu, zumal wir bereits einen auf LRM 15 abgestimmten Unterstützungsmech im Game haben.

#28 Shia Ra

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Posted 21 June 2012 - 07:54 PM

Quote

zumal wir bereits einen auf LRM 15 abgestimmten Unterstützungsmech im Game haben.


Hat sowas jemals irgendwo ne Rolle gespielt nicht einen weiteren Mech in aehnlichem Design zu entwickeln? Ich finde viele Designs aus den Readouts durchaus haesslich... der Trebuchet sieht fuer mich besser aus als im Readout. Okay in einem Fall stimmts, der Vaderhelm haette besser einfliessen koennen.

#29 Penegrin

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Posted 21 June 2012 - 10:45 PM

View PostBismarck, on 21 June 2012 - 09:32 AM, said:

Sieht ganz nett aus, aber die Treb ist trotzdem Futter. :)


Ich könnte mir vorstellen, dass es Matches mit begrenzter Tonnage geben wird. Da kannst du halt nicht das Cata ausführen sondern nimmst die Ballista.

#30 Bambusbar

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Posted 21 June 2012 - 11:25 PM

View PostThe Birdeater, on 21 June 2012 - 03:22 PM, said:

Das Redesign ist hässlich wie die Nacht!


Naja, das Original is nich sonderlich besser :)

#31 MW Waldorf Statler

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Posted 22 June 2012 - 12:21 AM

Hi Minohu Ohara ...Mea culpa ,hab die beiden jetzt echt verwechselt ;) :) ...irgendwie denke ich bei "Helm"Mech sofort an die Speerschleuder...wohl zu lange bei MW4 und den Clans gedient

Edited by CSJ Ranger, 22 June 2012 - 12:22 AM.


#32 Minobu Ohara

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Posted 22 June 2012 - 08:18 AM

'ne Speerschleuder würde mir aber auch gefallen. :rolleyes:

#33 Steel Prophet

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Posted 22 June 2012 - 02:06 PM

Interessant... scheinbar hat sich die alte Leicht-Mittel-Schwer-Sturm-Reihenfolge beim Mech-Release aufgelöst...

#34 Fugu

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Posted 22 June 2012 - 03:25 PM

Sieht für mich besser aus, als das Originaldesign. Ich mochte den Kollegen nie richtig leiden. Das ist aber eh Geschmackssache.

Was mich viel mehr stört ist, dass der jetzt vorgestellt wird. 12 'Mechs sind bestätigt und dann kommt ein Catapult in schlecht? Ja ja, der ist schneller aber hat weniger Munition, keine Jumpjets, einen ML weniger und ist schlechter gepanzert. Den 'Mech hättte man auch später vorstellen können, wenn interessantere 'Mechs schon bestätigt sind.

#35 CupraZero

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Posted 22 June 2012 - 03:44 PM

Vielleicht hebt man sich die "coolen" Mechs noch etwas auf. Ich gehe stark davon aus das wir noch einige wirklich beliebte Designs erwarten dürfen, aber jene für die Zeit kurz vor Release aufgespart werden.
Es ist doch jetzt so: die richtigen Fanboys sind jetzt großenteils schon abgeerntet und der gemeine Casual Gamer wird so lange vor Release (bzw bevor er es anspielen konnte) keine Katze im Sack kaufen. Also erstmal kleine Brötchen backen bis man mit bekannten/beliebten (Unseen-?)Mechs (und Open Beta dabei) kurz vor Release die Zweifler und die Casual Gamer an Land ziehen kann.

#36 Thorn Hallis

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Posted 22 June 2012 - 04:16 PM

View PostMinobu Ohara, on 22 June 2012 - 08:18 AM, said:

'ne Speerschleuder würde mir aber auch gefallen. :P


Kannste ja aus dem Trebu eine machen. Laser rausschmeisen, LSR gegen KSR auswechseln, Reaktor tauschen und Panzerung entsprechend runtersetzen. Und fertsch. :rolleyes:

#37 Nachtigall

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Posted 22 June 2012 - 09:53 PM

View PostRobert Rogers, on 21 June 2012 - 01:38 PM, said:

Ich will endlich einen sprungfähigen Medium!
Hoffe auf die Marik-Variante(TBT-5J), auch wenn die Steiner(TBT-5S) sicher mehr Spaß machen wird(die ist IMHO dem Kintaro viel zu ähnlich)
Ob wir diesen SLDF-Affen auch noch im Spiel erleben?
AFAIK sind die von Comstar an Kurita gelieferten Starleague-Modelle seit 3039 im Einsatz(zusammen mit ein paar neuen Varianten des Charger und den daraus entwickelten Hatamoto-Prototypen).


Die haben doch bereits angedeutet das es für jeden Mech einen haufen Varianten geben wird. Dann ist sicher auch die sprungfähige Ballista dabei. Muß einfach, ich brauch das Teil :)

#38 Kef

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Posted 23 June 2012 - 01:39 AM

Bei Drops mit kleiner Rest-BV aber fehlender Langstreckenbewaffnung/Hilfsscout kann ich mir den TRE schon vorstellen.
Allerdings nur mit JJ.
Laser raus, AC/5 rein. Nur um dem Gegner im Rückzug das Fadenkreuz zu verwackeln. MASC wenn noch Platz und der Mech käme evtl. in die Auswahl.

#39 Evgeny Bear

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Posted 23 June 2012 - 01:59 AM

View PostKef, on 23 June 2012 - 01:39 AM, said:

Bei Drops mit kleiner Rest-BV aber fehlender Langstreckenbewaffnung/Hilfsscout kann ich mir den TRE schon vorstellen.
Allerdings nur mit JJ.
Laser raus, AC/5 rein. Nur um dem Gegner im Rückzug das Fadenkreuz zu verwackeln. MASC wenn noch Platz und der Mech käme evtl. in die Auswahl.



Laser raus AC rein? ich bin gespannt wie du das machen willst mit Energy weapon hardpoints =)

#40 Minobu Ohara

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Posted 23 June 2012 - 02:36 AM

View PostThorn Hallis, on 22 June 2012 - 04:16 PM, said:


Kannste ja aus dem Trebu eine machen. Laser rausschmeisen, LSR gegen KSR auswechseln, Reaktor tauschen und Panzerung entsprechend runtersetzen. Und fertsch. :blink:


Die Idee dahinter finde ich gar nicht schlecht: Statt 2xLSR15 kommen da 4xKSR6 rein. Dann noch 2 zusätzliche Tonnen Munni, der Rest kann so bleiben wie er ist. iVm mit den 3 MLasern gibt das nen ziemlich starken Nahkämpfer.





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