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Als Die Mechs Noch Liegen Konnten
#1
Posted 10 June 2014 - 04:36 AM
#2
Posted 10 June 2014 - 04:53 AM
Man musste mehr aufpassen wo man lang läuft - 90% der aktuellen Gefechte und Feuerlinien würden gar nicht gehen, weil der Atlas im Rückwärtsgang einfach en Hunchback überfährt der hinter ihm parkt.
Richtig geil war Leichtes Mech Wuseling....mal im 8er Premade nur mit Jenner und Kommandos gedroppt - damals wusstes du das du nur Jenner und Kommandos auf der Gegenseite hast.
Gab freilich auch - üble Warps wenn der Mech aufgestanden ist - aber wenn man clever war - hat man einfach gewartet bis der Typ wieder stand und hat ihm dann das Bein abgefräst.... solange Kollision Knockdown noch ingame war - hätte kein Assault Pilot geweint das Lights übermächtig sind.
#3
Posted 10 June 2014 - 04:53 AM
Wie es so war? Das kommt drauf an von welcher Seite man es betrachten will.
- Die meisten Mechpiloten waren vorsichtiger beim Anrempeln von Teamkameraden, da man nicht selten selbst dabei hingefallen ist. Das war positiv!
- Einige Mechs hatten einen Schwerpunkt der es ihnen ermöglichte, nahezu immer, alle anderen Mechs umzuwerfen. Von daher stammt der Begriff des Dragon-Bowlings. Ein Negativpunkt!
- Wenn man stürzte geriet die eigene Position, mit dem Server gemeldeten Position und die Position die ein anderer Spieler sah, aus der Synchronisation. Wir reden hier von bis zu 30 Metern Abweichung. Schiesen auf gestürzte Mechs wurde zur Glückssache. Defenitiv negativ!
- Man hatte bei einem Sturz absolut keine Kontrolle über den eigenen Mech, bis dieser wieder vollkommen aufgerichtet war. Mit dem Dragon-Bowling konnte man somit einen oder mehrere Gegner komplett aus dem Kampf entfernen. Absolut negativ!
#4
Posted 10 June 2014 - 04:57 AM
"Ja hat es mehr als Heute" weil die kleinen Mechs da noch Skill hatten und pilotieren können mussten anstatt wie ein kopfloses Huhn in einen rein rennen zu dürfen ohne das was geschieht.
Geschicktes pilotieren war, sowohl bei den "Kleinen" als auch bei den "Großen" wichtig und nützlich. Konntest z.B. mit dem Atlas den Jenner einfach über den Haufen rennen, wenn er auf 2m Kuschelkurs um dich herum stromerte.
Warum das raus ist?
Keine Ahnung um ehrlich zu sein. Haben zu viele Leute geweint darüber wohl.
Ich fand es immer gut wie gesagt.
Sowohl im "Großen" (taktischer Schachzug die Kleinen in Schach zu halten) als auch als "Kleiner" (spannendere Herausforderung wenn du um die Großen rumm gewetzt bist).
So wie es seit einer Weile ist muss man sich nicht wundern, warum SHDs und co. Mediums und Lights mit 4-7 ML so stark vertreten sind. Interessiert eh keinen ob wo rein rennst oder in Brasilien ein Sack Reis umfällt.
#5
Posted 10 June 2014 - 05:03 AM
Umrennen wurde zur Taktik erhoben da rennt hinter uns ein Scout rum eigener rennt hin, ihn um, alle ballern einmal drauf tot. Und das ging so ziemlich mit allen Mechs wobei es häufig auch nicht klar war warum man selber jetzt umfällt obwohl man der größere und schnellere Mech zu dem Zeitpunkt war. Und das hat nicht nur Dragons betroffen.
Zudem wenn man es jetzt einführen würde würden sicher sehr vielen von den ganzen Stürzen schlecht werden....
#6
Posted 10 June 2014 - 05:03 AM
Edit: Okay, wenns derart abused wurde (was auch sonst? <.<) kann ichs dann doch irgendwo verstehen.
Edited by SuicideSmurf, 10 June 2014 - 05:05 AM.
#7
Posted 10 June 2014 - 05:18 AM
#8
Posted 10 June 2014 - 05:50 AM
- LRM Warrior Online
- Dual AC20
- Dual Gauss
- 4 ERPPC
- Mit einem 35t frontal bei 130kmh gegen einen Atlas rennen weil der eh nicht so weit runter zielen kann...
Die Liste kannst nahtlos so weiter führen.
War halt ein Spielelement ... und eigentlich kein schlechtes.
#9
Posted 10 June 2014 - 05:56 AM
#12
Posted 10 June 2014 - 06:11 AM
#14
Posted 10 June 2014 - 06:23 AM
Egomane, on 10 June 2014 - 06:16 AM, said:
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Und ob das die Frage war:
Haben wir TOD von Oben?
Nein haben wir nicht wir haben maximal Delle von Oben
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Wobei bei dem Fallschaden - haben wir vielleicht doch Tod von Oben....du fällst einfach auf den Gegner drauf und du kassierst dann 220 Punkte Fallschaden und der Gegner verliert 1%
Auch Tod von Oben - nur eben für den Ausführenden
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Edited by Karl Streiger, 10 June 2014 - 06:24 AM.
#15
Posted 10 June 2014 - 06:30 AM
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#16
Posted 10 June 2014 - 06:31 AM
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#18
Posted 10 June 2014 - 07:19 AM
#19
Posted 10 June 2014 - 07:57 AM
#20
Posted 10 June 2014 - 09:24 AM
Hitboxverschiebungen von 30m habe ich selbst nie mitbekommen, meistens waren es wenige meter oder weniger.
Insgesamt konnte man so gegnerische Mechs gefahrlos ausser Gefecht setzen und zerlegen. Da damals zerstörte Waffen und Komponenten für CBills repariert wurden, war die Verärgerung der Spieler vorprogrammiert.
Wer will schon gerne in ein Spiel droppen, wo man kurz nach Beginn (und ohne es verhindern zu können) gelegt wird und einem dann alle Komponenten säuberlich weggeschossen werden.
Eine Standardreparatur konnte damals schon 250k- 700k (je nach Schaden am eigenen Mech) kosten- wenn man komplett ausgeschlachtet wurde, kamen schnell Kosten von 1,5 Mio CBills zusammen.
Oder anders ausgedrückt: während die einen sich mit Hilfe unfairer Methoden Milliarden CBills zusammenschossen, hatten andere nach kurzer Zeit nicht einmal genug CBills um den einzigsten verbliebenen Mech zu reparieren.
Wenn das umfallen wiederkommt, dann würde ich das nur unter verschiedenen Bedingungen akzeptieren.
- Mechs können maximal eine Klasse nach oben umwerfen, aber unbegrenzt nach unten (läuft ein Jenner auf einen Atlas, fällt der Jenner um, nicht der Atlas)
- das Umfallen passiert erst ab einem gewissen Geschwindigkeitsunterschied
- mehrmaliges umwerfen innerhalb weniger Minuten ist unmöglich
- beschleunigtes Aufstehen/ vermeidung des Umfallens durch Skillfähigkeit unmöglich bzw. Chance stark gesenkt.
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