Matchmaker
#21
Posted 16 June 2014 - 03:13 AM
Stimmt mit meinem ELO was nicht, dass ich solange warten muss??
#22
Posted 16 June 2014 - 03:36 AM
Punkt zwei die Momente in denen 3333 lief gab es geile Gefecht UND innerhalb einer sehr kurzen Zeit hatten sich die Spieler an die Verteilung angepasst und in der Warteschlange waren alle Klasse bei ~25% genauso wie sie sein muss.
Punkt drei W/L ist ein Hinweis auf das eigene Elo aber kein direkt ableitbare Größe. Man gewinnt immer die wo man als Sieger gesetzt wird und verliert immer wo man als Verlierer gesetzt wird. Das heißt eigentlich keine Elo Änderung aber diese Spiele müssen nicht gleich häufig sein.
Punkt vier der Mittelwert der Wartezeiten ist Aussagekräftig. Wartezeiten über 3 Minuten sprechen dafür das im eigenen Elo Bereich kein passendes Match gefunden werden kann.
#23
Posted 16 June 2014 - 03:42 AM
#24
Posted 16 June 2014 - 03:45 AM
noggler, on 16 June 2014 - 03:42 AM, said:
Nö - selbst wenn du die Mechklasse nimmst die gerade wenig vertreten ist UND 3333 aktiv wäre - kann es trotzdem passieren das in deinem ELO nix gefunden wird.
Was passiert - lange Wartezeit = Vermurkstes Spiel
#25
Posted 16 June 2014 - 03:51 AM
#26
Posted 16 June 2014 - 03:56 AM
Deraxio, on 16 June 2014 - 03:51 AM, said:
Nein - kein Rigged Dice
Nur je länger der MM braucht um ein Spiel zu finden, bedeutet das die "Grenzen" für Tonnage in den Klassen (wenn 3333 gäbe) aufgeweicht werden und das das ELO sich in beide Richtungen öffnet. Wenn du dann noch den Faktor Premade (1 Gruppe je - was auch noch nicht drin ist)
Kann das heißen
1x durchwachsenes Premde auf Seite 1 als Alpha. (sagen wir 0/2/20)
4x Trial Newbs (0/0/1/3-VTRs)
4x durchwachsene Pugs (3/1/0/0)
Gegen
4 durchwachsene Pugs (1/2/1/0)
2 Vet Pugs und 2 Newb Pugs (1/1/1/1)
1x Vet Premade(1/0/1/2)
vielleicht mit 85t mehr Gewicht
Von unterschiedlichen Loadout Konstellatione zB. nur Spotter in Team 1 - aber keine LRMs gegen Team 2 mit LRM Booten und Spotter und ECM - will ich gar nicht erst anfangen.
Das heißt wenn du länger als 30sec auf ein Spiel wartest - und der MM Funktioniert -brich ab.
Das PGIs Idee eines MM grottig ist, von dem Gegenteil muss ich immer noch überzeugt werden.
Edited by Karl Streiger, 16 June 2014 - 03:58 AM.
#27
Posted 16 June 2014 - 04:22 AM
noggler, on 16 June 2014 - 03:42 AM, said:
Falsch das Spiel hat dann die feste Regelung des 3333 und es teilt dir mit welche der Klassen aktuell in der Suche weniger vertreten ist. Wenn du möglichst schnell spielen möchtest weißt du was du nehmen musst um schneller im Spiel zu sein. Oder du nimmst den den du willst und nimmst dafür in kauf dass das warten länger dauern könnte. Da sich aber bei den Tests bisher gezeigt hat das sich in sehr kurzer Zeit die Spieler anpassen dürfte es dann nicht wesentlich länger dauern.
Deraxio, on 16 June 2014 - 03:51 AM, said:
Falsch. Es wird immer einen Elo unterschied zwischen den Team geben und die größten Änderungen(am Elo) gibt es wenn das Spiel entgegen des Elo unterschiedes verläuft. Wobei nach allen aktuellen Infos die Elo Unterschiede eher sehr klein ausfallen.
Team a hat Elo X Team b hat Elo X+5 wenn a verliert gibt es für beide Teams eine eher kleine Änderung. Gewinnt Team a ist die Änderung für beide Teams größer.
#28
Posted 16 June 2014 - 05:24 AM
Karl Streiger, on 16 June 2014 - 03:56 AM, said:
Mmmh, das sollte sich ja feststellen lassen ob sich die gefühlte Matchquality/Teamquality verbessert bei konsequenten Abbruch nach 30 s.
#29
Posted 16 June 2014 - 05:25 AM
w0rm, on 16 June 2014 - 05:24 AM, said:
Naja nach 30sec kann es grottig einfach oder grottig grottig sein....also 50 / 50. Nur ist grottig einfach schwer zu erkennen
#30
Posted 16 June 2014 - 05:47 AM
W/L
Assault: ca. 1,3
Heavy: 1,58
Medium: 2,01
Light: 1,04
#31
Posted 16 June 2014 - 06:49 AM
#32
Posted 16 June 2014 - 06:59 AM
Heute hab ich {Redacted} gespielt und fast alle verloren. Das kann ja nach deiner Aussage nicht sein.
#33
Posted 16 June 2014 - 08:26 AM
HiasRGB, on 16 June 2014 - 06:59 AM, said:
Heute hab ich {Redacted} gespielt und fast alle verloren. Das kann ja nach deiner Aussage nicht sein.
Es weiss ja definitiv keiner wie sich die ELO nun wirklich zusammen setzt. Anhand der Spiele die ich gerade in den letzten 2 wochen so erleben durfte, halte ich deren "funktion" aber simpel für ein Gerücht. Aktuell würde ich dem MM höchstens noch eine Funktion zuordnen, die es schafft 12 vs 12 spieler in ein Match zu bewegen...
#34
Posted 16 June 2014 - 08:38 AM
Das der MM 100% funktioniert hab ich auch nicht behauptet, aber ich merk schon, wenn ich in verschiedenen Premades spiel, daß es Unterschiede gibt. Vor allem trifft man gewisse Namen nicht so oft.
#35
Posted 16 June 2014 - 09:10 AM
Hier mal nachlesen wie Elo funktioniert. Und euer "gesetzt" ist keine Vorgabe des MM sondern eine Folge der Funktion von Elo.
#36
Posted 16 June 2014 - 09:20 AM
derFiend, on 16 June 2014 - 08:26 AM, said:
Es weiss ja definitiv keiner wie sich die ELO nun wirklich zusammen setzt. Anhand der Spiele die ich gerade in den letzten 2 wochen so erleben durfte, halte ich deren "funktion" aber simpel für ein Gerücht. Aktuell würde ich dem MM höchstens noch eine Funktion zuordnen, die es schafft 12 vs 12 spieler in ein Match zu bewegen...
Wo ich dir Recht geben muß, ist, das da was nicht stimmt. Da werden Spieler mit Topleuten zusammengeworfen, die die Mindestreichweite von Raketen nicht kennen, 500 Schuß für eine AC2 dabei haben und mit SL snipen...
Genau hier läuft gewaltig was aus dem Ruder, da so etwas nicht durch mangelnde Kommunikation und schlechte Tage zu erklären ist.
#38
Posted 16 June 2014 - 09:27 AM
Wenn ich Topleute sehe dann finde ich irgendwie keine Spieler die auf eure Beschreibung passen. Entweder eure Topleute sind eher Durchschnitt oder wir spielen in verschiedenen Spielen.
#39
Posted 16 June 2014 - 09:28 AM
#40
Posted 16 June 2014 - 09:59 AM
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