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Die Quadratur Des Kreises, Oder: Wie Macht Cw Alle Glücklich?

Community Warfare Ideensammlung Bugs

44 replies to this topic

#21 Fanatic

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Posted 23 June 2014 - 02:55 AM

View PostLachesis Muta, on 22 June 2014 - 02:28 AM, said:

Und bei der Spielerbase das ganze in 3 Queues zu spalten wird einer Matchmaking Katastrophe gleichkommen - sowohl Zeittechnisch als auch Balancetechnisch.


Wenn PGI das CW richtig machen, bekommen wir sogar mehr Queues ... deutlich mehr ... nur für Haus Steiner
  • vs Clan Jade Falcon Front
  • vs Haus Kurita Front
  • vs Haus Marik Front
optional
  • vs Clan Wolf (?)
  • vs FRR Front
  • vs Haus Davion Front
Das wäre was ich mir wünschen würde.
Das nicht genügend Spieler vorhanden sind, ist nicht mein Problem sondern das von PGI bzw. IGP. Ich bin Spieler und muss ja nicht auch noch die Werbetrommel rühren, dafür kriegt ja der Publisher Geld.

Edited by Fanatic, 23 June 2014 - 02:59 AM.


#22 Karl Streiger

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Posted 23 June 2014 - 03:02 AM

Naja - das Minimum an Queues für CW sind schon mal 2.
Clans als ganzen IS als ganzes - damit kannst du dann zeitgleich auch den Public Queue abschalten.
Du sammelst dann einfach nur Loyalitäten nach dem Symbol nach deinem Founder/Phoenix Tag.

das wäre dann das "minimal viable product" das alle von uns befürchten - die einzige Bereicherung wären dann die "Söldner Einheiten" - wobei es auch hier Zappenduster wird - wenn diese Einheiten in 12er Drops - (12 Clans -es schüttelt mich) einen Teil des CW ausmachen.

CW nur als "weiteres" Punktekonto ist der absolute Wurst Käse für mich.

#23 Skyther

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Posted 23 June 2014 - 03:56 AM

Es wäre mir zwar lieber gewesen, dieses Posting im Vorschlags-Thread zu finden, und nicht in einem separaten Thread, aber ich lasse das jetzt einfach mal so stehen. Achtet nur bitte darauf, dass hier beim Thema geblieben und nicht allzu weit abgeschweift wird, sonst muss ich schließen.

Grüße,
Skyther

#24 Gonzo123

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Posted 23 June 2014 - 04:01 AM

Na ja Karl will ne Diskussion - Im Vorschlagsthread kann man nicht diskutieren.
Ziel dieses Threads kann ja durchaus sein, dann die Quintessenz in den Vorschlagsthread einzubringen.

#25 Lomak

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Posted 23 June 2014 - 04:43 AM

View PostFanatic, on 23 June 2014 - 02:55 AM, said:

Das nicht genügend Spieler vorhanden sind, ist nicht mein Problem sondern das von PGI bzw. IGP. Ich bin Spieler und muss ja nicht auch noch die Werbetrommel rühren, dafür kriegt ja der Publisher Geld.


Um dieses Problem zu umgehen, wie waere es mit Zeitfenstern so wie mit dem Public Test Server. Sprich Dienstag 19-22 Uhr ist neben der public Queue noch die Steiner-Kurita Front Queue offen. Die besser informierten wissen das vorher und richten sich darauf ein. Der uninformierte Rest kann wenn er aus dem letztem Drop kommt, entdecken dass gerade 1 ! neue Queue moeglich und dort mitmachen sofern die Fraktionswahl passt.


Frage mich eher wie ganze Units Planeten besitzen koennen und diese ihnen wieder weggenommen werden koennen. Was wenn Krieg ist und keiner kommt.

Edited by Lomak, 23 June 2014 - 04:46 AM.


#26 Wilburg

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Posted 23 June 2014 - 04:59 AM

View PostLomak, on 23 June 2014 - 04:43 AM, said:


Um dieses Problem zu umgehen, wie waere es mit Zeitfenstern so wie mit dem Public Test Server. Sprich Dienstag 19-22 Uhr ist neben der public Queue noch die Steiner-Kurita Front Queue offen. Die besser informierten wissen das vorher und richten sich darauf ein.


Wenn das nu aber 19-22Uhr PST ist, dann stellen wir uns alle den Wecker auf 3:55 Uhr, um bis 7 zu zocken, danach zu frühstücken und zur Arbeit zu gehen? ^^

#27 Gonzo123

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Posted 23 June 2014 - 05:00 AM

Wenn nicht genug Steiner online sind, wird automatisch der Server gelockt ;)

#28 Karl Streiger

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Posted 23 June 2014 - 05:05 AM

View PostWilburg, on 23 June 2014 - 04:59 AM, said:


Wenn das nu aber 19-22Uhr PST ist, dann stellen wir uns alle den Wecker auf 3:55 Uhr, um bis 7 zu zocken, danach zu frühstücken und zur Arbeit zu gehen? ^^

Dann spielt das Theater eben den ganzen Tag. Also Montag: Marik Steiner, Dienstag Liao Marik, Mittwoch Liao Davion, Donnerstag Davion, Kurita, Freitag Kurita Steiner....Samstag und Sontag - Clans vs IS.....

Bloß wäre das eher ein CW das ich nicht begrüßen würde.

Wie schreibe ich das bloß - ich will nicht mit Hoffe anfangen - Hoffnung ist nur eine illusion.

Wenn man CW von vorn herein einschränkt eben weil man Queue Probleme fürchtet, wird man nie fliegen.
Man wird immer nur am Boden kleben und weil man keine MainStream ist die meisten Spieler nur kurze Zeit binden. Frage des Geschäftsplans - wie lange soll MWO leben? Wie lange fließt noch Geld? Wann muss ich abstriche machen - wann services wie CW für Geld anbieten?

Wenn ich CW machen müsste, würde ich versuchen es in aller Grandiosität aufleben zu lassen.
"mit Nachschub, Logistik und Abnutzung!" - aber eben aus Spieleranzahl Gründen - erst einmal nur für ein Gefechtstheather. z.B. Clan Wolf gegen FedCom - wenn die Spielerzahlen steigen / stabil sind. Nach und nach ein weiteres Theather hinzuschalten.
Funktioniert CW positiv. Kann über Logistik und Loyalität - Auswüchse von Meta "begrenzt" werden (Nachschub - sorry Jungs die Victor DS und Catapract 3D und TimberWölfe sind gerade alle, kommt nächstes Jahr wieder) - das interessante Gefechte zustande kommen, die sowohl Competive und Casuals binden.....dann kommen vielleicht auch wieder andere Spieler zurück.
Virales Marketing eben. (nur diesmal richtig herum)



Und ja ich wollte drüber diskutieren, ein Vorschlag ist entgültig. Eine Diskussion kann bereichernd sein.

Edited by Karl Streiger, 23 June 2014 - 05:14 AM.


#29 Wilburg

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Posted 23 June 2014 - 05:12 AM

Das ändert nichts daran, dass ich nichtmal am WE so früh für MWO aufstehen möchte ;) Die denkbar ungünstigste wäre wohl noch am WE lattenstramm durchgemacht ^^

Nee, aber mal im Ernst. Die verschiedenen Warteschlangen für Schlachten fände ich gar nicht verkehrt. Das würde sogar eine gewisse Koordination erlauben, indem eine Fraktion sich für einen Tag verstärkt auf einen Korridor konzentriert und die andere Fraktion dadurch verstärkt Unterstützung von neutralen bräuchte (oder die Wartezeiten explodieren schlichtweg).
Abhilfe könnte auch schaffen, dass man sich in mehreren Warteschlangen gleichzeitig anmelden kann. Z,B. 1x Steiner-Kurita, 1x Steiner-Marik und 1x FFA (als Lückenfüller). [Ja genau, bei den WoW BGs geklaut ^^]

Zeitlich limitierte Fenster halte ich für weniger optimal, da Du das über die vielen Zeitzonen nur schwer geregelt bekommst, es sei denn Du ziehst es als wiederholende Kontinentalevents auf.

#30 Kef

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Posted 23 June 2014 - 05:15 AM

Die Logik mal eingeschalten:

Liao würde auf ewig verdammt sein gegen Davion/Marik zu kämpfen, Front zu den Clans sind einfach zu weit.
Sich jetzt da eine ewig lange Kette von Sprungschiffen vorzustellen die es ihnen ermöglichen würde eine 2. Front aufzumachen gegen die Clans wäre absurd.

Den Mariks/Liaos/Davions die Möglichkeit zu geben direkt an den Steiner/Kurita->Clanfronten mitzuwirken ergäbe das Problem der Boni bei Besetzung eines Planeten.
Grün in Blau das sticht sich. ;)


Wie PGI das halbwegs sauber lösen möchte ist mir noch nicht klar.

#31 Wilburg

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Posted 23 June 2014 - 05:29 AM

Lioas werden einfach easy-Mode ;) ;)

#32 Karl Streiger

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Posted 23 June 2014 - 05:32 AM

Nun ja - angeblich sollen wir nicht nur die Ereignisse nachspielen, sondern in der Lage sein sie zu verändern.

Das kann ablaufen, das an jeder Front gekämpft werden kann. FedCom an der ClanFront und ein Liao Speerspitze bricht in die "geschwächten" Linien.
Nur wenn man sich recht erinnert - haben die Davions die ClanInvasion auf der Schulter der Lyranischen Einheiten getragen und nur das es besser aussieht 2 Thronfolger in den Kampf geschickt. Hanse hatte ja auch die Idee - seine Truppen aus der Mark Draconis - quer durch das Kombinat ziehen zu lassen um den Nebelpardern zu begegnen, mit oder ohne "mitarbeit" der Schlangen.

Alternativ könnten die ClanInvasion aus allen 4 Winkeln kommen. Nebelparder....brechen in die Draconis/Davion Front. Geisterbären in die FRR/Kombinat, Falken Steiner/FRR, WölfeMarik/Steiner und die Liaos - sind eh keine Bedrohung ;)

#33 Fanatic

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Posted 23 June 2014 - 07:08 AM

Nicht Lore technisch konform, aber das was wohl am gerechtesten sein würde. "alle bekommen was vom Clan-Kuchen ab"

Ansonsten müssen Marik/Liao ihren Arsch halt hochbekommen und sich durch Steiner/Davion durchkämpfen, ich denke die Clans werden ihnen gerne "entgegenkommen" ;)

Solange die meisten Planeten eroberbar sein sollten, sollte es technisch kein Problem sein.

Edited by Fanatic, 23 June 2014 - 07:08 AM.


#34 Iqfish

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Posted 23 June 2014 - 07:14 AM

Ich bin fest davon überzeugt, dass wir alle tot sind bis CW kommt.

Danke für die Mühe, aber deine Ideen werden - wie immer - auf taube Ohren fallen.

#35 Karl Streiger

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Posted 23 June 2014 - 07:21 AM

Alles was vor dem Aber kommt, zählt nicht Two Face

View PostFanatic, on 23 June 2014 - 07:08 AM, said:

Nicht Lore technisch konform, aber das was wohl am gerechtesten sein würde. "alle bekommen was vom Clan-Kuchen ab"

Das ist toll - um Jadefalken umzubringen, muss ich erst Davions umbringen.... damit zertritt man 2 Schaben mit einem Stiefel

#36 grayson marik

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Posted 23 June 2014 - 08:27 AM

View PostPredator FHD, on 20 June 2014 - 05:45 AM, said:

Tja ich möchte nicht in der Haut der Entwickler stecken. Aber dein Vorschlag ist sehr interessant. Bin gespannt wie PGI es umsetzen will. Ich persönlich hoffe das sie soviel Lore wie nur irgendwie möglich einbauen. Einzelne Szenarien Kampagnen wie zB. Die Schlacht um Luthien oder sowas. Genial wäre natürlich wenn sich wirklich zB die 12. Donegal Guards und die Deutschen Jadefalken um Trell1 kloppen könnten und das wirklich spürbare Auswirken haben würde.


Tja, ich glaub in der Zusammenstellung findest du das leider nur bei ISW, MBO und Co. ...

View PostMarshall Gisors, on 20 June 2014 - 11:09 AM, said:

Mir würds schon reichen wenns anfangs so aussehen würde....


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Was heist denn da "erstmal so aussehen würde"???
Das Teil war göttlich für die damalige Zeit und ist auch nicht wegen mangelndem Anklang gecancelt worden.

Jetzt wisst ihr ja, wieso die ISW Karte Sektoen hat, wenn auch nicht so viele ;-)

#37 Zacharias McLeod

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Posted 23 June 2014 - 08:43 AM

View Postgrayson marik, on 23 June 2014 - 08:27 AM, said:

Jetzt wisst ihr ja, wieso die ISW Karte Sektoen hat, wenn auch nicht so viele ;-)


Ach so, ich dachte das währe nur so weil es wie beim Dart ist. Man wirft auf die Karte und jeder Sektor gibt verschiedene Punkte. ;)

Ne mal im Ernst diskutiert ihr nur munter weiter ich klinke mich aus. Den wie Skyther schon andeutet geht mir die Sache inzwischen zu stark aus der Spur.

Ist aber schön das ihr euch so fleißig Gedanken darüber macht, nur alle wird man wie üblich nie zufrieden stellen können.

#38 Karl Streiger

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Posted 23 June 2014 - 10:04 AM

Wo läuft eine Ideen Sammlung aus der Spur?
Da ist doch jeder Beitrag wertvoll und Spielerzahlen ist eine verdammt harte Grenze Wenn du es aufziehst.

Ein paar hundert die Stündlich On sind wird für 12 GefechtsTheater bissl eng, plus pug ohne cw

#39 Shikata nai

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Posted 23 June 2014 - 10:15 AM

View PostFanatic, on 23 June 2014 - 02:55 AM, said:


Wenn PGI das CW richtig machen, bekommen wir sogar mehr Queues ... deutlich mehr ... nur für Haus Steiner
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  • vs Haus Marik Front
optional
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Das nicht genügend Spieler vorhanden sind, ist nicht mein Problem sondern das von PGI bzw. IGP. Ich bin Spieler und muss ja nicht auch noch die Werbetrommel rühren, dafür kriegt ja der Publisher Geld.


Dazu wird es vermutlich (hoffentlich) nie kommen. Ein zu kleiner Spielerpool tötet jegliche Matchmakingbemühung und unser Spielerpool ist jetzt schon sehr überschaubar. Auch wenn Rot gegen Blau CW sicherlich nicht befriedigend ist habe ich lieber halbwegs aktzeptables Matchmaking als eine Aufspaltung in viele Fraktionen wenn sich beides nicht vereinen lässt. In dem moment wird es nämlich auch zu deinem Problem weil du dann das Spiel in meinen Augen nichtmehr sinnvoll spielen kannst.

Edited by Lachesis Muta, 23 June 2014 - 10:15 AM.


#40 Karl Streiger

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Posted 24 June 2014 - 01:17 AM

View PostLachesis Muta, on 23 June 2014 - 10:15 AM, said:


Dazu wird es vermutlich (hoffentlich) nie kommen. Ein zu kleiner Spielerpool tötet jegliche Matchmakingbemühung und unser Spielerpool ist jetzt schon sehr überschaubar. Auch wenn Rot gegen Blau CW sicherlich nicht befriedigend ist habe ich lieber halbwegs aktzeptables Matchmaking als eine Aufspaltung in viele Fraktionen wenn sich beides nicht vereinen lässt. In dem moment wird es nämlich auch zu deinem Problem weil du dann das Spiel in meinen Augen nichtmehr sinnvoll spielen kannst.

Wobei die Frage eines MM mit den "angestrebten" Tonnage Klassen Matchmakings bei Clan vs IS überhaupt funktioniert.
Ich meine wenn du mit 3 Blackjacks dropst....was ist dann der entsprechende ClanMech? Der Puma (aber der ist Light) oder die Nova (5t mehr)

Vielleicht wäre ein reines Story Matching die einzige Option. Du landest in einer Lobby.... du hast die Vorgaben wie dein DropDeck auszusehen hat (2x Uller, 1 Puma, 1 Schwarzfalke, 1 Sturmkrähe, 4 Thor, 1 Masakari - gegen 1 Locust, 2 Commandos, 1 Black Jack, 1 Trebuchet, 1 Centurion, 1 Hunchback, 2 Griffin, 1 Thunderbolt, 2 Awesome) und mit den anderen Spielern musst du nun abstimmen wer welchen Mech nimmt.
Damit entfällt zumindest das spitze Ende des MM - es bleibt die Frage des ELO und die würde ich einfach ignorieren. Grüne Truppen gibts immer

Edited by Karl Streiger, 24 June 2014 - 01:19 AM.






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