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Problem: Absinken der Framerate


32 replies to this topic

#21 Intac

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Posted 25 June 2014 - 08:00 AM

View PostDLFReporter, on 25 June 2014 - 05:24 AM, said:


Oder auch nur wieder für Bananensoftware. EA sei gedankt. ^^


Ausnahmen bestätigen die Regel, hab ich so gehört ^^

View PostCSJ Ranger, on 25 June 2014 - 05:33 AM, said:

Man möchte aber Geld damit verdienen ,denn nur aus Spass macht man dies nicht ( Gegensatz zu einer Mod), sondern weil man sich gegenüber einem Vollpreistitel eine längere,stabilere konstante Gewinnmarge verspricht nach einigen Anlaufinvestitionen.


Klar will man Geld verdienen, nur weils F2P heißt, heißt es nicht das der Entwickler/Publisher kein Geld haben will für sein Produkt was er anbieten. Nur sollte man nicht mit der Einstellung ran gehen, das man ein Optimiertes Spiel für Lau verlangt und deswegen so wie Basilisk einen großen aufstand macht, weils halt mal nicht funktioniert.

#22 haop

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Posted 25 June 2014 - 09:08 AM

Also die Argumentation kann ich nicht nachvollziehen. Nur, weil das Finanzierungsmodell des Spiels ein anderes ist, darf es Defizite in der Programmierung aufweisen? Was für ein Quatsch. Wenn das das Motto von F2P ist, dann will ich nur noch klassische Vollpreisspiele kaufen oder gerne monatliche Gebühren bezahlen.

#23 MW Waldorf Statler

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Posted 25 June 2014 - 09:55 AM

also wenn der Testwagen ohne funktionierende bremsen startet ,ist das ok,weil ist ja Testfahrt für lau ;) und im späteren Kaufwagen funktionieren sie ja...vieleicht :D

Edited by CSJ Ranger, 25 June 2014 - 09:56 AM.


#24 Alreech

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Posted 25 June 2014 - 01:23 PM

View Postdarkpope, on 25 June 2014 - 04:08 AM, said:

Das AMD - Problem kann ich in der Form bisher nicht bestätigen.
Ich habe einen FX-8350@4,2 Ghz mit einer Radeon 7950 (Win 8.1) und immer 45-60 FPS. Für MWO reicht das aus.

Der FX 8350 liegt auch in der Leistungsklasse weit über dem was PGI als AMD CPU empfiehlt.

Mit den FPS ist es auch so eine Sache - das was Ingame angezeigt wird und das was Fraps mitloggt unterscheidet sich stellenweise.

View PostIntac, on 25 June 2014 - 08:00 AM, said:

Klar will man Geld verdienen, nur weils F2P heißt, heißt es nicht das der Entwickler/Publisher kein Geld haben will für sein Produkt was er anbieten. Nur sollte man nicht mit der Einstellung ran gehen, das man ein Optimiertes Spiel für Lau verlangt und deswegen so wie Basilisk einen großen Aufstand macht, weils halt mal nicht funktioniert.

Was für einen großen Aufstand macht den Basilisk ?
Hat er ein großes Banner in seiner Signatur eingefügt, in den er PGI ultimativ dazu auffordert dafür zu sorgen das MWO auf PCs mit AMD Prozessoren mit mehr als 20 fps minimum funktioniert ?

Beim momentanen Stand des Spieles kann man keinen Kumpel der einen Phenom X4 / X6 oder Athlon X4 hat (ja, das sind laut PGI die Prozessoren für optimale Performance) dazu raten MWO zu spielen.
Und nur wenige werden nur für MWO 400 €uro für eine aktuelle Intel CPU + Mainboard ausgeben, ganz besonders dann nicht wenn Spiele wie Battlefield 4 oder Watchdogs mit der alten AMD CPU deutlich besser laufen als MWO.

Wenn man sich die Leistungsunterschiede zwischen den Traininggrounds und dem Onlinespiel anschaut dann werden die FPS Einbrüche auch nicht durch die "geile" Grafik erzeugt, sondern durch irgend eine Komponente die nur online aktiv ist oder nur online richtig gefordert ist:
Netcode ?
Animationen der Mechs ?
HUD und das dazugehörige Meldungssystem ?

Die laufen aber auch auf dem Server, und da PGI diese Server bezahlt sollten sie schon ein Interesse daran haben das dieses Spiel möglichst wenig Leistung braucht.

#25 Rumrunner2

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Posted 25 June 2014 - 02:18 PM

Seit irgendeinem Patch habe ich auch mit

intel i5 3,4GHz
und GTX770

das Problem der framedrops. Graka und Prozessor langweilen sich normalerweise bei auf 60fps limitierter framerate mit 50% Auslastung, aber ab und zu brechen die fps auf 15-20 ein. Die logs zeigen das Graka kurzzeitig auf 100% Auslastung geht.

#26 MW Waldorf Statler

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Posted 25 June 2014 - 08:12 PM

Quote

Animationen der Mechs ?
wohl kaum , da selbst die MW3 und MW4 Mechs da mehr Animationen besaßen, und Grafik und Effekte wohl auch nicht, da in Forrest ja die Goodrays verschwunden sind, und tristes kontrastloses Braun vorherrscht, es kein zerstörbares Enviroment wie in War Thunder gibt, keine 64 Spieler wie in ARMA III oder BF von andern Gimmicks wie sie bei den meisten Multiplayergames Standard sind , ganz zu schweigen, und selbst War Thunder bessere Maps und Grafik aufweist (+Replayfunktion)

Edited by CSJ Ranger, 28 June 2014 - 10:12 PM.


#27 Kharax

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Posted 26 June 2014 - 04:10 PM

Die ganze komische modifizierte Cry engine läuft einfach mal unterirdisch schlecht.

#28 MW Waldorf Statler

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Posted 26 June 2014 - 08:21 PM

am meisten machen sich bei mir die Frameeinbrüche bei Frozen udn HPG bemerkbar ...?liegt es bei ersteren vieleicht an der Snowstorm Animation ? und bei letzterer an den miesen Objekthitboxen?

#29 Mike McSullivan

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Posted 27 June 2014 - 04:57 AM

Bei mir hab ich auch leichtes(*hust*) Stottern festgestellt. Ist auf fast allen Maps mit Rauch (wenn man hindurchsieht) reproduzierbar. Die Benutzung vom Zoom-Modul und/oder gleichzeitiges Explodieren von Geschossen im Blickfeld verstärkt das Ganze noch.

#30 MW Waldorf Statler

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Posted 27 June 2014 - 05:40 AM

ja ,der volumetrische Smogeffekt ist wohl etwas buggy...da wollte PGI ja unbedingt was eigenes machen ...

#31 DocSchneider

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Posted 28 June 2014 - 12:46 AM

View PostCSJ Ranger, on 27 June 2014 - 05:40 AM, said:

ja ,der volumetrische Smogeffekt ist wohl etwas buggy...da wollte PGI ja unbedingt was eigenes machen ...


Ja, ist er. Und nicht nur für AMD-Geräte. Ich spiele MWO auf einem Notebook. I7 3630QM, 16GB RAM, Win8 64, GeForce GT 650M SLI. Es lief eigentlich immer gut, aber sobald Rauch animiert wird gehen die FPS in die Knie. Oder wenn ich auf Hitzeortung stelle. Irgendwie nervt das auf Dauer. Es währe schön, wenn SLI Unterstützung eingeführt würde. Direkt 11 ist ja schon verfügbar...
Ich meine, die Grafik ist nett, aber kann doch eigentlich nicht sooooooooo anspruchsvoll sein, oder?

Ich habe auch mal versucht, die Grafik komplett runter zu schrauben, bringt aber auch nichts.
Oder kann man noch irgendwas an den Treibereinstellungen im NVIDIA Menü optimieren?


Gruß
DocSchneider

PS: Bis zum, ich glaube vorletzten Patch, hatte ich regelmäßig Framedrops mitten im Spiel. Ohne dass sie reproduzierbar waren. Das Problem würde anscheinend behoben. Allerdings kann ich nicht nachvollziehen, ob es ein Treiberproblem war oder ein Problem mit dem Spiel an sich, da mit dem Patch auch ein neuer NVIDIA-Treiber erschienen ist.

#32 MW Waldorf Statler

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Posted 28 June 2014 - 01:02 AM

die Grafik ganz runterschrauben geht wohl leider nicht wegen der Spielbalance :blink:...schön ,wenn dann einer allen Rauch ,Bäume etc wegschaltet udn freie Sicht hat ;)so haben wir "Fast"alle die selben performanceprobs mit denen wir kämpfen müssen ...blöd nur,wenn man dann in einer Slideshow plötzlich aufeigene Mechs ballert ,weil der Mech erst sekunden später reagiert ,wenn die Explosionen udn der Rauch verarbeitet wurde.

Edited by CSJ Ranger, 28 June 2014 - 01:03 AM.


#33 Rumrunner2

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Posted 28 June 2014 - 12:52 PM

Der Rauch fällt unter Partikeleffekte.
Ich habe die jetzt auf Minimum runtergedreht und es scheint besser zu sein.





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