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Öffentlicher Test Am 25. Juni/ Russ Zum Thema Matchmaking, Kommando Konsole, Fallschaden Und Jump Jets


62 replies to this topic

#21 Zacharias McLeod

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Posted 24 June 2014 - 08:57 AM

Übrigens nur so neben bei, das Datum stimmt eigentlich nicht. B)

Den wenn es bei uns erst um 1 Uhr Morgens anfängt ist es bereits der 25. Juni und nicht mehr der 24. :wacko:

Es sei den der Test war schon Heute Morgen und keiner von uns hat was davon mitbekommen. ;)

#22 Ollie Rifleman Brown

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Posted 24 June 2014 - 09:36 AM

View PostGaryson, on 24 June 2014 - 03:12 AM, said:

Testzeitraum:




01:00 (am) Uhr CEST

Dauer:
4 Stunden

Teilnahmeberechtigung:
Alle Spieler, die sich vor dem 23. Juni 2014 gegen 13:30 CEST registriert haben, dürfen am Test teilnehmen.

Wichtige Anmerkungen:
  • Die Testzeiten wurden so optimiert, dass wir vor allem Nord Amerika in der Hauptzeit erreichen, um zu gewährleisten, dass wir die größtmögliche Anzahl an Spielern dazu bekommen den Matchmaker zur selben Zeit zu verwenden. Dies soll kein verlängerter Test werden. Wir möchten uns bei allen eifrigen internationalen Spielern entschuldigen, die eine andere Zeit bevorzugt hätten.


Da behaupte ich mal die beste Zeit wäre ab 19.00 Uhr unserer Zeit gewesen.
Das wäre die komplette europäische- inkl. russische Comunity + die ersten von
der amerikanischen Ostküste.

#23 Skyther

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Posted 24 June 2014 - 09:36 AM

View PostZacharias McLeod, on 24 June 2014 - 08:57 AM, said:

Übrigens nur so neben bei, das Datum stimmt eigentlich nicht. :blink:

Den wenn es bei uns erst um 1 Uhr Morgens anfängt ist es bereits der 25. Juni und nicht mehr der 24. :wacko:

Es sei den der Test war schon Heute Morgen und keiner von uns hat was davon mitbekommen. ;)


Gefixt, da waren wir unserer Zeit voraus B)

#24 Tarzilman

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Posted 24 June 2014 - 09:55 AM

Is klar. Es gibt nen PT mit lauter tollen Sachen plus unerwarteter Gruppenvergrößerung und hier wird schon rumgeheult. -.-

#25 Reno Blade

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Posted 24 June 2014 - 10:09 AM

Na, na. Sollen die Amis ruhig ohne uns testen.
Dann wissen wir wenigstens auf wen die Finger zeigen werden ^^

#26 Commodus

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Posted 24 June 2014 - 09:14 PM

View Postw0rm, on 24 June 2014 - 08:10 AM, said:

12er Gruppen sollten niemals (!) gegen zusammengewürfelte Gruppen gematched werden. Geht das Live wird der Tränenstand im Forum ein neues Allzeithoch erreichen sobald die ersten Casuals gegen volle 12er Lords, SJR, etc droppen.


Die 12er Queue ist doch eh schon lange tot. Schon vor der Lobby hat man gesehen, dass die Leute sich nicht mehr in die 12er Queue trauen, weil sie keine Lust haben, Metawarrior online zu zocken.
Haben wir mit der 12. eigentlich auch nicht. Haben uns halt notgedrungen angepasst.

Jetzt startet MBO der deutschen Einheiten und ich kann behaupten, dass die 12er Queue noch leerer wird. Gestern Abend gabs für uns nur einen Gegner. Möglicherweise sind deutsche Einheiten für den Bereich des Spiels doch etwas wichtiger, als bisher gedacht.

Vielleicht kommen mit dem neuen System wieder kleinere und etwas weniger ambitionierte Einheiten auf die Idee, sich als 12er zu organisieren um Pugs zu stompen. Ob das dann funktioniert, sei mal dahin gestellt. Aber immerhin bietet es die Möglichkeit, dass sich solche Einheiten dann finden.
Dass das für SJR oder Lords auf jeden Fall nicht befriedigend ist, ist dann, wenn es denn so funktionieren sollte, das geringere Übel.

#27 Shikata nai

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Posted 24 June 2014 - 09:40 PM

View PostCommodus, on 24 June 2014 - 09:14 PM, said:


Die 12er Queue ist doch eh schon lange tot. Schon vor der Lobby hat man gesehen, dass die Leute sich nicht mehr in die 12er Queue trauen, weil sie keine Lust haben, Metawarrior online zu zocken.
Haben wir mit der 12. eigentlich auch nicht. Haben uns halt notgedrungen angepasst.

Jetzt startet MBO der deutschen Einheiten und ich kann behaupten, dass die 12er Queue noch leerer wird. Gestern Abend gabs für uns nur einen Gegner. Möglicherweise sind deutsche Einheiten für den Bereich des Spiels doch etwas wichtiger, als bisher gedacht.

Vielleicht kommen mit dem neuen System wieder kleinere und etwas weniger ambitionierte Einheiten auf die Idee, sich als 12er zu organisieren um Pugs zu stompen. Ob das dann funktioniert, sei mal dahin gestellt. Aber immerhin bietet es die Möglichkeit, dass sich solche Einheiten dann finden.
Dass das für SJR oder Lords auf jeden Fall nicht befriedigend ist, ist dann, wenn es denn so funktionieren sollte, das geringere Übel.


Denkst du für die Zusammengewürfelten Teams ist es dann angenehmer von den Lords oder den Jags zerstört zu werden? Es reicht schon wenn 2-3 Leute nicht ordentlich mit dem Rest koordiniert sind und ein 12er Team rutscht dann einfach drüber. Lieber ist die 12er queue tot als dass man die Gruppenqueue indirekt auch noch mit beeinträchtigt.

#28 Karl Streiger

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Posted 24 June 2014 - 10:48 PM

Naja - wenn 2er - 4er Premades mit 50% Wahrscheinlichkeit mit anderen Casuals gegen eine komplette 12er Mannschaft antreten hat das einen gewissen Geschmack von "ironie"
So kann man seine 84% Solo Dropper nämlich auch wieder kriegen.

Spoiler

---oder in Kurz - nette Idee im Grundgedanken, nur nicht zu ende gedacht.


Aber der Test ist durch und was gabs für Erkenntnisse? Wieviel BattleTech Fans aus dem Heimatland des BattleTech spielen noch MWO?

Edited by Karl Streiger, 24 June 2014 - 10:52 PM.


#29 Noxcuse

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Posted 24 June 2014 - 10:49 PM

nun..wenn man so die post´s über den test liest, waren ja so "viele" leute auf dem testserver zur besten NA-Time, das man sie an einer hand abzählen konnte. hmmm wer ironie findet darf sie behalten


.

#30 Lily from animove

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Posted 24 June 2014 - 11:41 PM

View PostWieland, on 24 June 2014 - 08:31 AM, said:

Premade gegen PUG ist toll aber Premade gegen noch grösseres Premade nicht?


nee, weil man dann mit sienen 3 Kumpels nicht mehr noobs zerpflücken kann ^^
Ist halt jetzt unangenehm, dßa solche Leute mal auf der anderne Seite dessen landen was sie bisher veranstaltet haben.
12er bleiben ja gegen 12er, also ist das sclimmste dann ja ne 10er premade die man abbekommen kann als kleine Gruppe.

Edited by Lily from animove, 24 June 2014 - 11:44 PM.


#31 derFiend

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Posted 24 June 2014 - 11:46 PM

View PostLily from animove, on 24 June 2014 - 11:41 PM, said:

12er bleiben ja gegen 12er, also ist das sclimmste dann ja ne 10er premade die man abbekommen kann als kleine Gruppe.


Ich glaube du solltest den Post zum Thema nochmal durchlesen. Hier hat keiner was dagegen wenn auf beiden Seiten zusammengewürfelte Teams gegeneinander droppen. Aber so wie angekündigt, kann es schon sein das du mit einem Freund spielst, in ein wild zusammengewüfeltes Team aus premades kommst, und gegen eine gut abgesprochene 12er Premade dropst... das ist einfach nur undurchdacht und sonst garnix...

#32 H I A S

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Posted 24 June 2014 - 11:49 PM

View PostLily from animove, on 24 June 2014 - 11:41 PM, said:


nee, weil man dann mit sienen 3 Kumpels nicht mehr noobs zerpflücken kann ^^
Ist halt jetzt unangenehm, dßa solche Leute mal auf der anderne Seite dessen landen was sie bisher veranstaltet haben.
12er bleiben ja gegen 12er, also ist das sclimmste dann ja ne 10er premade die man abbekommen kann als kleine Gruppe.



Man dropt als 4er Casual und ist in nem Spiel gegen ne vollcompetitive Einheit, die in 2 Minuten drüber rollt.
Das hat nix mit Noobs zerpflücken zu tun.

Edited by HiasRGB, 24 June 2014 - 11:50 PM.


#33 Reno Blade

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Posted 24 June 2014 - 11:58 PM

Ist das 12vs12 only sicher, Lilly?

Solang es genug 12er gibt und der MM 12er matchen kann ja, aber dazu wünsch ich mir, das der MM versucht möglichst große Gruppen zueinander zu matchen, sodass 12 vs 10+2 anstelle 12 vs 2+2+4+4 oder sowas regelmäßig auftritt.

Ein Effekt wird es wohl haben, wenn die kleinen Gruppen zu oft auf die 12er treffen:
Entweder sie gehen Solo, oder Sie tun sich zusammen für größere Gruppen und gehen zurück zu 12ern, wenn das von der Einheit her passt.
(z.B. kommen die Leute zurück, die lange zeit Pause gemacht haben und mit denen macht man dann die 12er wieder voll, anstelle mit 3 3ern zu spielen)

Je nach Anzahl der Teams (sehr viele 12er oder sehr wenige 12er und viele kleine Gruppen) ist das Problem aber auch nicht so schlimm.
Bei vielen 12ern ist es unwahrscheinlicher, das die 4er gegen diese gematcht werden. Bei sehr viel mehr 4ern ist die Häufigkeit gegen andere 4er zu droppen wesentlich höher :D

#34 Imigo Montoya

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Posted 25 June 2014 - 12:09 AM

jep haben sie gut hin gekriegt mit der Anzahl an Testern.... vielleicht sind wir in Europa weniger Spieler aber vermutlich sind da mehr dabei die auch mal was testen würden... vielleicht sollte man sich aber auch mal was ausdenken um Spieler auf den Testserver zu locken... wäre ja mal was wenn man da was unbekanntes neues Testen könnte... ne Map oder Mechs wären toll.... man hätte ja auch die Clan Mechs für alle freischalten können...

Ich finde die Möglichkeit gut, dass man nun auch mit kleineren Teams gegen andete Gruppen droppen darf und weiterhin mi t2er-4er sich aussuchen darf wo man droppt.... schade nur, dass nun die 12er mit den kleineren Gruppen gemixt werden... ich sehe da nur eins... die 12er räumen ab und die kleinen Gruppen versuchen es dann lieber wieder Einzeln oder mit weniger Leuten im PUG.... und zwar weil die Kommunikation immernoch zu schlecht ist....

Eine Lösun wären schonmal Server für die einzelnen Sprachgebiete... macht es Einzelfall mit dem jetzigen System schonmal einfacher zu kommunizieren...

Quote

Naja - wenn 2er - 4er Premades mit 50% Wahrscheinlichkeit mit anderen Casuals gegen eine komplette 12er Mannschaft antreten
... dazu kommt es doch nur wenn die 2er-4er Gruppe auch ne NUR-Gruppen-Anmeldung macht.... ansonten sind sie wieder im Solo+ 1 Gruppe Drop.... also schonmal gut...

Edited by Imigo Montoya, 25 June 2014 - 12:16 AM.


#35 w0rm

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Posted 25 June 2014 - 02:21 AM

Zoomlevel generft max Zoomlevel 2 statt 3 (?)

LBX2/5 Spread verringert
AC2 Cooldown verringert
cLRM10/15/20 heat penalty erhöht

3/3/3/3 funktioniert nicht.

http://www.reddit.co...t_is_on/cigc2ot

Targeting Computer

Quote

2% range increase on beams for the level 1 tc. 5% increase on zoom with level 1 tc.


Fall Damage

Quote

Timberwolf with 54 Leg armor on level terrain - full jump took 18 drops to completely remove leg armor, 28 to remove a leg completely.
54/18 = 3, my legs showed no internal dmg when stripped. 32 (internal hp) / 10 = 3.2, so it seems that it deals about 3 damage specifically on a 75 ton mech from max jump height with 2 JJ's.


Quote

from what I saw with a party member and the few people running lights, leg damage was a problem. I assume they all play lights frequently enough, and they will notice the difference. I was in a timber wolf with 1 JJ and had very few issues. I couldnt even get to heights to take significant damage. Lights were taking damages from bumps.


Quote

The fall damage feels like it hits lights and mediums really hard. Many of the chassis don't have JJs, and suffer mobility wise because they have nothing to feather falls. I went down 4% in a Raven just by sliding off a rock.


http://www.reddit.co...s_for_pts_0624/

Edited by w0rm, 25 June 2014 - 02:56 AM.


#36 Karl Streiger

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Posted 25 June 2014 - 02:30 AM

Danke w0rm - das mit den Lights überrascht mich zwar - aber naja wenn es um die Zeit in der Luft geht... und dann die Aufprallgeschwindigkeit ermittelt wird.
Was bei 150 eines Locust -> 42m/s was einer Fallhöhe von 21m entspräche - da wird dann ne Bodenwelle zur Klippe :D :lol: nur wenn er ganz kurz abhebt.

so damit sind ClanMech Lights dann auch auf einmal "ansehnlich" weil sie nur auf 27m/s kommen..... :ph34r: :lol:

hab ich nicht gesagt, das Falldamage absurd ist? Sehr schön auch das der T-Wolf mit einer Class 3 Sprungdüse - immer noch genug Schub zum Poptarten aufbaut :rolleyes:

Edited by Karl Streiger, 25 June 2014 - 02:31 AM.


#37 Lily from animove

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Posted 25 June 2014 - 02:33 AM

View PostReno Blade, on 24 June 2014 - 11:58 PM, said:

Ist das 12vs12 only sicher, Lilly?


Nein, es wird erst immer versucht 12er gegen 12er zu finden, wenn das aber nicht klappt, dann werden auch kleinere gruppen gegen 12e antreten müssen. sicherlich wird man dann erst versuchen 10+2 zu nehmen. Sollte das natürlich zu oft auf sowas wie 4+3+3+2 vs 12 enden wird da sicher was dran gedreht werden. Aber es wird vielen Clans (also neicht clanner Clans ^^) die Möglichkeit geben jetzt endlich gemeinsam zu droppen ohne auf 4er Gruppen synchros zu hoffen. Das wird durchaus das Gruppenspielerlebnis fördern

View PostKarl Streiger, on 25 June 2014 - 02:30 AM, said:

Danke w0rm - das mit den Lights überrascht mich zwar - aber naja wenn es um die Zeit in der Luft geht... und dann die Aufprallgeschwindigkeit ermittelt wird.
Was bei 150 eines Locust -> 42m/s was einer Fallhöhe von 21m entspräche - da wird dann ne Bodenwelle zur Klippe :D :lol: nur wenn er ganz kurz abhebt.

so damit sind ClanMech Lights dann auch auf einmal "ansehnlich" weil sie nur auf 27m/s kommen..... :ph34r: :lol:

hab ich nicht gesagt, das Falldamage absurd ist? Sehr schön auch das der T-Wolf mit einer Class 3 Sprungdüse - immer noch genug Schub zum Poptarten aufbaut :rolleyes:


In einem der Posts wurde doch aber richtiggestellt, daß es sich um Y-Achsen fallgeschwindigkeit handelt, somit muss diese ja dann auch von oben nahc unten sein. Also horizontale shcnelle lghts sollten dann auch mit ner Bordsteinkannte keine Probleme bekommen.
Hmm naja, das mit den Schub und der Anzahl Düsen wollen sie ja auch überarbeiten, weil es aktuell wirklich unsinnig ist.

Aber dazu ist ja der Testserver da, da hätte man in Ruhe ausprobierne können. Schade nur, daß der test diesmal erst so Spät war, bzw so zeitig ^^

Edited by Lily from animove, 25 June 2014 - 02:40 AM.


#38 Lily from animove

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Posted 25 June 2014 - 02:40 AM

wtf

Edited by Lily from animove, 25 June 2014 - 02:40 AM.


#39 Karl Streiger

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Posted 25 June 2014 - 02:58 AM

View PostLily from animove, on 25 June 2014 - 02:33 AM, said:

In einem der Posts wurde doch aber richtiggestellt, daß es sich um Y-Achsen fallgeschwindigkeit handelt, somit muss diese ja dann auch von oben nahc unten sein. Also horizontale shcnelle lghts sollten dann auch mit ner Bordsteinkannte keine Probleme bekommen.

Hat der "Schräge" Wurf nicht auch eine Geschwindigkeit in Y Richtung? Ja solange der Light am Boden haften bleibt, sollte es keine Probleme geben. Vermutlich auch nicht wenn er mit 50-60kmh eine 2m Wand absteigt. Aber wie siehts dann mit 150 sachen und einer 2m Wand aus?

#40 H I A S

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Posted 25 June 2014 - 03:05 AM

@Falldamage:
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